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Eagle One schaut in das Spiel Deracine rein.
Das Spiel ist Playstation VR Exclusiv und bis zum 02.04.20 im Angebot für 9,99 € statt 29,99€
https://store.playstation.com/de-de/product/EP9000-CUSA11747_00-FIONA000000000EU
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]]>Der Beitrag Mo Fun VR – Megalith – PlayStation VR erschien zuerst auf VR-Legion.
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Mo spielt Megalith, ein Egoshooter MOBA für die Playstation VR
Das Spiel kostet im Playstation Store 29,99 € und es gibt eine kostenlose Demo die ihr euch herunterladen könnt.
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]]>Der Beitrag Mo Fun VR – Starbear: Taxi – Playstation VR – First Impression erschien zuerst auf VR-Legion.
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Mo schaut sich Starbear: Taxi von Funktronics [ Fujii] an
Das Spiel kostet derzeit 4,99 $ und ist leider nur im US PSN verfügbar.
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]]>Der Beitrag PlayStation VR 2 – Mehr Auflösung, FOV, Wireless und Eye-Tracking? erschien zuerst auf VR-Legion.
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Ein heiß diskutiertes Thema: PSVR 2. Nun hat ein Sony Mitarbeiter ein wenig über die Zukunft von VR-Hardware geredet und verrät damit vielleicht ein wenig, was wir vom neuen Sony VR-Headset erwarten können.
Auf der Collision 2019, einer Konferenz rund um Technik, hat Dominic Mallinson von PlayStation ein wenig über Virtual Reality geredet. Dies ist vor allem interessant, weil wir einige seiner Prognosen möglicherweise schon in einem nächsten PSVR-Headset sehen könnten.
Als aller erstes geht Mallinson auf die seiner Meinung nach „Evolutionären“ Änderungen in VR-Headsets ein. „VR Technik verändert sich schnell“ ist sein Motto – darunter fällt für ihn vor allem die Auflösung der Displays pro Grad. Man müsse die Schärfe und Klarheit des Bildes an die Erwartungen der Leute anpassen. Daher wird sich die Auflösung der zweiten Generation VR-Headsets laut ihm vermutlich etwa verdoppeln. Ebenfalls sind für ihn das Field of View und HDR wichtige Punkte für ein zukünftiges, gutes VR-Headset.
Für beide Bereiche sieht er bemerkbare Verbesserungen in der nächsten Zeit – ihm nach sollte die zweite Generation Virtual Reality Hardware etwa ein Sichtfeld von 120 Grad haben, HDR sieht er „in naher Zukunft“ auch in Einsatz.
Vor allem interessant jedoch ist seine Meinung im Bezug auf „Revolutionäre Änderungen“, also eben solche, die das Erlebnis um neue Komponenten erweitern oder komplett verändern. Sehr wichtig ist ihm die Verminderung der benötigten Kabel oder sogar das komplette Streichen dieser. „Benutzerfreundlichkeit ist unglaublich wichtig um die Verbreitung von Virtual Reality voranzutreiben“. Dabei gehe es nicht nur um das Einwickeln des Spielers im Kabel, sondern auch um das Aufbauen, den Kabelsalat im Wohnzimmer und das Verstauen des VR-Headsets.
Um das Problem zu lösen gibt es aktuell zwei ernsthafte Möglichkeiten: Ein all-in-one Headset wie die Oculus Quest oder das Austauschen des Kabels durch ein System wie TP-Cast oder den Vive Wireless Adapter. „Glücklicherweise wird kabellose Übertragungstechnologie jeden Tag besser“. Eine Option für ein neues Sony VR-Headset könnte eine, den Vive Wireless Adapter ähnliche Umsetzung, also auf jeden Fall sein. Im gleichen Zug erwähnt er jedoch auch, dass ein kabelloses VR-Headset deutlich teurer als ein kabelgebundenes ist – es also gut möglich sein könnte dass man mehrere Modelle einer zukünftigen PSVR anbieten könnte.
Zu guter Letzt geht Mallinson auf Eye-Tracking Technologien ein. „Eye-Tracking ist die Technologie, auf die ich mich am meisten freue“. Ihm nach könnte dies die Handhabung von Virtual Reality grundlegend verändern. So könne unter anderem der Augenabstand automatisch eingestellt werden. Aber auch das Übertragen der Blickrichtung in Soziale VR-Spiele und das Bedienen von Menüs auf eine ganz neue Art wäre möglich. Ihm nach kommt nach der Erfindung von Tastatur, Maus und Touchscreen nun das Eye-Tracking in VR und wird bald genau so fundamental sein wie seine „Vorgänger“
Nicht zu vergessen sei aber auch das Potenzial, durch „Foveated Rendering“ deutlich an Rechenleistung zu sparen. Somit würde Eye-Tracking sich rechnen – sowohl für die verbesserte Nutzererfahrung als auch für die Optimierung der Hardware.
Was meint ihr, werden wir wirklich eine kabellose PSVR sehen, die mit Eye-Tracking ausgestattet ist, oder denkt ihr, dass Sonys neues VR-Headset doch eher weniger aus der Reihe tanzt? Schreibt uns eure Meinung doch mal in die Kommentare!
Quelle: Venturebeat
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]]>Der Beitrag Playlist: DerMetallaffe spielt Theseus [Update] erschien zuerst auf VR-Legion.
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Der Metallaffe spielt Theseus auf der Playstation VR.
Update um 09.11.2018: heute gibt es das Finale von Theseus.
Update vom 06.11.2018: Heute gibt es einen stinkigen Minotaurus.
In Theseus spielt der Metallaffe den gleichnamigen Helden aus der griechischen Mythologie. Er muss sich durch ein Labyrinth kämpfen, das voller Minotauren ist. Schon vor Moss und Hellblade nutzt das länger erhältliche Theseus übrigens eine 3rd-Person-Perspektive und das sogar mit erfreulich guten Ergebnissen – bringt Spaß!
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]]>Der Beitrag Der Metallaffe spielt Transference erschien zuerst auf VR-Legion.
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DerMetallaffe VR teilt seinen ersten Eindruck von Transference mit uns.
Ein Escape Room in einem gestörten Verstand, Resultat aus einem wissenschaftlichen Experiment , ist das Setting dieses Spiel. Transference ist ein Pysychothriller, der sich sowohl in Flat als auch in VR spielen lässt. Der Metallaffe spielt es auf der PS VR. Da er heute direkt zwei Teile veröffentlich hat bekommt ihr hier direkt beide Teile zum hintereinander anschauen.
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]]>Der Beitrag Video: Mo spielt Superhot – noch einmal erschien zuerst auf VR-Legion.
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Mo hat uns ein neues Video gegen die Langeweile am Pfingstsonntag veröffentlicht. Er spielt erneut Superhot VR.
Heute wird betritt er den Bereich Endless Pazzo Pizza. Superhot mit seiner beliebten Mischung aus Zeitlupenspiel und wilder Ballerei in absolut unrealistischer Grafik-Umgebung hat seinen ganz eigenen Reiz. Es gibt das Spiel nicht nur für die PSVR, wie Mo es hier spielt, sondern auch für Vive und Oculus Rift. Leider ist der Flat-DLC für das Spiel nicht auf in VR umgesetzt worden.
Wie er sich schlägt könnt ihr hier sehen:
Der Beitrag Video: Mo spielt Superhot – noch einmal erschien zuerst auf VR-Legion.
]]>Der Beitrag Video: Mo spielt Dick Wilde auf der Playstation VR erschien zuerst auf VR-Legion.
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Mo spielt heute mit uns Dick Wilde, einen Wave-Shooter im Comic Stil, bei dem man sich gegen Massen an wilden Tieren verteidigen muss.
Wie meistens in Mo’s Videos gibt es auch hier einen kleinen Exkurs zur Grafik, und ansonsten verteidigt Mo sich fleissig gegen Spuckfische, Scheissmöwen und Bombenkugelfische. Vor allem die Möwen sind durchaus realistisch, wie jeder Nordseeurlauber wissen dürfte. Armer Mo..
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