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    Der Wikinger-Aufbauhit Valheim wird so langsam auch für uns VR-Gamer interessant – dank einer kostenlosen Beta-Mod.

    Ab und zu gehen bei Steam Spiele durch die Decke, von denen man es nicht unbedingt sofort erwarten würde. Valheim gehört wohl dazu – das Aufbauspiel im gerade sehr beliebten Wikinger-Setting überzeugt nicht unbedingt durch fotorealistische Grafik, dafür aber mit inneren Werten wie einer prozedural generierten Spielwelt. Im klassischen Survival-Stil beginnt der Spieler höchst ungerüstet (nackt und ohne Waffen) und darf sich mit Sammeln und Craften hocharbeiten.

    Survival mit Wikingern

    Dank einiger Rollenspielelemente und einer überzeugenden Physik bringt das tatsächlich viel Spaß, die Steam-Wertungen und Testergebnisse in internationalen Medien geben einen gewissen Hinweis darauf. Und ja, ein wenig erinnert das durchaus an The Forest, nur ohne Flugzeugabsturz und creepy-Kannibalen.

    Und wie schon bei The Forest stellt sich dem VR-Gamer die Frage: Warum eigentlich nicht in VR? Eine Frage, die sich wohl auch der Modder Brendon Mousseau gestellt hat.

    Im Gegensatz zu uns hat er sich aber Tastatur, Maus und VR-Headset geschnappt und eine Mod entwickelt, die das Spiel tatsächlich in die virtuelle Realität bringt. Diese ist jetzt in der offenen Beta und lässt euch bereits die Valheim-Welten erkunden. Und ja, ihr braucht dafür kein vorpx.

    Valheim dank Mod auch in VR spielen? Ja bitte! Links findet ihr unten..

    Valheim VR für SteamVR-Nutzer

    Jedenfalls, wenn ihr im Besitz des Spieles seid und das BepinExPack für Valheim installiert habt um Unity-Spiele modden zu können. Ach ja und eine VR-Brille wäre wohl auch recht praktisch – sie muss SteamVR/OpenVR unterstützen, was aber auf die üblichen PC-Verdächtigen zutrifft (sorry Quest-User, ihr habt nicht wirklich an eine native Version ohne Link oder VD geglaubt oder?).

    Den Download für die Valheim VR-Mod verlinken wir euch unter dieser News.

    Stocki VR hat sich bereits in das Mod-Abenteuer gestürzt, hier bekommt ihr einen Einblick der VR-Umsetzung.

    Die heruntergeladene Datei müsst ihr dann nur noch in den Installationsordner von Valheim entpacken. Ein Manko hat die Mod aber aktuell noch: Bewegungscontroller werden bislang noch nicht unterstützt, ihr müsst also mit Maus/Tastatur oder Gamepad spielen. Gute Nachrichten gibt es trotzdem, der Entwickler plant für die Zukunft auch den vollen Support von VR-Controllern. Bis dahin ist Valheim VR aber bereits einen Blick wert – teilt uns doch in den Kommentaren eure Erfahrungen mit Spiel und Mod mit!

    Valheim ist bei Steam im Early Access für 16,79 Euro erhältlich.

    Download Valheim VR-Mod bei NexusMods

    Download BepinExPack für Valheim

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    Pimax mit öffentlicher Beta für Reprojektionstechnik Brainwarp und Fixed Foveated Rendering (Update) https://vr-legion.de/news/pimax-mit-oeffentlicher-beta-fuer-reprojektionstechnik-brainwarp-und-fixed-foveated-rendering/ Thu, 31 Jan 2019 22:00:37 +0000 https://vr-legion.de/?p=8269 Bislang gelten die Pimax-Brillen als Hardwarefresser - auch mangels einer Reprojektionsfunktion wie ASW. Nun können Pimax-Nutzer Brainwarp als Beta testen.

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    Die Pimax 8K verspricht hohe Auflösung mit 200 Grad FOV

    Bislang gelten die Pimax-Brillen als Hardwarefresser – auch mangels einer Reprojektionsfunktion wie ASW. Nun können Pimax-Nutzer Brainwarp als Beta testen.

    Brainwarp ist die Bezeichnung für das von Pimax entwickelte Reprojektionsverfahren, das ähnlich wie Valves Motion Smoothing und ASW von Oculus arbeiten soll. Mit Reprojektion lässt sich die benötigte GPU-Leistung im Idealfall halbieren, da dank einer Zwischenbildberechnung die Hälfte an FPS eingespart werden kann.

    Brainwarp könnte die Hardwareanforderungen halbieren

    Oculus Rift und HTC Vive (Pro) benötigen so beispielsweise nur noch 45 (flüssige) FPS für ein übelkeitsfreies Spielen – die Brillen arbeiten mit 90 Hz und benötigen daher im Idealfall 90 FPS, mit Reprojektion die Hälfte. Statt 90 FPS nur noch 45 (Pimax 5K+) beziehungsweise 40 FPS (Pimax 8K, arbeitet nativ mit 81 Hz): Das ist ein Bereich, in dem sich zumindest mit einer GTX 1080 Ti gut spielen lässt, auch mit anständigen Details und nicht zu geringem Supersampling. Hardwarefresser bleiben die Pimax-Brillen also weiterhin, mit Reprojektion existieren aber immerhin GPUs, die schnell genug für die Brillen sind..

    Fixed Foveated Rendering für bis zu 15% Mehrleistung

    Ebenfalls in den Release Notes angekündigt: Fixed Foveated Rendering. Oculus Go nutzt diese Funktion beispielsweise um etwas mehr Grafikqualität aus dem vergleichsweise langsamen Snapdragon-Mobilprozessor zu quetschen. Beim Fixed Foveated Rendering wird nur der Bildmittelpunkt mit maximaler Qualität berechnet, in den Außenbereichen des Bildes wird die Renderqualität automatisch gesenkt. Das funktioniert erstaunlich gut, da das menschliche Auge nur den fokussierten Bildbereich vollkommen scharf darstellen kann. Fixed Foveated Rendering soll laut Pimax bis zu 15% Leistung einsparen.

    Das klingt erst einmal nach wenig, kann aber vor allem in hektischen Situationen den Unterschied zwischen ruckelig und ausreichend flüssig machen. Und schließlich bezahlen Grafikkartenkäufer für 15% Mehrleistung mitunter mehrere hundert Euro Aufpreis.. FFR soll sich laut Pimax in drei Stufen einstellen lassen: conservative, balanced und aggressive. Die Einstellungen dürften sich auf die Größe der weniger scharf berechneten Bildteile beziehen.

    Eine Einschränkung gibt es offenbar: Fixed Foveated Rendering funktioniert (bislang) nur mit den neuen RTX-Grafikkarten von Nvidia.

    Refreshrate flexibler einstellbar

    Ein weiteres neues Feature sind einstellbare Refreshrates, um in Verbindung mit Brainwarps Smart Smoothing mit noch niedrigeren Frameraten zulasten der Bildqualität arbeiten zu können – wir konnten die Funktion bislang noch nicht selbst  testen aber 64 Hz als Minimalwert dürfte vor allem bei hellen Bildinhalten schon sichtbar schlechter aussehen. Die Option für 72 Hz dürfte allerdings Filmfreunde interessieren, verspricht sie als vielfaches der oft genutzten 24 Bilder pro Sekunde ein ruhigeres Bild beim Filmschauen.

    Da es sich noch um einen Betatest der Funktionen handelt, ist mit Problemen im Alltag zu rechnen. Pimax selbst warnt davor, dass nicht jedes Spiel kompatibel ist und dass die VR-Brille beim Umschalten der Hz-Einstellungen auch schon einmal schwarz bleiben kann. Wenn ihr also keine Lust auf noch mehr Frickeleien als eh schon habt – lasst die Finger davon. Ansonsten findet ihr den Link zum Beta-Pitool im Pimax-Forum.

    Update:

    Offenbar hat Pimax das Update wieder aus dem Netz genommen, einen Kommentar dazu gibt es leider noch nicht – wir werden euch auf dem Laufenden halten. Solltet ihr die Brainwarp-Beta trotzdem testen wollen: Ein User des Pimax-Forums hat die Datei gesichert und bei Google Drive hochgeladen..

    Quelle: Pimax-Forum

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    Blade and Sorcery: Closed Beta gestartet, im Early Access im Dezember (neuer Trailer + Releasetermin) https://vr-legion.de/news/blade-and-sorcery-closed-beta-gestartet-im-early-access-im-dezember-trailer/ Thu, 06 Dec 2018 17:41:43 +0000 https://vr-legion.de/?p=5655 Blade and Sorcery gibt euch Schwert, Magie und Bögen zur Hand - und eine offenbar grandiose Waffenphysik. Im Dezember könnt ihr mitmetzeln!

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    Schwertkampf in der Virtual Reality mit Blade and Sorcery

    Blade and Sorcery gibt euch Schwert, Magie und Bögen zur Hand – und eine offenbar grandiose Waffenphysik. Im Dezember könnt ihr mitmetzeln!

    Update:

    Am 11. Dezember wird Blade and Sorcery aus der Beta in den Early Access starten. Ein neuer Trailer verspricht zusätzliche Inhalte und überraschende neue Möglichkeiten die Gegner zu meucheln.

     

    Originalmeldung:

    Es gibt nur wenige VR-Spiele von denen ich mir nach dem Anschauen einiger weniger Alpha-Videos so verspreche wie von Blade and Sorcery. In der jüngeren Vergangenheit fiele mir da fast nur Beat Saber ein.

    Blade and Sorcery fasziniert durch seine sehr überzeugende Waffenphysik – auf einem spielerischen Level, nicht auf einem realen. Ich habe meine Gedanken zu diesem Spiel bereits in diesem Artikel zu Worte gebracht, lest einfach nach, warum ich mich sehr auf das Spiel freue.

    Beta läuft, Early Access im Dezember

    Bislang, also in den wenigen Videos aus der Alpha, war Blade and Sorcery ein Arena-Metzler, der ein wenig an Gorn erinnert. Inzwischen ist zu den Blades aber auch die Sorcery (oder soll ich zur Might auch die Magic sagen?) gekommen – entschuldigt das Denglisch. Tatsächlich hat sich zu den physikalischen Waffen auch Magie gesellt. Zwar gab es schon länger Telekinese, nun aber können wir auch Blitze schleudern.

    Der erste Trailer des Spieles, frisch erschienen und unter dieser News verlinkt, zeigt zudem deutlich mehr als die wohlbekannte Arena – zwar spricht die ebenfalls neue Steam-Seite des Spieles von „Sandbox“, wir können uns des Eindrucks aber nicht erwehren, dass der Entwickler auch eine Kampagne plant.

    Blade and Sorcery erinnert etwas an Dark Messiah of Might and Magic

    Wie vorhin bereits angedeutet: Ein wenig erinnert das alles an den Flat-Klassiker Dark Messiah of Might and Magic – und ich hoffe sehr stark, dass Blade and Sorcery mindestens ebenso viel Spaß bringt (minus die Kampagne von DMoMM, dieses Niveau dürfte der Indie-Entwickler von Blade and Sorcery eher nicht erreichen).

    Wer die Chance auf einen Beta-Key haben möchte: Für nur noch wenige Stunden läuft im Discord des Entwicklers eine Giveaway-Aktion. Dort wird nicht jeder bedacht, eine Chance habt ihr aber. Zudem sollen die Teilnehmerzahlen der Beta nach und nach gesteigert werden, es gibt also wohl auch später noch Chancen auf einen Vorab-Key zum Testen.

    Steam meldet, der Titel gehe am 14. Dezember in den Early Access. Allerdings ist der Termin laut Entwickler nicht fix – „im Dezember“ wäre daher die korrekte Angabe. Legt euch also nicht auf einen Tag fest, der Preis ist bislang zudem ebenfalls noch nicht bekannt.

     

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    Mo fun VR – Honor and Duty: D-Day https://vr-legion.de/videos/mo-fun-vr/mo-fun-vr-honor-and-duty-d-day/ Thu, 06 Dec 2018 16:57:49 +0000 https://vr-legion.de/?p=6679 Honor and Duty ist in der Beta spielbar. Mo schaut es sich an. 

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    Honor and Duty ist in der Beta spielbar. Mo schaut es sich an. 

    Die kostenlose Beta ist im deutschen Store wieder nicht zu bekommen, aber in den Australischen und Amerikanischen schon. Aktuell ist die Beta wieder frei geschaltet, und haben einiges an dem Spiel geschraubt seit dem letzten Mal.

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    Sandora und Vlaeg VR zocken Contractors mit Dod, Hank und TupacVR https://vr-legion.de/videos/sandora-und-vlaeg-vr-zocken-contractors-mit-dod-hank-und-tupacvr/ Wed, 05 Dec 2018 18:42:20 +0000 https://vr-legion.de/?p=6645 Besonders gute Multiplayerspiele fordern immer wieder Mehrspielergefechte der Community heraus. Auch wenn wir gnadenlos verlieren..

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    Besonders gute Multiplayerspiele fordern immer wieder Mehrspielergefechte der Community heraus. Auch wenn wir gnadenlos verlieren..

    Sandora und Vlaeg haben sich den Gunstock geschnappt, die Community einberufen und sich in die Beta von Contractors gestürzt. Da darf die VR-Legion natürlich nicht fehlen und so hört ihr auch den Dod des öfteren über sein Dahinscheiden jammern..

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    GamingLadyNici und VoodooDE – Anleitung Beta keys Contractors https://vr-legion.de/videos/gamingladynici-anleitung-beta-keys-contractors/ Wed, 05 Dec 2018 09:10:07 +0000 https://vr-legion.de/?p=6639 Nici erklärt, wie man an die Beta Keys für Contractors kommt. 

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    GamingLadyNici VideoBild

    Nici erklärt, wie man an die Beta Keys für Contractors kommt. 

    Wer gerne in der Closed Beta von Contractors mit machen will sollte sich das Video anschauen.

    oder dieses von Voodoo

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    Blade and Sorcery Beta-Tagebuch #02 mit HTC Vive Wireless (Video) https://vr-legion.de/hintergruende/blade-and-sorcery-beta-tagebuch-02-mit-htc-vive-wireless-video/ Thu, 22 Nov 2018 01:13:33 +0000 https://vr-legion.de/?p=6231 Wir begleiten die Beta des physikgetriebenen Arena-Kampfspieles Blade and Sorcery mit einem Videotagebuch bei Youtube.

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    Man soll ja eigentlich keine Frauen schlagen. Aber hier ist es Notwehr!

    Wir begleiten die Beta des physikgetriebenen Arena-Kampfspieles Blade and Sorcery mit einem Videotagebuch bei Youtube.

    Ihr wollt wissen, was sich in der Entwicklung von Blade and Sorcery tut? Kein Problem, schaut einfach unsere Videoreihe in der wir genau das für euch machen.

    Wir schauen uns jede neue Beta-Version des Spieles genau an und zeigen euch die Neuerungen im Video. Und alleine die Kämpfe sind einen Blick wert – Blade and Sorcery hat als Arena-Kampfspiel mit Sandbox-Charakter großes Potential auch als tägliches Workout..

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    Blade and Sorcery – Beta-Tagebuch und Video der Sandbox-Arena https://vr-legion.de/uncategorized/blade-and-sorcery-beta-tagebuch-und-video-der-sandbox-arena/ https://vr-legion.de/uncategorized/blade-and-sorcery-beta-tagebuch-und-video-der-sandbox-arena/#comments Wed, 07 Nov 2018 15:11:03 +0000 https://vr-legion.de/?p=5908 Realistisch wirkende Schwertkämpfe, epische Duelle mit Magie, Physik und Stahl - wir begleiten Blade and Sorcery durch die Beta!

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    Realistisch wirkende Schwertkämpfe, epische Duelle mit Magie, Physik und Stahl – wir begleiten Blade and Sorcery durch die Beta!

    So schön Skyrim VR auch ist, so groß die Open-World sein mag – ausgerechnet die Kämpfe in Bethesdas Rollenspiel-Klassiker fühlen sich in der virtuellen Realität nur bedingt überzeugend an. Sogar das extrem spaßig Gorn verspielt hier einige Chancen – bei Gorn fließt zwar viel Pixelblut, so richtig real wirkende Kampfsituationen mögen sich aber dann doch nur selten einstellen.

    Blade and Sorcery tritt an, VR-Arenakämpfe auf ein neues Level zu bringen. Das schreibe ich nicht unbedacht: Seit wenigen Tagen spiele ich es in der Closed Beta und freue mich regelmäßig über das durchdachte und einfach nur gute Kampfsystem von Blade and Sorcery. Grund genug, die Fortschritte der voraussichtlich noch bis Mitte/Ende Dezember laufenden Beta mit euch zu teilen.

    Beta-Tagebuch für Blade and Sorcery

    Kommende Beta-Updates werde ich an dieser Stelle genau unter die Lupe nehmen und euch so einen kleinen Eindruck verschaffen, wie die Entwicklung in den letzten Wochen vor dem Early Access voranschreitet. Aktuell arbeitet KospY, der Entwickler des Spieles (ja, nur einer..), allerdings primär an Performance-Optimierungen.

    Das letzte Update brachte eine neue Controller-Belegung, die für weniger unfreiwillige Sprungeinlagen sorgt, allerdings auch erst einmal neu verinnerlicht werden will. Ebenfalls neu hinzugekommen: Metallwaffen können mit dem Lightning-Zauber elektrisch aufgeladen werden – trifft man anschließend einen Gegner mit der noch funkenden Waffe, wird er zusätzlich elektrifiziert und gelähmt. Prakisch! Und sieht dazu noch verdammt gut aus..

    Damit ihr euch selbst einen Eindruck vom aktuellen Gameplay des Sandbox-Prügelspieles verschaffen könnt, gibt es auf unserem Youtube-Kanal auch ein Beta-Tagebuch in Videoform. Die erste Folge findet ihr direkt hier:

     

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    Hoshi82 spielt Blade & Sorcery in der Beta https://vr-legion.de/videos/hoshi82/hoshi82-spielt-blade-sorcery-in-der-beta/ Tue, 30 Oct 2018 20:58:48 +0000 https://vr-legion.de/?p=5765 Hoshi hat heute noch einmal aus der Beta von Blade & Sorcery gestreamt. 

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    Hoshi hat heute noch einmal aus der Beta von Blade & Sorcery gestreamt. 

    Heute schaut er sich die Ruinen an, in dem Bereich sind die Gegner gerüstet und dem entsprechend schwerer zu treffen.

    Seid ihr auch so begeistert von dem Spiel wie wir?

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    First-Person-Shooter Seeking Dawn erscheint am 12. Juli für Rift und Vive (Update) https://vr-legion.de/news/first-person-shooter-seeking-dawn-erscheint-am-12-juli-fuer-rift-und-vive/ https://vr-legion.de/news/first-person-shooter-seeking-dawn-erscheint-am-12-juli-fuer-rift-und-vive/#comments Fri, 06 Jul 2018 19:44:51 +0000 https://vr-legion.de/?p=2347 Die E3 war für VR-Nutzer enttäuschend? Nicht schlimm, die vielversprechenden Spiele kommen überraschend. So wie Seeking Dawn, das bereits am 12 Juli erscheinen soll.

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    Seeking Dawn von Multiverse

    Die E3 war für VR-Nutzer enttäuschend? Nicht schlimm, die vielversprechenden Spiele kommen überraschend. So wie Seeking Dawn, das bereits am 12 Juli erscheinen soll.

    Update 06. Juli:

    Seeking Dawn hat einen neuen Trailer bekommen – kurz vor dem Release könnt ihr euch auf eine Menge Gameplay freuen:

     

    Originalmeldung vom 27. Juni:

    Die Entwickler von Multiverse versprechen für das auch optisch beeindruckend wirkende Seeking Dawn eine Singleplayer-Kampagne mit 20 Stunden Spielzeit. Die Kampagne soll zusätzlich auch im Koop mit Freunden spielbar sein und auch an das aktuell offenbar unverzichtbare Crafting haben die Entwickler gedacht.

    Das Trailer und die Screenshots des Spielen wirken vielversprechend. Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann sich für die Closed Beta des Spieles anmelden, die Ende des Monats starten wird.

    Seeking Dawn: Closed Beta für Vorbesteller

    Allerdings hat die Sache einen Haken: Wer einen der insgesamt 500 Plätze in der Beta ergattern möchte, muss das Spiel bei den Entwicklern vorbestellen. Die ersten Käufer erhalten Seeking Dawn für 35$ (statt wie nach Release 40$) und einen Platz in der Beta.

    Seeking Dawn sieht beeindruckend aus und verspricht viel - ob die Entwickler die Versprechen auch halten werden?
    Seeking Dawn sieht beeindruckend aus und verspricht viel – ob die Entwickler die Versprechen auch halten werden?

    Youtuber mit Sendungsbedürfnis haben ein Problem: Wer an der Beta teilnimmt, muss eine NDA unterzeichnen die eine Veröffentlichung von Spielinhalten vor Release verbietet.

    Seeking Dawn erscheint voraussichtlich am 12. Juli 2018 für HTC Vive, Oculus Rift und Windows Mixed Reality (und für Voodoo und Sebastian wohl auch für die Pimax 8K). Eine Umsetzung für Playstation VR ist geplant und soll im Laufe des Jahres auf den Markt kommen. Einen genauen Termin für die PSVR-Fassung gibt es noch nicht.

    Quelle: Homepage von Multiverse

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