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3232MRTV – SURREAL TOUCH CONTROLLER REVIEW – Macht Eure Apple Vision Pro SteamVR Kompatibel!
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https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-surreal-touch-controller-review-macht-eure-apple-vision-pro-steamvr-kompatibel/#respondTue, 27 Aug 2024 13:35:07 +0000https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-surreal-touch-controller-review-macht-eure-apple-vision-pro-steamvr-kompatibel/Der Beitrag MRTV – SURREAL TOUCH CONTROLLER REVIEW – Macht Eure Apple Vision Pro SteamVR Kompatibel! erschien zuerst auf VR-Legion.
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]]>https://vr-legion.de/wpvr_video/die-zock-stube-playstation-vr-2-sense-controllers-probleme-beheben-und-zuruecksetzen-psvr-2-controller-reset/feed/0mo fun VR – PSVR2 Sense™-Controller Ladeschale für Playstation VR2 – Quicktest
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https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-psvr2-sense-controller-ladeschale-fuer-playstation-vr2-quicktest/#respondThu, 23 Feb 2023 10:23:39 +0000https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-psvr2-sense-controller-ladeschale-fuer-playstation-vr2-quicktest/Der Beitrag mo fun VR – PSVR2 Sense™-Controller Ladeschale für Playstation VR2 – Quicktest erschien zuerst auf VR-Legion.
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]]>https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-psvr2-sense-controller-ladeschale-fuer-playstation-vr2-quicktest/feed/0Sony stellt die PSVR2-Controller im „Orb-Design“ offiziell vor
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https://vr-legion.de/news/sony-stellt-die-psvr2-controller-im-orb-design-offiziell-vor/#commentsThu, 18 Mar 2021 12:45:49 +0000https://vr-legion.de/?p=30595Erst gab es lange gar keine Informationen zur zweiten Playstation VR, jetzt häufen sich die Sony-Blogeinträge. Heute: Die neuen Controller.
Erst gab es lange gar keine Informationen zur zweiten Playstation VR, jetzt häufen sich die Sony-Blogeinträge. Heute: Die neuen Controller.
Nachdem seit kurzem endlich gesichert ist, dass Sony eine PSVR 2 auf den Markt bringen wird (wir wissen nur noch nicht, wann), gibt es jetzt erste offizielle Bilder zu den neuen Controllern. Dass Sony nicht mehr am Lichtknubbel der Moves festhalten wird hatten wir bereits gehofft, nun ist es sicher.
Inside-Out-Tracking
Das Design der Controller erinnert dabei ein wenig an eine Mischung aus den Oculus Touch Controllern und den Index Controllern: Die Controller umspannen die komplette Hand mit einer als „Orb“ benannten Fläche. Auch wenn Sony sich noch nicht weiter dazu geäußert hat, gehen wir davon aus, dass diese wohl zum Tracken der Controller dient, ganz wie bei Touch und Index auch. Das bringt uns zur nächsten Frage: Wie wird das Tracking der PSVR 2 im Detail realisiert? Unser Tipp wäre eine Inside-Out-Lösung mit Infrarot-LEDs in den Controllern, wie es auch bei Oculus gut funktioniert. Das würde auch erklären, weshalb keine Trackinglichter auf den Fotos von Sony zu sehen sind. Sony selbst schreibt dazu bereits, dass die Controller durch das Headset getrackt werden und dass der Ring um die Controller dafür verantwortlich ist.
Sony schreibt zudem, dass die Controller vor allem auch aus ergonomischer Sicht entwickelt wurden, Haptik und Ergonomie sollen so gut wie irgend möglich sein und die Controller für eine möglichst große Zahl unterschiedlicher Hände passen.
Endlich echte VR-Controller für PSVR
Die Buttonbelegung entspricht dem Standard und dafür sind wir dankbar. Sony gönnt jedem der beiden Controller einen Analogstick sowie zwei Buttons (so dass sich die klassischen vier geometrisch beschrifteten Buttons der Sony-Eingabegeräten ergeben). Zusätzlich gibt es einen Grip-Button (L1) und einen Trigger (L2) sowie einen Create-Knopf auf dem linken Controller. Der rechte Controller bietet ebenfalls Grip, Trigger und zusätzlich den Optionen-Knopf.
Mit zwei Analogsticks, Trigger, Grip und ausreichend Buttons liefert Sony endlich ein vollwertiges VR-Eingabegerät für die PSVR2.
Damit nähert sich Sony endlich dem langjährigen PC-Standard an, was auch Portierungen von VR-Games deutlich erleichtern dürfte!
DualSense-Funktíonen in VR
Aus der Entwicklung der neuen PS5-DualSense-Controller konnte Sony zudem einige Features direkt übernehmen. Die Trigger sind nun adaptiv ausgelegt, können also nicht nur „ganz oder gar nicht“ verarbeiten sondern auch analoge Zwischenschritte beim Drücken. Außerdem gibt es haptisches Feedback um das Spielen in VR noch immersiver zu gestalten – das haptische Feedback der DualSense-Controller ist bereits sehr faszinierend und dürfte in VR noch einmal überzeugender wirken.
Ebenfalls integriert ist eine Fingererkennung ähnlich wie bei den Index Controllern. Die PSVR2-Eingabegeräte erkennen dabei, ob Daumen, Zeige- und/oder Mittelfinger auf dem Controller liegen und zeigen es in VR entsprechend an. Daumen hoch-Gesten und der gestreckte Mittelfinger sind also auch bei Sony kein Problem mehr.
Auch wenn die Controller auf den ersten Blick etwas klobig wirken, wir gehen von einer guten Ergonomie aus – Sony hat in diesem Punkt schließlich einiges an Erfahrung.
Fazit: Gute Arbeit, Sony!
Danke Sony! Nicht nur für das Enthüllen der neuen Controller sondern auch dafür, dass wir spontan ein sehr gutes Gefühl dabei haben, wie der Umgang damit aussehen dürfte. Die Stärken der DualSense-Controller finden sich auch hier wieder, dazu kommen Features, für die wir die Index Controller liebgewonnen haben. Auch der Ausblick auf das Trackingsystem, wenn auch etwas versteckt, ist interessant – es gibt Inside-Out mit Trackingring im Controller, ähnlich wie bei Oculus. Alles in allem sind wir jetzt noch gespannter auf die Playstation VR 2 und freuen uns, dass Sony bereits erste Controllersamples an Entwickler ausliefert.
]]>https://vr-legion.de/news/sony-stellt-die-psvr2-controller-im-orb-design-offiziell-vor/feed/1VR the Hardcore – Controller-Schutz für Oculus Rift S und Quest (1) bei Kickstarter
https://vr-legion.de/news/vr-the-hardcore-controller-schutz-fuer-oculus-rift-s-und-quest-1-bei-kickstarter/
Sun, 15 Nov 2020 14:25:58 +0000https://vr-legion.de/?p=28822Nur noch wenige Tage läuft der Kickstarter der Controller-Protektoren "Hardcore" für Oculus Rift S und Quest. Wir konnten sie bereits ausprobieren.
Nur noch wenige Tage läuft der Kickstarter der Controller-Protektoren „Hardcore“ für Oculus Rift S und Quest. Wir konnten sie bereits ausprobieren.
So gut die Controller von Oculus Rift S und Quest (1) auch sind, ihre Trackingringe sind eine oft kritisierte Schwachstelle. Wer bei Beat Saber ein Möbelstück, die Wand oder den Lebenspartner übersieht, kann schnell erleben, dass die Ringe bei zu viel Belastung brechen. Das ist umso ärgerlicher, da Rift S und Quest 1 nicht mehr produziert werden und damit über kurz oder lang auch der Controllernachschub versiegen dürfte.
Dessen hat sich Stefan Stocker angenommen und einfach zu nutzende Protektoren für die Trackingringe entwickelt. Die Kickstarterkampagne zur Finanzierung ist bereits seit Anfang November aktiv, sie endet am 25. November – die Kürze der Kampagne liegt laut Stöcker darin begründet, dass noch rechtzeitig vor Weihnachten geliefert werden soll. Allzu viel Resonanz gab es bislang allerdings nicht, die angestrebte Gesamtsumme von 38.000 Euro ist noch sehr fern.
Die Trackingringe der Oculus-Controller können ohne Schutz recht leicht brechen wenn ihr unvorsichtig seid.
Das ist schade, denn uns haben die uns von Stefan freundlicherweise zur Verfügung gestellten Protektoren (in den Beat-Saber-Farben Rot und Blau) sehr gut gefallen. Sie werden von innen in den Trackingring geschoben und halten dann mittels eines Clips sehr fest. Durch die Verstärkung im Inneren lassen sich Bruchschäden einfach vermeiden – wir haben es jetzt allerdings nicht darauf ankommen lassen, dafür mögen wir unsere Controller dann doch zu gerne.
Installation easy, Gewicht recht niedrig
Die Installation der Protektoren ist eine Sache von wenigen Sekunden, außerdem sind sie recht leicht, so dass sich die Controller danach nicht unangenehm schwer anfühlen. Wir konnten mit installierten Protektoren genauso gut spielen wie vorher, auch wenn das etwas höhere Gewicht bei Spielen wie Beat Saber anfangs ein wenig Umgewöhnung erfordert.
Die Protektoren werden einfach in den Controller geklippt und halten dann von selbst.
Als Early Bird Special gibt es während der Kickstarter-Kampagne ein paar der Protektoren für 17 Euro, der reguläre (Kickstarter-) Preis liegt bei 24 Euro. Angesichts der unserer Ansicht nach guten Qualität und dem besseren Schutz vor Controllerbruch durchaus angemessen wenn auch kein Schnäppchen.
]]>MRTV – HP REVERB G2 – Welche Batterien sollte man für die Controller benutzen
https://vr-legion.de/videos/mrtv-hp-reverb-g2-welche-batterien-sollte-man-fuer-die-controller-benutzen/
Thu, 03 Sep 2020 14:49:08 +0000https://vr-legion.de/?p=26925Sebastian klärt über die Controller Batterien auf.
]]>MRTV – Oculus Quest Review – Controller Tracking
https://vr-legion.de/videos/mrtv-oculus-quest-review-controller-tracking/
Sun, 19 May 2019 14:43:33 +0000https://vr-legion.de/?p=11543In diesem Video geht es um das Tracking der Oculus Quest
In diesem Video geht es um das Tracking der Oculus Quest
Im Teil 6 seiner Oculus Quest Review Serie geht es um die Frage wie gut das Tracking ist. Kann man im Dunkeln spielen und wie gut sind die Controller? Diese fragen ersucht Sebastian zu beantworten.
]]>VoodooDE – Pimax Sword Sense
https://vr-legion.de/videos/voodoode-pimax-sword-sense/
Wed, 01 May 2019 19:31:39 +0000https://vr-legion.de/?p=10991Voodoo verspricht, er berichtet alles über die finalen Pimax Controller in diesem Video.