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    Schwerter, Magie, Enthauptungen: Splatter-Fans brauchen Blade&Sorcery

    Realistische Physik bei den Kämpfen macht aus Blade&Sorcery ein VR-Juwel – mit dem Update 5 wird das Spiel sogar noch besser.

    Die älteren Semester erinnern sich vielleicht noch an Die by the Sword – ein 1998 erschienenes Spiel mit eher rudimentärer 3D-Grafik und einem auch nach heutigen Maßstäben ungewöhnlichem Kampfsystem: Der Schwertarm wurde frei mit der Maus bewegt. Entwickler Treyarch entwickelt mittlerweile lieber kommerziell erfolgreiche Spiele mit einfacher Steuerung, Call of Duty beispielsweise.

    Flatgamer haben mit Exanima noch einen modernen Vertreter physikbasierter Schwertkampfaction, in VR war für lange Zeit aber Gorn das höchste der Arena-Gefühle. Und dann erschien Blade and Sorcery..

    Exanima in Virtual Reality: Blade&Sorcery

    Wie Exanima ist der Kampf dort stark von der Physik der Spielwelt abhängig, ganz wie im echten Leben halt auch. Das bedeutet aber auch: Wir müssen beim Schwingen der Waffen auch die Trägheit mit einberechnen und für entsprechend Wucht sorgen um mehr Schaden zu machen. Ist die Maus- und Tastatursteuerung bei Exanima aber für Einsteiger wenig nachvollziehbar, nutzt Blade and Sorcery die Möglichkeiten von Roomscale-VR.

    Wenn Katzen kämpfen – kommen spannende und meist blutige Szenen dabei heraus..

    Bedeutet: Die Controller verwandeln sich in Fäust die die herumliegenden Waffen tragen und benutzen, ganz natürlich wie bei echten Kämpfen. Nun dürften wenige VR-Gamer ernsthaft Erfahrungen beim Schwertkampf Mann gegen Ork haben, die VR-Legion rekrutiert sich aber praktischerweise auch aus der LARP-Szene.. Und tatsächlich fühlen sich die VR-Kämpfe sehr nach echtem Kampf an, auch ohne das Gewicht echter Waffen und den Schmerz bei eingesteckten Treffern. Zumal so gut wie jedes Objekt in der Spielwelt ebenfalls mit eigener Physik ausgestattet ist und entsprechend genutzt werden kann

    Neue Map, neue Waffen, fliegende Körperteile…

    Das war aber alles auch bislang schon möglich. Das bisher größte (kostenlose) Update für Blade&Sorcery sorgt aber für noch mehr Spaß. Es gibt nicht nur eine neue Map, verschiedene neue Waffen wie ein leichteres Zweihandschwert (das sich deutlich flotter Schwingen lässt als das Claymore) und eine doppelhändige Axt, ihr habt nun auch die Gelegenheit diese Waffen noch effektiver einzusetzen.

    Wenn ihr den Gegner mit ausreichend Schwung und im richtigen Winkel trefft, besteht die Chance, das jeweilige Körperteil abzutrennen. Das funktioniert sowohl mit Köpfen als auch mit Armen und Beinen. Ein wenig knifflig ist es schon, so ein Körperteil mit einem Schlag vom Gegner zu entfernen, mit etwas Übung und Verständnis für die nötigen Einschlagwinkel (Tipp: Eher etwas schräg als gerade) klappt es aber gut. Und es ist unglaublich befriedigend, wenn mitten im Kampf Gegner-Geschnetzeltes durch die Gegend fliegt. Ich muss mich wiederholen: Es ist viel befriedigender als es vom ethischen Standpunkt sein dürfte. VIEL.

    … und die Kamera könnt ihr auch steuern

    Für die Präsentation der fast filmreifen Kämpfe gibt es nun die Möglichkeit, auf dem Monitor per Maus und WASD eine externe Kamera um den Spieler herum zu steuern. Alternativ gibt es verschiedene HMD-Ansichten, auch eine für schwächere Rechner mit geringer Grafikqualität. Etwas knifflig einzurichten aber durchaus effektvoll in Videos ist die Option, die Kamera auf einem Objekt zu fixieren – so könnt ihr Kamerafahrten von der Schwertspitze aus aufzeichnen. Ein paar Bugs hat die Funktion noch, so muss der Monitor-Kameramensch bei Multi-Monitor-Setups immer darauf achten, mit dem Mauszeiger nicht das Spielfenster zu verlassen, das sonst die Steuerung in VR nicht mehr funktioniert.

    Neue Kletter-Physik bei Blade&Sorcery

    In der neuen Canyon-Map finden sich außerdem mehrere Seilrutschen. Um diese zu nutzen, müsst ihr in den Optionen unter „Experimentell“ die neue Kletter-Physik aktivieren. Mit dieser ist es möglich, sich beispielsweise an einem Axtgriff hochzuziehen. So lassen sich Vorsprünge erklimmen und auch die Seilrutsche wird plötzlich interessant: Axtklinge am Seil einhängen, Griff umklammern, losspringen und huiiii. Am Ende unseres oben eingebetteten Videos sehr ihr allerdings, was passiert, wenn dabei die Kletter-Physik versehentlich deaktiviert ist.

    Das Update 5 für Blade and Sorcery ist seit dem 04. April kostenlos für alle Besitzer des Spieles verfügbar. Schreibt uns bitte in die Kommentare, ob ihr euch einen Livestream von uns dazu wünschen würdet – natürlich mit einem Legionär an der Kamera um möglichst tolle Perspektiven einzufangen. Ich verspreche euch: Es ist nicht nur toll anzusehen sondern auch unglaublich witzig!

     

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    VR-Wochennews #2 mit War Dust, Pimax Pre-Order, Odyssey+, In Death und Katzen https://vr-legion.de/hintergruende/vr-wochennews-2-mit-war-dust-pimax-pre-order-odyssey-in-death-und-katzen/ Sat, 27 Oct 2018 11:33:24 +0000 https://vr-legion.de/?p=5645 Was wäre das Wochenende ohne die Zusammenfassungen der VR-News? Genau, langweilig. Daher gibt es heute unsere zweite Folge der VR-Wochennews, featuring Mindshow.

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    Die VR-Wochennews #2 mit Mindshow

    Was wäre das Wochenende ohne die Zusammenfassungen der VR-News? Genau, langweilig. Daher gibt es heute unsere zweite Folge der VR-Wochennews, featuring Mindshow.

    Während Sebastians MRTV in der Staffelpause an neuen Kulissen, News und Extras bastelt gibt es bei der Legion etwas Neues: Die Wochennews ganz ohne „live“, dafür aber mit Katzen. Und direkt aus der VR, für die VR, sozusagen.

    Wir hoffen auf eure Kommentare und würden uns sehr freuen, euch am heutigen Samstag, den 27. Oktober um 18 Uhr zur YT-Premiere des Videos zwecks Chat begrüßen zu können!

    In dieser Folge quatschen der VR-Avatar vom Dod mit der grummeligen aber namenlosen Katze und dem Typen mit der VR-Brille – beide brauchen noch Namen, helft uns! – über verschiedene Themen der vergangenen Woche. Dabei gehts um War Dust VR, die Samsung Odyssey+ aber auch um den Start vom Pimax-Preoder und was da so schief gegangen ist, um Kaffee und Bier, In Death und so irgendwie prügeln sich Dod und Katze dann auch noch.

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