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    Indie des Monats (Oktober) – Die Voxel-Welten von cyubeVR https://vr-legion.de/internes/indie-des-monats-oktober-die-voxel-welten-von-cyubevr/ https://vr-legion.de/internes/indie-des-monats-oktober-die-voxel-welten-von-cyubevr/#comments Tue, 22 Oct 2019 16:19:09 +0000 https://vr-legion.de/?p=17194 Der Indie-Titel für die virtuelle Realität im Monat Oktober ist cyubeVR: Hier könnt ihr in einer wunderschönen Spielwelt nach herzenslust craften und erforschen.

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    Der Indie-Titel für die virtuelle Realität im Monat Oktober ist cyubeVR: Hier könnt ihr in einer wunderschönen Spielwelt nach Herzenslust craften und erforschen.

    Während Spiele wie Minecraft nur nachträglich für VR angepasst wurden und zahlreiche Flat-Mechanismen in sich tragen, ist cyubeVR bewusst komplett für die virtuelle Realität erschaffen worden. Und ein wenig erinnert es mit seinen Crafting-Mechaniken, der Spielwelt aus Quadern und entspannender Erforschung der prozedural berechneten Spielwelt ja schon an Minecraft. cyubeVR geht aber einen Schritt weiter – oder auch zwei, wenn ihr genug Platz im Wohnzimmer habt. Denn es nutzt den zwingend nötigen Roomscale-Bereich im Spiel sinnvoll aus. Das sorgt, zumindest wenn der Platz vorhanden ist, für mehr Immersion und außerdem fühlt sich virtuelles Baumfällen eigentlich immer cool an wenn man eine Axt schwingen darf.

    In den Wäldern von cyubeVR herumstreifen wirkt aber auch aufgrund der Voxel-basierten und mit schönen Effekten aufgepeppten Grafik durchaus imposant. Und niedliche Tiere gibt es auch zu entdecken, wehe wenn ihr sie mit dem Bogen erschießt!

    Ist schon verdammt hübsch oder?

    Euer PC sollte dafür aber durchaus potent ausfallen, sonst wirds zäh – viele und schnelle CPU-Kerne und eine nicht zu langsame Grafikkarte solltet ihr schon nutzen, dazu kommen laut Entwicklerangaben mindestens 12 Gigabyte RAM, besser 16 Gigabyte. Aus eigener Erfahrung mit einem eher schwachbrüstigen Test-PC: Ohne SSE braucht euer Prozessor sich gar nicht erst aufwärmen, das Spiel startet nicht 😉 .

    Controller-Musik und Index-Support bei cyubeVR

    Dafür beherrscht das Spiel noch ein paar weitere Tricks abseits der Spielwelt: Wir hatten beispielsweise viel Spaß damit, dank cyubeVR Musik mit unseren Index-Controllern (und den Vive Wands) zu hören.

    Wer mit den Index Controllern spielt, kann nun auch die einzelnen Finger getrackt nutzen – tatsächlich tut sich bei cyubeVR immer wieder Neues, achtet am besten auf die Updatenews des Entwicklers bei Steam wenn ihr nichts verpassen wollt.

    Wenn ihr also den Herbst nicht im regnerischen Deutschland verbringen wollt, sondern lieber in malerischen Voxel-Landschaften: cyubeVR wäre unser Tipp, jedenfalls wenn ihr dem Genre nicht abgeneigt seid und etwas Platz für Roomscale habt. Unter dem Nickname sbsce findet ihr den Entwickler des Spieles zudem in unserem –> Discord-Kanal.

     

    Nici hat sich in cyubeVR und in virtuelle Kuscheltiere verliebt. Mussten wir euch zeigen, auch wenns eine betagte Version des Spieles ist.

     

     

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    Indie des Monats – Rainbow Reactor https://vr-legion.de/news/indie-des-monats-rainbow-reactor/ https://vr-legion.de/news/indie-des-monats-rainbow-reactor/#comments Mon, 23 Sep 2019 17:35:08 +0000 https://vr-legion.de/?p=16045 In der neuen Rubrik "Indie des Monats" suchen wir uns ein unserer Meinung nach unterschätztes VR-Game heraus und bieten ihm eine Plattform. Im September ist es Rainbow Reactor.

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    In der neuen Rubrik „Indie des Monats“ suchen wir uns ein unserer Meinung nach unterschätztes VR-Game heraus und bieten ihm eine Plattform. Im September ist es Rainbow Reactor.

    Es gibt viele VR-Games, die mehr Aufmerksamkeit verdient hätten. Kleinere Titel von Indie-Studios oder einzelnen Entwicklern haben es da immer schwerer als große Produktionen mit Support von Oculus oder anderen Geldgebern. Wir wollen euch einmal im Monat solche Spiele vorstellen, ein wenig Aufmerksamkeit darauf lenken. Den Beginn der Reihe macht Rainbow Reactor, das wir vor einiger Zeit im Test hatten.

    –> Rainbow Reactor im Test bei VR Legion

    Unser Autor Finni schrieb darüber:

    Rainbow Reactor ist ein wirklich spaßiges VR-Spiel. Die Grafik ist ansprechend, die Musik ist unterhaltend und das Gameplay ist überzeugend umgesetzt. Die gesamte Aufmachung von Rainbow Reactor ist einfach stimmig. Ebenfalls eignet sich das Spiel super, um euren Freunden und der Familie VR näher zu bringen. Wer also lust auf ein eher Casual angelegtes Puzzle-Spiel von der „och komm, eine Runde geht noch“-Sorte hat, der  sollte Rainbow Reactor definitiv in Betracht ziehen. Auch wer öfter mal anderen Leuten VR zeigt, macht mit Rainbow Reactor nichts falsch.

    Momentan ist das Spiel bei Steam reduziert für nur 5,99 Euro erhältlich – es gibt deutlich schlechtere Möglichkeiten, diese durchaus überschaubare Summe zu investieren denken wir. Zwar klingt das Puzzle Bobble-Spielprinzip nicht nach epischen immersiven Spielwelten, es muss aber ja nicht immer Skyrim oder No Man’s Sky sein um sich eine halbe Stunde in der virtuellen Realität gut unterhalten zu fühlen. Vor allem, da Rainbow Reactor bei der in diesem Genre nicht unwichtigen Steuerung punkten kann. Inzwischen ist auch eine Unterstützung für die Index Controller hinzugekommen.

    Vielen Dank für die Idee zur Rubrik geht an unser Community-Mitglied Kalle, der an Rainbow Reactor mitgearbeitet hat.

    –> Die Evolution eines VR-Spieles – So entstand Rainbow Reactor

    Indies, meldet euch bei uns

    Ihr wollt, dass wir euer Spiel vorstellen, eventuell mit Banner auf der VR-Legion? Dann meldet euch bei uns. Wenn wir euer Spiel bereits getestet haben – perfekt (solange es uns gefallen hat jedenfalls), wenn nicht wäre es durchaus hilfreich uns vorab einen Test zu ermöglichen. Bezahlen müsst ihr für den Support nichts, es reicht uns, wenn euer Spiel gut ist. Also gebt euch Mühe 😉 .

    Grafiker, meldet euch bitte auch: Dod kann halbwegs fehlerfrei schreiben aber mit Grafik steht er auf Kriegsfuß. Sollte jemand ein tolles Logo für den Indie des Monats zaubern können, wie wären ewig dankbar!

    Dauerhafte Änderungen an der Webseite

    Das bisher am Bildrand platzierte Werbebanner ist in diesem Rahmen gegen eines von Rainbow Reactor getauscht worden – mit einem Kauf unterstützt ihr ein kleines, engagiertes Team und sollten die Umsätze außergewöhnlich groß ausfallen auch uns, da wir in diesem Punkt eine Kooperation eingegangen sind.

    Ihr vermisst das bisher dort platzierte Werbebanner? Dann habt ihr Pech: Auch nach Ende der Aktion wird dort keine normale Werbung mehr auftauchen. Stattdessen verlinken wir an dieser Stelle in Zukunft eine täglich aktualisierte News mit Kauftipps rund ums Gaming und VR – solltet ihr eines der dort dann verlinkten Produkte kaufen, erhalten wir in vielen Fällen eine kleine (Affiliate-)Provision. Das hält uns aber nicht ab, euch auch Produkte zu empfehlen, wenn es keine Affiliate-Partnerschaft gibt, versprochen.

    Eine weitere Änderung hat sich bereits beim Test von Hellsplit: Arena gezeigt: Wir bewerten getestete Spiel jetzt nicht nur mit Worten sondern auch mit einer schnell zu überblickenden Einschätzung in Form von Legionärs-Daumen. Wenn uns ältere Tests zufällig unter die Finger kommen, werden wir auch dort die Daumen-Bewertung nachreichen.

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    Meinung: Warum VR-Umsetzungen von AAA Flatgames Virtual Reality nicht voranbringen https://vr-legion.de/internes/meinung-warum-vr-umsetzungen-von-aaa-flatgames-virtual-reality-nicht-voranbringen/ https://vr-legion.de/internes/meinung-warum-vr-umsetzungen-von-aaa-flatgames-virtual-reality-nicht-voranbringen/#comments Mon, 29 Jul 2019 15:22:12 +0000 https://vr-legion.de/?p=14116 Virtual Reality fehlt es an hochwertiger Software. VR-Umsetzungen von bekannten AAA Flatgames werden dieses Manko aber vorerst nicht beheben, meint Dod.

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    Virtual Reality fehlt es an hochwertiger Software. VR-Umsetzungen von bekannten AAA Flatgames werden dieses Manko aber vorerst nicht beheben, meint Dod.

    Ein GTA V oder Fortnite nur statt für den flachen Monitor für Virtual Reality – ungefähr so sieht die große VR-Hoffnung vieler Gamer aus. Nur die in Flat herausragenden Megaseller werden ausreichend neue User in kurzer Zeit schaffen um VR für die Masse interessant zu machen. An der Theorie ist sicherlich einiges dran – wenn denn die VR-Umsetzungen der Flatgames entsprechend hochwertig produziert sind.

    Dass es danach aber momentan nicht aussieht, beweist unter anderem Bethesda recht regelmäßig. Es ist löblich, dass der Publisher sich überhaupt für VR einsetzt und genau das macht, was viele fordern: Die eigenen bekannten Marken in VR umsetzen. Leider geschieht dies oft genug nur sehr halbherzig, was dem Ansehen von VR-Games sogar eher schadet.

    Bereits Fallout 4 VR zeigte sich mit hohen Hardwareanforderungen und vor allem einer nicht für VR angepassten Steuerung von seiner schlechteren Seite – sicherlich haben trotzdem viele Spieler irgendwie Spaß damit, genauso wie bei Skyrim zerrt mich die nicht für VR-Controller ausgelegte Menüführung sehr schnell so stark aus der Immersion, dass ich das Spiel lieber in Flat weiterspiele. Eine Tür in VR öffnen? Ganz einfach: Klinke anfassen, herunterdrücken, Tür öffnen – wie im echten Leben halt. Türen öffnen bei Fallout? Dialogbox aufrufen, „Tür öffnen“ anklicken – maximal dämlich für VR.

    Meine Hoffnung war, dass Bethesda aus den Kritikpunkten der VR-Fans lernt und spätere Umsetzungen etwas liebevoller angeht. Ein Fehler: Bereits Prey zeigte kaum Hitqualitäten und jüngst Wolfenstein Cyberpilot ebenfalls nicht. In meinem Test kritisiere ich unter anderem, dass die Arcane Studios ein bisschen zu sehr versuchen VR-Vorurteile zu bedienen indem sie besonders auf die von nicht-VR-Gamern kritisierten Punkte Rücksicht nehmen. Will sagen: Wir spielen einen Rollstuhlfahrer was natürliche Fußmärsche (Motion Sickness!) von der Liste streicht. Es ist eine bekannte Marke und sogar ein thematisch zum „großen“ Release Wolfenstein Youngblood passend – echte Fans müssen doch eigentlich beides gespielt haben oder?

    Nein, müssen sie nicht, dafür ist Cyberpilot zu schnarchig und vor allem zu kurz. Es scheint, als wären die Arcane Studios im Jahre 2017 hängen geblieben, wo minimale VR-Experiences zu bekannten Flatgames öfter erschienen. Nur, dass Cyberpilot satte 20 Euro kostet und nicht kostenlos bei Youngblood beiliegt.

    Indies statt AAA

    Die Entwicklung bei großen AAA-Publishern ist professionalisiert bis auf den letzten BWL-Blutstropfen – hier ist oft nur wenig Platz für innovative Ideen einzelner Entwickler. Gearbeitet wird nicht selten nach vom Vorstand abgesegneten Plänen in großen Teams und mit extrem strenger Zeitplanung. Wenn sich in der meist auf mehrere Jahre ausgelegten Entwicklungszeit größere Neuerungen auf dem VR-Markt ergeben, sind diese Teams nur selten in der Lage, entsprechend darauf zu reagieren. Flatgames sind ein mittlerweile gut standarisiertes Medium geworden – Steuerungsmethoden beispielsweise ändern sich inzwischen nur noch sehr selten, beim PC hat sich WASD und Maus weiträumig durchgesetzt, bei Konsolen eine immer wiederkehrende Belegung der Gamepads.

    VR hingegen ist noch am Anfang seiner Entwicklung, Devs lernen immer noch Grundlagen. Falsch, sie lernen sie nicht nur, sie erschaffen sie. Und das teilweise in atemberaubender Geschwindigkeit: Spielt mal nicht mehr mit Updates versehene VR-Games aus dem Jahr 2016, seitdem hat sich nicht nur grafisch einiges getan, vor allem bei der Steuerung haben sich neue Standards ergeben. Bei der Ingame-Physik ebenfalls: Titel wie Blade&Sorcery oder das kommende Boneworks zeigen, wie immersiv VR sein kann, wenn nur die Physik ausreichend realistisch scheint. Von den Sandbox-Möglichkeiten einmal ganz abgesehen.

    Bleiben wir bei Blade&Sorcery, nicht nur weil es eines meiner Lieblingsspiele ist sondern auch, weil es von einem einzelnen Entwickler, ganz ohne großes Team, erschaffen wurde. Kospy wird zwar mittlerweile beim Leveldesign ein wenig unterstützt, die Hauptarbeit trägt aber immer noch ein einzelner Mensch. Auf Wünsche aus der Community und eigene Ideen kann er entsprechend flexibel reagieren – ganz ohne erst einen Vorstand überzeugen zu müssen, Milestones nach hinten zu verschieben und Gefahr zu laufen wegen wirrer Ideen gekündigt zu werden. Oft sind es aber eben diese wirren Ideen, die ein Spiel wegweisend machen und nicht nur 0815.

    Innovationen statt 0815

    Vor dem Einstieg in die VR waren mir Games fast schon langweilig geworden. Zwar habe ich noch regelmäßig gezockt, die groß gehypten AAA-Spiele erwiesen sich aber immer wieder als zwar routinierte aber meist auch eher belanglose Snacks. Hängen blieb ich da schon eher bei Indies wie Rimworld. Statt der großen Industrie, die zwar dank viel Geld für bombastische Assets und viel Werbung sorgen kann aber offenbar nicht sehr förderlich für Kreativität ist, zeigen auch dort Indie-Entwickler und kleine Studios und Publisher wie Devolver wie es auch gehen kann. Weniger Budget, weniger Grafikbombast aber dafür mehr Liebe fürs Spiel.

    Ich will jetzt niemandem den Spaß an GTA oder Battlefield nehmen, die Titel sind ja hochwertig produziert. Aber mir fehlt es nach mittlerweile 30 Jahren eigentlich ununterbrochen Gamings an Abwechslung. Assassin’s Creed war damals mal was anderes – bis dann jedes Jahr ein weiterer Teil erscheinen musste.

    Bis es in VR so weit ist, werden aber in meinen Augen auch weiterhin die Indie-Studios und Single-Devs für Standards sorgen und mit ihren Ideen und ihrer Kreativität dafür sorgen, dass sich VR-Gaming weiter entwickelt. Selbst wenn morgen ein GTA VI auch mit einem VR-Modus erscheinen würde – glaubt ihr wirklich, dass es eine von VR-Enthusiasten entwickelte und liebevoll für die virtuelle Realität auf Basis aktueller VR-Steuerungs- und Physikstandards Version werden wird?

    Was bereits bei Wolfenstein Cyberpilot zu beobachten ist: Jede halbherzige VR-Umsetzung einer Flat-Marke ist schädlich für den Ruf von VR als Gamingplattform. „Schon wieder ein Reinfall, wenn die großen Titel schon so mies sind, dann können die kleinen ja nur beschissen sein“ ist da oft der Tenor in den Kommentarbereichen. Wenn sich nicht gerade Freunde des Nationalsozialismus sinnlos darüber aufregen, dass ich Nazis doof finde. Dieser Irrglaube lässt sich leider schwer mit Argumenten beheben, da die Kritiker ja unter diesen Umständen VR nicht mal ausprobieren müssen, ist ja eh nix.

    Mein Appell an die an VR zumindest grundlegend interessierten Gamer: Setzt eure Hoffnungen nicht auf die bekannten Marken. Freut euch lieber über jedes liebevoll gemachte Game, egal wie es heißt. VR-Gamer wissen, dass in ihrem Bereich nicht Blizzard oder Rockstar die Marken sind, denen man blind vertrauen kann sondern eher sonst unbekannte wie Survios. Dass eben nicht Cyberpilot das Spiel ist, das sie stundenlang in VR verbringen lässt sondern eher In Death, The Persistence, Pavlov oder Beat Saber. Und auch ein EA war einst ein kleiner Entwickler mit vielen kreativen Freiräumen. Ich für meinen Teil werde mich weiterhin an guten aber vielleicht nicht in jedem Punkt hochglanzpolierten VR-Games erfreuen ohne von halbherzigen Flat-Umsetzungen enttäuscht zu sein – wenn dann doch einmal eine überzeugende Umsertzung erscheint kann ich mich immer noch freuen.

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