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    Yooka Laylee ist für kurze Zeit kostenlos im Epic Store erhältlich und wir wollen euch den kostenlosen VR-Mod dazu präsentieren.

    Noch bis zum 26. August um 17 Uhr bekommt ihr im Epic Store Yooka Laylee gratis und könnt dieses mit dem VR-Mod in ein kunterbuntes VR-Meisterwerk verwandeln. Die Installation des VR-Mods ist sehr einfach gehalten, welche wir mit euch Schritt für Schritt durchgehen. Also sichert euch jetzt direkt eure kostenlose Kopie des Spiels und wir sehen uns im weiteren Verlauf des Artikels wieder. Falls ihr eine Quest 2 und einen Gaming-PC besitzt, dann könnt ihr das Spiel sogar kabellos via Virtual Desktop spielen. Also auf die Plätze, fertig …hüpf!

    Das Spiel sieht einfach nur toll aus in VR.

    Mod Installation – Was ihr braucht!

    Zuerst geht ihr auf diesen Link hier und sichert euch vor dem 28.08.2021 (bis 17 Uhr) eure kostenlose Kopie von Yooka Laylee im Epic Gamestore. Falls ihr noch keinen Account für den Epic Gamestore habt, müsst ihr vorher einen erstellen. Sobald ihr das Spiel eurer Bibliothek hinzugefügt habt, installiert es auf eurem PC und sucht dann nach dem Spielverzeichnis, wo ihr es installiert habt. Danach ladet ihr euch mit einem Klick auf diesen Link den VR-Mod herunter, den ihr anschließend in das zuvor geöffnete Spielverzeichnis entpackt. Voila! Die erste Hälfte haben wir schon hinter uns.

    Wir haben den Inhalt aus der Zip-Datei in unser Spielverzeichnis kopiert.

    Ihr solltet nun, unter anderem, eine IPA.exe Datei vorfinden. Ihr zieht jetzt mit eurem Mauszeiger eure YookaLaylee.exe Datei auf diese IPA.exe Datei. Einfach mit der linken Maustaste die YookaLaylee64.exe greifen, über die IPA.exe halten und loslassen. Danach solltet ihr eine exe-Datei mit dem Namen „YookaLaylee64 (Patch & Launch)“ vorfinden. Diese neu generierte exe-Datei nutzen wir später, um das Spiel in VR starten zu können. Eine Sache gibt es noch zu beachten. Ihr müsst Steam VR vorher über eure Steam-Bibliothek starten, sonst wird Yooka Laylee nicht in VR dargestellt. Erst danach solltet ihr das Spiel über die neue exe-Datei starten.

    Steam VR starten und dann Doppelklick auf YookaLaylee64 (Patch & Launch).

    Läuft es denn gut über Virtual Desktop?

    Für die Quest 2 Nutzer unter euch kann ich diese Frage schnell beantworten. Ja, das Spiel funktioniert prima mit Virtual Desktop. Ihr müsst nur eines beachten. Wenn ihr die Oculus Controller als Gamepads nutzen wollt, müsst ihr die Option erst in den Virtual Desktop Einstellungen aktivieren. Ihr findet diese unter dem Menüpunkt „Input“ und dann rechts ein Häckchen bei „Use touch controllers as gamepad“ setzen. Macht dies aber erst, wenn ihr das Spiel gestartet habt, da eure VR-Controller auch in Steam VR nur noch als Gamepad erkannt werden und nicht mehr als VR-Controller. Falls ihr aber ein anderes Gamepad zur Hand habt, dann würde ich eher zu diesem raten, da die Knopfverteilung auf den VR-Controllern nicht so gut bei dem Spiel klappt. Aber Freunde von Finger-Yoga können diese Option gerne versuchen.

    In den Virtual Desktop Optionen könnt ihr eure Controller als Gamepad Ersatz einstellen.

    Das Spiel läuft auch über Oculus Air-Link und Link. Wie schon bei Virtual Desktop müsst ihr aber auch hier zunächst Steam VR starten und könnt dann Yooka Laylee in VR spielen. Doch habt ihr hier das Problem, dass ihr einen externen Controller benötigt. Ich konnte  leider in den Steam-Einstellungen keinen Weg finden, wie man genau die Belegung für die Touchcontroller ändert, dass sie als normaler Gamecontroller erkannt werden. Aber das Spiel spielt sich eh am besten mit einem normalen Controller. Ich nutze einen Xbox One und einen Playstation 5 Controller am PC und hatte mit beiden keine Probleme.

    Egal welchen Controller ihr wählt, es sollte funktionieren.

     

    Erster Eindruck: Da können selbst native VR-Spiele einpacken

    Nie hätte ich gedacht, dass mir ein VR-Mod mehr Spaß machen könnte, als einige native Adventure oder Jump’n’Run Spiele. Es fühlt sich sogar beinahe wie ein echtes VR-Spiel an. Leider nur beinahe, da es hier und da immer wieder zu kleinen Fehlern kommen kann. Dann könnt ihr  zum Beispiel einen Dialog nicht richtig lesen oder habt wegen einer Zwischensequenz eine holprige Kamerafahrt vor Augen, die sich bei manchen von euch in Übelkeit umschlagen kann. Trotzdem ist das Spiel einen Blick wert und ich werde mich jetzt noch für ein paar Stunden in die bunte Welt von Yooka und Laylee schlagen. Ich hoffe, ich konnte euch mit dem kostenlosen Spiel das Wochenende ein wenig versüßen.

    Einziges Manko: Manchmal sind die Dialoge schwer zu lesen.

     

    Bonus: Falls ihr zu den kotzresistenten VR-Veteranen zählt, dann könnt ihr die Vignette bei schnellen Bewegungen in der „vr_settings.xml“ Datei ändern. Die Einstellungen findet ihr ganz unten und heißen „Vignetting“ und „VignettingIntensity“. Um es ganz auszustellen, stellt ihr „Vignetting“ von „true“ auf „false“. Um die Intensität zu ändern, verändert ihr einfach den Zahlenwert unter „VignettingIntensity“. Dies könnt ihr einfach mit dem hauseigenen Windows „Editor“ bearbeiten und anschließend speichern. Einfach Rechtsklick auf die „vr_settings.xml“ Datei und dann „Offnen mit“ auswählen und dann dort den Editor auswählen.

    Rechtsklick und dann „Öffnen mit“ > Editor. Dann seht ihr ganz unten die Optionen im weißen Fenster.

     

    Und noch ein paar bewegte Bilder vom Hoshi:

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    Blade&Sorcery Update 5: Noch fieser, noch weniger jugendfrei + Epic Battles Video https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-5-noch-fieser-noch-weniger-jugendfrei-epic-battles-video/ https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-5-noch-fieser-noch-weniger-jugendfrei-epic-battles-video/#comments Sun, 07 Apr 2019 14:12:42 +0000 https://vr-legion.de/?p=10246 Realistische Physik bei den Kämpfen macht aus Blade&Sorcery ein VR-Juwel - mit dem Update 5 wird das Spiel sogar noch besser.

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    Schwerter, Magie, Enthauptungen: Splatter-Fans brauchen Blade&Sorcery

    Realistische Physik bei den Kämpfen macht aus Blade&Sorcery ein VR-Juwel – mit dem Update 5 wird das Spiel sogar noch besser.

    Die älteren Semester erinnern sich vielleicht noch an Die by the Sword – ein 1998 erschienenes Spiel mit eher rudimentärer 3D-Grafik und einem auch nach heutigen Maßstäben ungewöhnlichem Kampfsystem: Der Schwertarm wurde frei mit der Maus bewegt. Entwickler Treyarch entwickelt mittlerweile lieber kommerziell erfolgreiche Spiele mit einfacher Steuerung, Call of Duty beispielsweise.

    Flatgamer haben mit Exanima noch einen modernen Vertreter physikbasierter Schwertkampfaction, in VR war für lange Zeit aber Gorn das höchste der Arena-Gefühle. Und dann erschien Blade and Sorcery..

    Exanima in Virtual Reality: Blade&Sorcery

    Wie Exanima ist der Kampf dort stark von der Physik der Spielwelt abhängig, ganz wie im echten Leben halt auch. Das bedeutet aber auch: Wir müssen beim Schwingen der Waffen auch die Trägheit mit einberechnen und für entsprechend Wucht sorgen um mehr Schaden zu machen. Ist die Maus- und Tastatursteuerung bei Exanima aber für Einsteiger wenig nachvollziehbar, nutzt Blade and Sorcery die Möglichkeiten von Roomscale-VR.

    Wenn Katzen kämpfen – kommen spannende und meist blutige Szenen dabei heraus..

    Bedeutet: Die Controller verwandeln sich in Fäust die die herumliegenden Waffen tragen und benutzen, ganz natürlich wie bei echten Kämpfen. Nun dürften wenige VR-Gamer ernsthaft Erfahrungen beim Schwertkampf Mann gegen Ork haben, die VR-Legion rekrutiert sich aber praktischerweise auch aus der LARP-Szene.. Und tatsächlich fühlen sich die VR-Kämpfe sehr nach echtem Kampf an, auch ohne das Gewicht echter Waffen und den Schmerz bei eingesteckten Treffern. Zumal so gut wie jedes Objekt in der Spielwelt ebenfalls mit eigener Physik ausgestattet ist und entsprechend genutzt werden kann

    Neue Map, neue Waffen, fliegende Körperteile…

    Das war aber alles auch bislang schon möglich. Das bisher größte (kostenlose) Update für Blade&Sorcery sorgt aber für noch mehr Spaß. Es gibt nicht nur eine neue Map, verschiedene neue Waffen wie ein leichteres Zweihandschwert (das sich deutlich flotter Schwingen lässt als das Claymore) und eine doppelhändige Axt, ihr habt nun auch die Gelegenheit diese Waffen noch effektiver einzusetzen.

    Wenn ihr den Gegner mit ausreichend Schwung und im richtigen Winkel trefft, besteht die Chance, das jeweilige Körperteil abzutrennen. Das funktioniert sowohl mit Köpfen als auch mit Armen und Beinen. Ein wenig knifflig ist es schon, so ein Körperteil mit einem Schlag vom Gegner zu entfernen, mit etwas Übung und Verständnis für die nötigen Einschlagwinkel (Tipp: Eher etwas schräg als gerade) klappt es aber gut. Und es ist unglaublich befriedigend, wenn mitten im Kampf Gegner-Geschnetzeltes durch die Gegend fliegt. Ich muss mich wiederholen: Es ist viel befriedigender als es vom ethischen Standpunkt sein dürfte. VIEL.

    … und die Kamera könnt ihr auch steuern

    Für die Präsentation der fast filmreifen Kämpfe gibt es nun die Möglichkeit, auf dem Monitor per Maus und WASD eine externe Kamera um den Spieler herum zu steuern. Alternativ gibt es verschiedene HMD-Ansichten, auch eine für schwächere Rechner mit geringer Grafikqualität. Etwas knifflig einzurichten aber durchaus effektvoll in Videos ist die Option, die Kamera auf einem Objekt zu fixieren – so könnt ihr Kamerafahrten von der Schwertspitze aus aufzeichnen. Ein paar Bugs hat die Funktion noch, so muss der Monitor-Kameramensch bei Multi-Monitor-Setups immer darauf achten, mit dem Mauszeiger nicht das Spielfenster zu verlassen, das sonst die Steuerung in VR nicht mehr funktioniert.

    Neue Kletter-Physik bei Blade&Sorcery

    In der neuen Canyon-Map finden sich außerdem mehrere Seilrutschen. Um diese zu nutzen, müsst ihr in den Optionen unter „Experimentell“ die neue Kletter-Physik aktivieren. Mit dieser ist es möglich, sich beispielsweise an einem Axtgriff hochzuziehen. So lassen sich Vorsprünge erklimmen und auch die Seilrutsche wird plötzlich interessant: Axtklinge am Seil einhängen, Griff umklammern, losspringen und huiiii. Am Ende unseres oben eingebetteten Videos sehr ihr allerdings, was passiert, wenn dabei die Kletter-Physik versehentlich deaktiviert ist.

    Das Update 5 für Blade and Sorcery ist seit dem 04. April kostenlos für alle Besitzer des Spieles verfügbar. Schreibt uns bitte in die Kommentare, ob ihr euch einen Livestream von uns dazu wünschen würdet – natürlich mit einem Legionär an der Kamera um möglichst tolle Perspektiven einzufangen. Ich verspreche euch: Es ist nicht nur toll anzusehen sondern auch unglaublich witzig!

     

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