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    Zombie-Survival in VR – klingt schon einmal spannend. Wir haben es uns angeschaut und miteinander über das Spiel gestritten – wir, das sind Dod und Kalle Max.

    The Walking Dead: Saints & Sinners ist derzeit in aller Munde. Es basiert nicht nur auf einer beliebten Franchise – wobei es sich eher die originalen Comics als die daraus entstandene TV-Serie als Grundlage nimmt – nein, es ist auch eines der wenigen „großen“ VR-Games, die über 10 Stunden Spielzeit bieten und von den Produktionswerten in Richtung „Triple-A“ gehen.

    Im Spiel haben wir die Aufgabe, als auf sich selbst gestellter Überlebender der weltweiten Zombie-Apokalypse in New Orleans ein sagenumwobenes Militärlager zu finden, in dem sich reichlich Waffen und Medikamente befinden sollen. Dummerweise wird die Stadt nicht nur von Zombies bedroht, auch die Menschen haben sich in drei verfeindete Gruppierungen zusammengerottet und gehen brutal gegeneinander vor. Zum Glück werden wir von diesen Gruppen in der Regel ignoriert, wenn wir nicht gerade ihre Grundstücke betreten, und werden von ihnen zu den typischen „bringe mir Gegenstand X von Ort Y“-Aufgaben eingeladen, die in Open-World-Spielen allgegenwärtig sind.

    Die offene Welt von TWD:SS beschränkt sich jedoch auf recht kleine Maps, die einzelne Stadtteile von New Orleans symbolisieren und meist schon nach wenigen Straßenzügen von unpassierbaren Blockaden eingegrenzt werden. Zum Glück sind wir ansonsten recht mobil, können durch Tunnel kriechen und klettern und natürlich schleichen. Denn für die Kämpfe gegen Untote (und wenn es sein muss, Menschen) brauchen wir Waffen, und diese gehen recht schnell kaputt. Also packen wir allen möglichen herumliegenden Schrott in unseren Rucksack, um ihn am Ende eines Tages in unserem Versteck zu zerlegen und daraus neue, improvisierte Waffen, Nahrungsmittel und Medizin zu craften. Denn auf unsere Gesundheit und Ausdauer müssen wir auch bei allen Tätigkeiten immer achten.

    Redaktionszombies im Streitgespräch

    Gerade dieses Craften ist es, das manchen Menschen den Spaß an dem Game massiv zu verhageln scheint. Zu diesen Vertretern gehört zum Beispiel Sebastian Ang von MRTV, doch auch unser Dod kann dem Spiel kaum etwas abgewinnen. So haben wir uns noch den Kalle Max eingeladen, seineszeichens VR-Entwickler („Rainbow Reactor“) und Spieletester bei Gamereactor. Er fand das Spiel super, und so kommt es in unserer virtuellen Redaktion nun zum verbalen Schlagabtausch.

    Kallemax:
    Gleich mal eines vorweg, mich hat TWD:SS derart gepackt, dass ich erst heute Nacht wieder davon geträumt hatte. Und das war sicher das dritte oder vierte Mal, seit ich das Game habe. In meinem heutigen Traum war dann aber leider irgendwann meine Munition alle! Wie im „echten“ virtuellen Leben, hehe.

    Der_Dod:
    Wenn ich das Spiel ein wenig besser finden würde, wäre es nicht so ein Qual, mich zum spielen zu motivieren! Es packt mich einfach nicht.

    Kallemax:
    Was stört dich denn an dem Game?

    Der_Dod:
    Es ist saulangweilig! Ich bin vielleicht inkompatibel.

    Kallemax:
    Also ich war gleich von Anfang an geflasht! Es hat mich absolut gepackt und ich hatte fast Angst um mein Leben. Als der erste Zombie auf mich zukam, habe ich erstmal nur hektisch rumgefuchtelt und fand es dann gleich klasse, dass mein Körper so physikalisch simuliert wird, dass ich den Zombie an der Stirn packen konnte, um ihn von mir wegzuhalten … während ich ihn mit der anderen Hand mit dem Schraubenzieher, oder was das war, bearbeitet habe. Voll eklig, aber auch voll spannend!

    Der_Dod:
    Ich habe für mich leider kaum Spannung entdecken können..

    Kallemax:
    Ok, dann gehörst du einfach zu den Leuten, die sich nicht gruseln – ich hab da beim Spielen das Gefühl, von 1000 Stecknadeln gepiekt zu werden. Ich stehe richtig unter Strom, wenn ich in den Häusern fremder – mutmaßlich toter – Menschen im Schein meiner Taschenlampe jeden Schrank durchwühle und Schiss habe, krach zu machen.

    Der_Dod:
    Gruseln? Ernsthaft? Bei dem Game? Wie denn? Die Atmosphäre packt mich gar nicht. Die Zombies sind.. naja.. öde.

    Kallemax:
    Wie gesagt, ich hab da richtig ANGST! Und wenn nicht das, dann wenigstens die gute, alte Gamer-Ehre, die von mir verlangt, dass ich nicht sterbe!

    Dod flucht über das fummelige Nachladen – der ist auch nie zufrieden. Kalle mags..

    Der_Dod:
    Also ok, ich grusel mich, weil ich stundenlang Dinge sammeln muss die ich nicht sammeln will … und Zombies ausweichen muss, die ich töten möchte, aber nicht darf, weil ich noch nicht genug gesammelt habe! Wo issn das gruselig?

    Kallemax:
    Hmmm na ja gut; ich hab nen Kumpel, der lacht sich bei „Gruselszenen“ einfach tot, inklusive der kompletten Kitchen Demo von Resident Evil 7 … ist bei ihm einfach so. Von daher sind auch Horrorfilme für ihn ne ganz andere Erfahrung, das kann man dann halt einfach nicht ändern. Aber das mit dem Sammeln versteh ich nicht, auch bei Sebastian, der sich über das „Grinden“ beschwert … es gibt da nix zu grinden! Die ganzen Upgrades und so braucht man gar nicht, wenn man geschickt spielt. Und dass man als mittelloser, neu erschaffener Spielcharakter erst mal alles an sich rafft und mitnimmt, was so rumliegt, ist doch klar. Das mache ich bei Skyrim VR oder Borderlands 2 VR auch nicht anders – man will einfach an Geld bzw gutes Equipment kommen, das ist doch bei fast allen Spielen das Ziel, sich auf diese Art besser zu stellen und die Überlebenschancen zu erhöhen … Und bei so nem besonders gruseligen Spiel will ich doch erst recht nicht sterben!

    Der_Dod:
    Wenn ich hier sterbe, grusel ich mich nicht sondern hasse das spiel, weil ich den verdammten Zombie mit der Brechstange in meiner Hand locker hätte töten können, aber das Spiel behauptet, eine Brechstange geht nach einmaliger Benutzung kaputt. Das ist so schräg, da kann ich keine Immersion finden.

    Kallemax:
    Haha gut, das ist jetzt leicht übertrieben. Gut, die Waffen die man findet, sind oft in keinem guten Zustand, das sieht man ja, wenn man sie sich relativ dicht vor’s Auge hält, dann werden Statusinformationen eingeblendet. Deswegen sollte man eigentlich alles recyceln und neu craften, das sagt einem das Game ja oft genug. So ein selbstgemachter Totschläger hält dann schon normalerweise den ganzen Spieltag, dann recycelt man es und macht sich dann ein neues … Ist ja mehr oder weniger mit zwei Knopfdrücken, bzw Gesten, erledigt. Ansonsten finde ich, gibt es doch viele Spiele, die einen schon auf ein solches Gameplay vorbereitet haben, wie zum Beispiel ZombieU oder State Of Decay … oder gerade Dying Light war ein Spiel, wo ICH es ein bisschen mies fand, dass die Waffen so schnell kaputt gingen. Meiner Meinung dort extremer, als bei Walking Dead.

    Der_Dod:
    ich hab mich ja wirklich gezwungen, es ein paar Stunden zu spielen. Aber ohne nervtötendes Grinden habe ich nicht die Ausrüstung, die ich brauche, um weiterzukommen. State of Decay fand ich sogar gut … aber da konnte und sollte man die Untoten auch killen! Bei Walking Dead habe ich weder Bock rauszugehen, weil ich eh nix töten soll sondern schleichen, noch ins Lager zurückzukehren, weil es da auch nicht spannender ist und ich vom Sammeln und Craften eher gelangweilt bin. Inkompatibel halt.

    Kallemax:
    Aber wieso darfst du keine Zombies töten? Auch wenn mein bevorzugter Ansatz wie in den Meisten derartigen Spielen das Schleichen war, hab ich alle getötet, die mir im Weg standen. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich es schade fand, dass getötete Zombies keinerlei Items droppen – bis auf eine nützliche Ausnahme, später im Spiel. Mein Problem war eher, dass ich mich am Schluss geärgert habe, so viele Waffen und Munition zu haben, die ich gar nicht brauchte, um das Ende zu erreichen.

    Der_Dod:
    Warum ich keine Zombies töten darf? Weil mir die verdammte Waffe in der Hand abbricht wenn ich nicht vorher ewig gegrindet habe, um zu craften. ICH HASSE GRINDEN UND CRAFTEN! Jedenfalls wenn ich stattdessen auch was töten könnte. Ob das mal ein Fachmann begutachten sollte?

    Kallemax:
    Ich mag craften, gegrindet hab ich bei dem Spiel nie … ich hab nicht mal wirklich darauf geachtet, welche Materialien ich zum Upgraden der Werkbänke brauche, denn meistens konnte ich immer alles machen, was ich wollte – und wenn nicht, behilft man sich halt anders. Es gibt ja meistens verschiedene Möglichkeiten, wie man ein Problem angehen kann. Das macht für mich auch den Reiz des Spiels aus, dass man sich auf verschiedene Situationen anpassen muss – zum Beispiel sind auch die meisten Items jedesmal anders verteilt, selbst wenn man den gleichen Spielstand neu lädt.

    Der_Dod:
    Das spiel funktioniert für mich nicht. Es ist null gruselig, ich habe keine Motivation mich durchzuschlagen, die Menschen sind Arschlöcher (ok, das ist realistisch), die Zombies öde, die Grafik ist ok aber das Spiel hat Macken und ich kann einfach keinen Spaß darin finden.

    Nicis Ersteindruck von The Walking Dead: Saints&Sinners

    Kallemax:
    Ja gut, was mich auch gestört hat war, dass man mit den meisten Menschen gar nicht reden oder verhandeln konnte. Wenn man gewisse Grenzen überschreitet, werden sie halt aggro und greifen an … trotzdem lassen sich oft echt kreative Lösungen findet wie man – auch gewaltfrei – an die Missionsziele herankommt.

    Der_Dod:
    Ich finde ja nicht mal das verdammte Missionsziel, weil das Spiel mich nicht führt. Und ich will nach kurzer Zeit auch gar nicht, weil’s so arschöde ist. Ist einfach nicht mein Spiel. Daher halte ich Jubelwertungen im höchsten Wertungsbereich für übertrieben – wer sich drauf einlassen mag und mit dem Spielprinzip zurecht kommt – perfekt, der wird viel Spaß haben. Sehr viel wahrscheinlich. Ich mags halt nicht und ich kann mir vorstellen, dass es noch ein paar weiteren Leuten so geht. Traumwertungen sollten aber bedeuten, dass ein Spiel auch genreübergreifend Spaß bringt. Die mangelnde Spielerführung gehört hier auch mit rein, finde ich: Wenn ich zocke will ich nicht arbeiten müssen, da hätte ich gerne wenigstens optional ein paar mehr Tipps zum Überleben als das kurze Tutorial.

    Kallemax:
    Auch hier würde ich sagen, die „mangelnde Führung“ ist ja gewollt – das Spiel hat halt eher diese Art Herausforderung, wie sie seit Dark Souls wieder in Mode gekommen ist … aber in den 80ern war halt jedes Spiel sackschwer. Von daher ist das auch nicht unbedingt neu. Ich mag jedenfalls lieber eine Herausforderung, als ein „Press forward to win“. Aber wo wir gerade von Spielen vergangener Tage reden – Damals war es ja einfach noch so, dass die Technik eines Spiels extrem wichtig war, und das war ein Faktor, den man objektiv bewerten konnte. Da konnte man sicher sein, wenn ein Spiel im Magazin eine Wertung von 90 hat (und es ein „unbestechliches“ Magazin war) dann macht einem das Game Spaß, selbst wenn einen das Genre oder das Thema kaum interessiert. Mit der Generation PS360 fing es dann meiner Meinung nach an, dass das technische immer mehr in den Hintergrund trat, weil technisch sowieso fast alles möglich war. Und seitdem wird es bei Spielen immer mehr wie bei Filmen, TV-Serien und Musik: der eigentliche Inhalt steht immer mehr im Vordergrund, und damit wird es zur Geschmackssache, die sich vergleichsweise schlecht in Zahlen ausdrücken lässt.

    Der_Dod:
    Das ist doch ein schönes Schlusswort. Mir hat ja auch schon die TV-Serie von Walking Dead nicht gefallen, dann belassen wir es doch einfach dabei.

    Kallemax:
    Ich bedanke mich für das Gespräch! Das war doch wirklich mal eine interessante neue Methode, so einen Spiele-Test in Angriff zu nehmen.

    Fazit: Dieser „Crafting-Simulator“ ist Geschmackssache!

    Trotz vieler Argumente konnten sich unsere beiden Test-Titanen nicht so wirklich einigen – So wird bei uns aus einem „Like“ und einem „Dislike“ (und der kommt auch noch direkt vom Chef und sollte deswegen alleinig zählen – Anmerkung des Chefredakteurs Dod, hehehe) dann mal ein neutraler „Daumen zur Seite“. Wie bei den meisten Games gilt: Bei Interesse einfach mal selbst ausprobieren und sich eine Meinung bilden. Steam bietet ja zur Not den Refund und das ist bei VR-Spielen vielleicht noch mal wertvoller als bei Flat-Games, da das persönliche Komfortempfinden in der virtuellen Realität für jeden User deutlich anders gelagert ist!

    Anmerkung Chef-Dod: Ein subjektiver Daumen zur Seite – Fans von TWD und dem Genre des Spieles werden sicherlich viel Freude haben und können sich einen nach oben gereckten Daumen vorstellen.

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    MRTV – Heimvideo 1995 – Wir haben den neuen Nintendo Virtual Boy https://vr-legion.de/videos/mrtv-heimvideo-1995-wir-haben-den-neuen-nintendo-virtual-boy/ https://vr-legion.de/videos/mrtv-heimvideo-1995-wir-haben-den-neuen-nintendo-virtual-boy/#comments Sat, 18 Jan 2020 10:13:28 +0000 https://vr-legion.de/?p=20839 Sebastian hat eine VHS von 1995 gefunden mit dem unboxing des Nintendo Virtual Boy. 

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    Sebastian hat eine VHS von 1995 gefunden mit dem unboxing des Nintendo Virtual Boy. 

    Zusammen mit dem Dod von der VR-Legion unboxed er 1995 den Nintendo Virtual Boy. Den einen oder anderen RIss im Raum-Zeit-Kontinuum ingnorieren wir mal 😀

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    Alternative Realitäten #12 – CES Nachlese mit Pico, Pimax, AMD – live ab 20 Uhr https://vr-legion.de/news/alternative-realitaeten-12-ces-nachlese-mit-pico-pimax-amd-live-ab-20-uhr/ Sun, 12 Jan 2020 18:47:11 +0000 https://vr-legion.de/?p=20715 Eine Woche CES-Pause - und heute dann das volle Nach-Messe-Programm im Podcast der Alternativen Realitäten - Live ab 20 Uhr bei Youtube.

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    Eine Woche CES-Pause – und heute dann das volle Nach-Messe-Programm im Podcast der Alternativen Realitäten – Live ab 20 Uhr bei Youtube.

    Nachdem Sebastian die vergangene Woche CES-bedingt den Podcast schwänzen musste, gibt es in dieser Woche endlich eine neue Folge der Alternativen Realitäten. Folge Nummer 12 dreht sich dann erwartungsgemäß sehr um die Messe-Erlebnisse von Sebastian und die neuen Produkte, die in Las Vegas vorgestellt wurden.

    Wie gewohnt geht es ab 20 Uhr live bei Youtube los, wir versuchen im Limit von 2 Stunden zu bleiben. Im Anschluss könnt ihr dann noch in lockerer Fragerunde eigene Anmerkungen machen oder Fragen stellen, ganz ohne Podcast-Aufnahme drum herum. Bei Soundcloud, iTunes und co. erscheint der Podcast dann voraussichtlich noch in dieser Nacht. Magie!

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    Meinung: Warum VR-Umsetzungen von AAA Flatgames Virtual Reality nicht voranbringen https://vr-legion.de/internes/meinung-warum-vr-umsetzungen-von-aaa-flatgames-virtual-reality-nicht-voranbringen/ https://vr-legion.de/internes/meinung-warum-vr-umsetzungen-von-aaa-flatgames-virtual-reality-nicht-voranbringen/#comments Mon, 29 Jul 2019 15:22:12 +0000 https://vr-legion.de/?p=14116 Virtual Reality fehlt es an hochwertiger Software. VR-Umsetzungen von bekannten AAA Flatgames werden dieses Manko aber vorerst nicht beheben, meint Dod.

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    Virtual Reality fehlt es an hochwertiger Software. VR-Umsetzungen von bekannten AAA Flatgames werden dieses Manko aber vorerst nicht beheben, meint Dod.

    Ein GTA V oder Fortnite nur statt für den flachen Monitor für Virtual Reality – ungefähr so sieht die große VR-Hoffnung vieler Gamer aus. Nur die in Flat herausragenden Megaseller werden ausreichend neue User in kurzer Zeit schaffen um VR für die Masse interessant zu machen. An der Theorie ist sicherlich einiges dran – wenn denn die VR-Umsetzungen der Flatgames entsprechend hochwertig produziert sind.

    Dass es danach aber momentan nicht aussieht, beweist unter anderem Bethesda recht regelmäßig. Es ist löblich, dass der Publisher sich überhaupt für VR einsetzt und genau das macht, was viele fordern: Die eigenen bekannten Marken in VR umsetzen. Leider geschieht dies oft genug nur sehr halbherzig, was dem Ansehen von VR-Games sogar eher schadet.

    Bereits Fallout 4 VR zeigte sich mit hohen Hardwareanforderungen und vor allem einer nicht für VR angepassten Steuerung von seiner schlechteren Seite – sicherlich haben trotzdem viele Spieler irgendwie Spaß damit, genauso wie bei Skyrim zerrt mich die nicht für VR-Controller ausgelegte Menüführung sehr schnell so stark aus der Immersion, dass ich das Spiel lieber in Flat weiterspiele. Eine Tür in VR öffnen? Ganz einfach: Klinke anfassen, herunterdrücken, Tür öffnen – wie im echten Leben halt. Türen öffnen bei Fallout? Dialogbox aufrufen, „Tür öffnen“ anklicken – maximal dämlich für VR.

    Meine Hoffnung war, dass Bethesda aus den Kritikpunkten der VR-Fans lernt und spätere Umsetzungen etwas liebevoller angeht. Ein Fehler: Bereits Prey zeigte kaum Hitqualitäten und jüngst Wolfenstein Cyberpilot ebenfalls nicht. In meinem Test kritisiere ich unter anderem, dass die Arcane Studios ein bisschen zu sehr versuchen VR-Vorurteile zu bedienen indem sie besonders auf die von nicht-VR-Gamern kritisierten Punkte Rücksicht nehmen. Will sagen: Wir spielen einen Rollstuhlfahrer was natürliche Fußmärsche (Motion Sickness!) von der Liste streicht. Es ist eine bekannte Marke und sogar ein thematisch zum „großen“ Release Wolfenstein Youngblood passend – echte Fans müssen doch eigentlich beides gespielt haben oder?

    Nein, müssen sie nicht, dafür ist Cyberpilot zu schnarchig und vor allem zu kurz. Es scheint, als wären die Arcane Studios im Jahre 2017 hängen geblieben, wo minimale VR-Experiences zu bekannten Flatgames öfter erschienen. Nur, dass Cyberpilot satte 20 Euro kostet und nicht kostenlos bei Youngblood beiliegt.

    Indies statt AAA

    Die Entwicklung bei großen AAA-Publishern ist professionalisiert bis auf den letzten BWL-Blutstropfen – hier ist oft nur wenig Platz für innovative Ideen einzelner Entwickler. Gearbeitet wird nicht selten nach vom Vorstand abgesegneten Plänen in großen Teams und mit extrem strenger Zeitplanung. Wenn sich in der meist auf mehrere Jahre ausgelegten Entwicklungszeit größere Neuerungen auf dem VR-Markt ergeben, sind diese Teams nur selten in der Lage, entsprechend darauf zu reagieren. Flatgames sind ein mittlerweile gut standarisiertes Medium geworden – Steuerungsmethoden beispielsweise ändern sich inzwischen nur noch sehr selten, beim PC hat sich WASD und Maus weiträumig durchgesetzt, bei Konsolen eine immer wiederkehrende Belegung der Gamepads.

    VR hingegen ist noch am Anfang seiner Entwicklung, Devs lernen immer noch Grundlagen. Falsch, sie lernen sie nicht nur, sie erschaffen sie. Und das teilweise in atemberaubender Geschwindigkeit: Spielt mal nicht mehr mit Updates versehene VR-Games aus dem Jahr 2016, seitdem hat sich nicht nur grafisch einiges getan, vor allem bei der Steuerung haben sich neue Standards ergeben. Bei der Ingame-Physik ebenfalls: Titel wie Blade&Sorcery oder das kommende Boneworks zeigen, wie immersiv VR sein kann, wenn nur die Physik ausreichend realistisch scheint. Von den Sandbox-Möglichkeiten einmal ganz abgesehen.

    Bleiben wir bei Blade&Sorcery, nicht nur weil es eines meiner Lieblingsspiele ist sondern auch, weil es von einem einzelnen Entwickler, ganz ohne großes Team, erschaffen wurde. Kospy wird zwar mittlerweile beim Leveldesign ein wenig unterstützt, die Hauptarbeit trägt aber immer noch ein einzelner Mensch. Auf Wünsche aus der Community und eigene Ideen kann er entsprechend flexibel reagieren – ganz ohne erst einen Vorstand überzeugen zu müssen, Milestones nach hinten zu verschieben und Gefahr zu laufen wegen wirrer Ideen gekündigt zu werden. Oft sind es aber eben diese wirren Ideen, die ein Spiel wegweisend machen und nicht nur 0815.

    Innovationen statt 0815

    Vor dem Einstieg in die VR waren mir Games fast schon langweilig geworden. Zwar habe ich noch regelmäßig gezockt, die groß gehypten AAA-Spiele erwiesen sich aber immer wieder als zwar routinierte aber meist auch eher belanglose Snacks. Hängen blieb ich da schon eher bei Indies wie Rimworld. Statt der großen Industrie, die zwar dank viel Geld für bombastische Assets und viel Werbung sorgen kann aber offenbar nicht sehr förderlich für Kreativität ist, zeigen auch dort Indie-Entwickler und kleine Studios und Publisher wie Devolver wie es auch gehen kann. Weniger Budget, weniger Grafikbombast aber dafür mehr Liebe fürs Spiel.

    Ich will jetzt niemandem den Spaß an GTA oder Battlefield nehmen, die Titel sind ja hochwertig produziert. Aber mir fehlt es nach mittlerweile 30 Jahren eigentlich ununterbrochen Gamings an Abwechslung. Assassin’s Creed war damals mal was anderes – bis dann jedes Jahr ein weiterer Teil erscheinen musste.

    Bis es in VR so weit ist, werden aber in meinen Augen auch weiterhin die Indie-Studios und Single-Devs für Standards sorgen und mit ihren Ideen und ihrer Kreativität dafür sorgen, dass sich VR-Gaming weiter entwickelt. Selbst wenn morgen ein GTA VI auch mit einem VR-Modus erscheinen würde – glaubt ihr wirklich, dass es eine von VR-Enthusiasten entwickelte und liebevoll für die virtuelle Realität auf Basis aktueller VR-Steuerungs- und Physikstandards Version werden wird?

    Was bereits bei Wolfenstein Cyberpilot zu beobachten ist: Jede halbherzige VR-Umsetzung einer Flat-Marke ist schädlich für den Ruf von VR als Gamingplattform. „Schon wieder ein Reinfall, wenn die großen Titel schon so mies sind, dann können die kleinen ja nur beschissen sein“ ist da oft der Tenor in den Kommentarbereichen. Wenn sich nicht gerade Freunde des Nationalsozialismus sinnlos darüber aufregen, dass ich Nazis doof finde. Dieser Irrglaube lässt sich leider schwer mit Argumenten beheben, da die Kritiker ja unter diesen Umständen VR nicht mal ausprobieren müssen, ist ja eh nix.

    Mein Appell an die an VR zumindest grundlegend interessierten Gamer: Setzt eure Hoffnungen nicht auf die bekannten Marken. Freut euch lieber über jedes liebevoll gemachte Game, egal wie es heißt. VR-Gamer wissen, dass in ihrem Bereich nicht Blizzard oder Rockstar die Marken sind, denen man blind vertrauen kann sondern eher sonst unbekannte wie Survios. Dass eben nicht Cyberpilot das Spiel ist, das sie stundenlang in VR verbringen lässt sondern eher In Death, The Persistence, Pavlov oder Beat Saber. Und auch ein EA war einst ein kleiner Entwickler mit vielen kreativen Freiräumen. Ich für meinen Teil werde mich weiterhin an guten aber vielleicht nicht in jedem Punkt hochglanzpolierten VR-Games erfreuen ohne von halbherzigen Flat-Umsetzungen enttäuscht zu sein – wenn dann doch einmal eine überzeugende Umsertzung erscheint kann ich mich immer noch freuen.

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    MRTV – Valve Index, Rift S, Quest – Mit Mo Fun VR & Dod (VR Legion) https://vr-legion.de/videos/mrtv-valve-index-rift-s-quest-mit-mo-fun-vr-dod-vr-legion/ Mon, 01 Apr 2019 03:35:35 +0000 https://vr-legion.de/?p=10050 Sebastian von MRTV hat mo und den Dod eingeladen, um über die kommenden VR-Headsets zu reden. 

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    Sebastian von MRTV hat mo und den Dod eingeladen, um über die kommenden VR-Headsets zu reden. 

    Nach einigen Startschwierigkeiten haben die drei über Oculus Rift S, Oculus Quest, Valve Index, Vive Cosmos und diverse andere kommende VR-Brillen geredet.

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    Der Livestream zur Lage der VR-Nation mit MRTV, Mo fun VR und Dod https://vr-legion.de/internes/der-livestream-zur-lage-der-vr-nation-mit-mrtv-mo-fun-vr-und-dod/ Sun, 31 Mar 2019 15:34:58 +0000 https://vr-legion.de/?p=10031 Ihr wollt drei VR-Spezialisten über Oculus Rift S, Oculus Quest, HP Reverb und Valve Index plaudern hören? Dann schaltet heute Abend rein!

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    Ihr wollt drei VR-Spezialisten über Oculus Rift S, Oculus Quest, HP Reverb und Valve Index plaudern hören? Dann schaltet heute Abend rein!

    Im heutigen Sonntags-Livestream von MRTV hat sich Sebastian Unterstützung eingeladen: Neben dem MRTV-Chef werdet ihr auch Mo fun VR und Dod von der VR-Legion im Stream sehen.

    Wir werden uns über den Stand der Dinge im Bereich VR unterhalten und natürlich unsere Meinungen, Hoffnungen und Befürchtungen zu den neuen VR-Brillen wie Oculus Rift S und Quest, Valve Index und HP Reverb äußern.

    Via Livechat könnt ihr sogar mitmachen: Schaut einfach am 31. März ab 20 Uhr bei MRTV rein und kommentiert fleißig. Erwartet aber keine streng moderierte TV-Veranstaltung, wir werden unter Garantie häufig abschweifen. Über kleine finanzielle Aufmerksamkeiten via Superchat oder besser Tipeeestream (Links sind in der Videobeschreibung bei MRTV) freuen wir uns natürlich, bei Tipeee könnt ihr ab einer Summe von 5 Euro sogar maximal 15 Sekunden lange Videos mitschicken, die dann allen angezeigt werden.

    Sebstian, Mo und Dod freuen sich auf euch – 20 Uhr, MRTV, nicht vergessen 🙂 .

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    Sandora&Vlaeg, Hoshi82 und Dod zocken Vox Machinae https://vr-legion.de/videos/sandoravlaeg-hoshi82-und-dod-zocken-vox-machinae/ Sun, 30 Sep 2018 11:01:04 +0000 https://vr-legion.de/?p=5083 Der Mechpiloten-Simulator Vox Machinae begeistert immer mehr Spieler - Hoshi, Sandora, Vlaeg und Dod jedenfalls hatten viel Spaß.

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    Chat in Vox Machinae

    Der Mechpiloten-Simulator Vox Machinae begeistert immer mehr Spieler – Hoshi, Sandora, Vlaeg und Dod jedenfalls hatten viel Spaß.

    Wenn vier VR-Legionäre in ihren gigantischen Kampfmaschinen platz nehmen sind damit natürlich Battlemechs gemeint. Sandora&Vlaeg, Hoshi und Dod haben sich in die VR-Gefechte gestürzt und einige Stunden lang extrem viel Action erlebt – auch wenn die Missionsziele nicht immer so richtig klar waren und die eine oder andere Rakete auch schon einmal in befreundeten Mechs gelandet ist.

    Solltet ihr Vox Machinae noch nicht auf dem Schirm haben: Der Kauf lohnt sich sowohl für Mech-Fans als auch für Freunde gepflegter Ballereien. Und für alle, die bei einem VR-Spiel eine vorbildlich gelöste Steuerung erwarten!

    –> Vox Machinae im Test bei VR-Legion

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    Pimax 5K+ und Pimax 8K selbst ausprobiert – die VR-Legion zu Besuch bei MRTV (Update) https://vr-legion.de/hot/pimax-5k-und-pimax-8k-selbst-ausprobiert-die-vr-legion-zu-besuch-bei-sebastian-mrtv/ https://vr-legion.de/hot/pimax-5k-und-pimax-8k-selbst-ausprobiert-die-vr-legion-zu-besuch-bei-sebastian-mrtv/#comments Sat, 22 Sep 2018 13:04:00 +0000 https://vr-legion.de/?p=4852 Die Pimax 5K+ und die Pimax 8K selbst testen und mit der Vive und Vive Pro direkt vergleichen können? So eine Chance lassen wir uns nicht entgehen. Hier das Video zum MRTV-Besuch.

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    VR Legion testet die Pimax 8K und Pimax 5K+

    Die Pimax 5K+ und die Pimax 8K selbst testen und mit der Vive direkt vergleichen können? So eine Chance lassen wir uns nicht entgehen. Hier das Video zum MRTV-Besuch.

    Update: 

    Laut an die ersten 100 Backer verschickten eMails von Pimax beginnt das Unternehmen nun mit dem Versand der ersten HMDs an frühe Backer der Kickstarter-Kampagne. Zuvor konnten 8K-Backer wählen, ob sie bei der 8K bleiben wollen oder ob sie zur 5K+ wechseln und einen Gutschein für weiteres kommendes Zubehör in Höhe von $100 erhalten. 52% der Backer haben sich für die 5K+ entschieden, 48% für die 8K. Ich selbst fand das Bild der 5K+ besser und auch schärfer als bei der 8K, dazu kamen weniger Probleme mit Distortions.

    Im Gespräch mit Sebastian von MRTV kündigte Pimax-CEO Robin Weng zudem an, ein optimiertes Farbprofil für die 5K+ anbieten zu wollen. Bislang werden beide HMDs mit dem gleichen Farbprofil ausgestattet, was aufgrund unterschiedlicher Displays zu ebenso unterschiedlichen Farb- und Kontrastwahrnehmungen führt – die 8K wirkt bei Filmen aktuell etwas natürlicher. Das dürfte sich mit den neuen Profilen ändern, allerdings steht noch kein Termin dafür fest.

    Originalmeldung:

    Ein sehr wichtiger Aspekt der VR-Legion ist die Zusammenarbeit zwischen Youtubern wie Sebastian von MRTV und Autoren für geschriebene Texte auf einer Seite – dabei entstehen immer wieder spannende Kooperationen und Möglichkeiten. So durfte ich mir bei Sebastian die Pimax 5K+ und Pimax 8K anschauen und ausführlich mit von mir gewählter Software testen.

    Das geschah allerdings nicht nur aus reiner Neugier (auch wenn das ein mehr aus ausreichender Grund gewesen wäre), sondern weil ich natürlich auch über die Pimax berichten möchte. Das aber nicht nur hier bei der VR-Legion sondern unter anderem auch in Form eines umfangreichen Artikels bei Gamestar, der in den kommenden Wochen auf deren Webseite erscheinen sollte.

    MRTV meets VR-Legion – Das Video

    Und was macht so ein Youtuber wenn er Besuch von einem Legionär bekommt? Natürlich, er holt die Kamera heraus und filmt es. Nach einem leckeren Pizza-Schmaus mit viel Fachgesimpel ging es an die Pimax-Hardware und ich konnte mir das erste mal selbst und ausführlich ein eigenes Bild von den Stärken und Schwächen der VR-Brillen machen. Da natürlich auch hier ein Artikel dazu erscheinen soll dürft ihr das Video gerne als Teaser dafür nehmen – es enthält nämlich nur einen kleinen Teil der Testzeit, ist aber dennoch sehr interessant.

    Hands-On der Pimax 8K und 5K+ bei MRTV
    Warum tut der Dod so als würde er einen Bogen spannen wenn da doch Beat Saber läuft? Nicht weil er doof ist, sondern weil das Bild gestellt ist – was denn sonst? 😀

    Immerhin ist einer der immer wieder gehörten Kritikpunkte an der bisherigen Pimax-Berichterstattung: „VoodooDE, Sebastian und SweViver sind voreingenommen weil sie die Pimax schon lange vorab bekommen haben und sich mit den Verantwortlichen gut verstehen“. Ich, Dennis, kenne niemand bei Pimax persönlich und habe weder Geld noch Hardware von Pimax für meine Aussagen bekommen. Einmal ganz davon abgesehen, dass auch Voodoo, SweViver und Sebastian weder Geld noch kostenlose Hardware von Pimax bekommen – die Test-Hardware müssen auch diese drei wieder zurückschicken um dann ganz regulär auf ihre Kickstarter-Lieferung zu warten.

    Schaut also selbst, wie ich reagiere wenn ich nach ein paar Spielrunden mit meinem Lieblingsgame In Death auf den Pimax-Brillen wieder zur Vive Pro zurückwechsle..

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