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    VoodooDE – VR Horror Survival Roguelike Spaß auf der Oculus Quest 2 – Cosmodread https://vr-legion.de/wpvr_video/voodoode-vr-horror-survival-roguelike-spass-auf-der-oculus-quest-2-cosmodread/ https://vr-legion.de/wpvr_video/voodoode-vr-horror-survival-roguelike-spass-auf-der-oculus-quest-2-cosmodread/#respond Thu, 25 Mar 2021 04:24:22 +0000 https://vr-legion.de/wpvr_video/voodoode-vr-horror-survival-roguelike-spass-auf-der-oculus-quest-2-cosmodread/ Der Beitrag VoodooDE – VR Horror Survival Roguelike Spaß auf der Oculus Quest 2 – Cosmodread erschien zuerst auf VR-Legion.

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    Roguelike-Shooter In Death erscheint im Juli 2020 für Oculus Quest https://vr-legion.de/hot/roguelike-shooter-in-death-erscheint-am-27-november-fuer-psvr/ https://vr-legion.de/hot/roguelike-shooter-in-death-erscheint-am-27-november-fuer-psvr/#comments Tue, 16 Jun 2020 17:20:21 +0000 https://vr-legion.de/?p=6098 Es ist bereits seit einiger Zeit angekündigt und nun steht PSVR-Besitzern ab dem 27. November endlich der Himmel bei In Death offen. Bogen bereit?

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    In Death wird um den Level Paradise Lost erweitert

    PC und PSVR haben ihr In Death bereits, im Juli folgt auch die Oculus Quest. Bogen bereit?

    Update 16.06.2020

    Im Juli, einen genaueren Termin gibt es noch nicht, erscheint In Death auch auf der mobilen VR-Brille Oculus Quest, wie die Entwickler im Rahmen der UploadVR-Liveshow bekannt gegeben haben. Das Spiel erscheint als In Death: Unchained soll die Features der stationären Version mit den Vorteilen eines kabellosen Headsets verbinden. Das können wir uns gut vorstellen, bereits zum Start der PC-Version von In Death haben wir es mit viel Spielraum Area Scale auf einem Schulhof gespielt und waren begeistert. Da es bei In Death generell viel um Deckung geht, ist Bewegungsfreiheit ein Schlüssel zum Spielerlebnis.

    Der Trailer zeigt einen Ausblick unter anderem auf die Grafik des prozeduralen Bogen- und Armbrust-Shooters. Natürlich ist die Optik gegenüber dem PC und auch PSVR abgespeckt, der Grafikstil des Spieles ist aber noch gut erkennbar. Wir sind gespannt und versprechen euch einen Test bei Release.

     

    Ursprüngliche News, 15 November 2018

    Die durch das grafisch opulente „Everest VR“ bekannt gewordene Sólfar Studios haben seit knapp einem Jahr ein VR-Hitspiel im Sortiment: In Death versetzt euch in ein von bösen Magiern, Untoten und Erzengeln besiedeltes Himmelreich und gibt euch nur einen Bogen oder eine Armbrust in die Hand..

    Da sich die Level immer wieder neu aufbauen bleibt der Wiederspielwert auch nach 90 Stunden noch erhalten – wir haben das für euch mal ausprobiert und zocken es immer noch gerne. Als Roguelike ist In Death auch nicht da um durchgespielt zu werden. Im Laufe des Spieles schaltet ihr immer mehr Waffen und Extras aber gleichzeitig auch Gegner frei. Um die nach drei Levelteilen wartenden Bosse zu besiegen, solltet ihr aber auf jeden Fall etwas geübt und ein paar besonders schlagkräftige Pfeile gefunden haben.

    In Death endlich auch für PSVR

    Bislang war In Death nur für PC-VR erhältlich. Die Entwickler kündigten aber schon direkt nach dem EA-Start des Spieles an, eine Umsetzung für PSVR so bald wie möglich zu bringen. Am 27. November ist es dann endlich so weit: In Death erscheint für Sonys VR-Headset. Wir werden es nach Release natürlich anschauen und mit der PC-Version vergleichen – zwar haben wir großes Vertrauen in die Entwickler, gerade die Steuerung ist bei In Death aber extrem wichtig und hier gibt es bei Sonys Move-System schließlich ein paar Stolperfallen.

    Mit enthalten wird auch der jüngst erschienene neue Level „Paradise Lost“ inklusive Erzengel Gabriel als Bossgegner sein. Auch mit einer Armbrust statt des für In Death typischen Bogens werden PSVR-Gamer auf die Gegnerhatz gehen dürfen. Wir prognostizieren: Die Armbrust wird für PSVR-Nutzer die Waffe der Wahl werden, sie eignet sich schon für seated-VR mit der Oculus Rift besser während der Bogen im Roomscale und der Vive mehr Freude bereitet. Mir zumindest.

    In Death wird am 27. November im Playstation Store erscheinen und soll 29,99 Euro kosten. Plus-Mitglieder bekommen 20% Rabatt.

    Quelle: Playstation Blog

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    Dods VR-Favorit: Roguelike und Bogenschießen bei In Death https://vr-legion.de/tests/spiele_tests/dods-vr-favorit-roguelike-und-bogenschiessen-bei-in-death/ https://vr-legion.de/tests/spiele_tests/dods-vr-favorit-roguelike-und-bogenschiessen-bei-in-death/#comments Mon, 28 May 2018 13:30:05 +0000 https://vr-legion.de/?p=1114 Steam bietet tausende VR-Spiele, in denen sich unter vielen bestenfalls durchschnittlichen Titeln auch ein paar Perlen verstecken. In Death ist eine solche Spieleperle und Dods bisheriger VR-Lieblingstitel.

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    In Death VR - Roguelike a la Dark Souls

    Steam bietet tausende VR-Spiele, in denen sich unter vielen bestenfalls durchschnittlichen Titeln auch ein paar Perlen verstecken. In Death ist eine solche Spieleperle und Dods bisheriger VR-Lieblingstitel.

    Das Leben nach dem Tode lockt mich fast jeden Abend. Aber nur, weil es in der Interpretation der Sólfar-Studios (Everest VR) so spannend ist, sich dort durch gesichtslose Mönche, Ritter und Zombies zu schießen. Sorry Gott, Engel sind langweilig.

    In Death ist ein Roguelike – man spielt, stirbt und spielt noch einmal. Ein richtiges Ende gibt es daher nicht, wohl aber Errungenschaften die dauerhafte Extras freischalten. Durch das kreative Schnetzeln der Himmels-Besetzer lassen sich so mächtige Pfeile und mehr Lebensenergie aber auch kniffligere Gegner freischalten. So steigert sich der Schwierigkeitsgrad automatisch mit dem eigenen Spielerfolg und In Death bleibt dauerhaft motivierend. Das liegt auch an den prozedural generierten Leveln: Keine Runde gleicht einer anderen, weil sich die Umgebung bei jedem Start wieder neu zusammensetzt.

    Das Highlight von In Death ist aber der Bogen an sich. Bei kaum einem anderen VR-Spiel fühlt sich das Bogenschießen so gut an und geht so flüssig von der Hand. Wenn ich in einem Level scheitere, dann nur weil ich selbst einen Fehler gemacht habe, nicht weil mich die Steuerung betrogen hat. Das motiviert zusätzlich sich immer weiter zu verbessern und Taktiken zum Überleben zu suchen.

    Teleport und freie Bewegung gleichzeitig nutzbar

    Dazu kommt eine durchdachte Steuerung auch bei der Bewegung. Das Spiel lässt mir nicht nur die Wahl zwischen free Locomotion und zwei Teleport-Varianten, ich kann sie alle gleichzeitig aktiviert lassen und nutzen! So ist es möglich, vorsichtig per freier Bewegung um Ecken zu spicken (es gibt sogar eine Errungenschaft für hinterhältige Kills), ich kann aber jederzeit auch einen Teleport-Pfeil mit hoher Reichweite verschießen um dann per „saugendem Teleport“ an der Landestelle des Pfeils zu materialisieren. Zusätzlich gibt es eine Teleportations-Scherbe, die ein schnelles Ausweichen ermöglicht. Im Rahmen meines Roomscale-Bereiches kann ich aber auch frei herumwandern. Damit eignet sich In Death übrigens auch hervorragend für Worldscale-Experimente, wie ich hier für Vrodo und dort für Gamestar beschrieben habe.

    Regelmäßige Updates sorgen unter anderem für neue Inhalte. So gibt es inzwischen einen Herausforderungs-Modus, in dem sich Spieler heraufordern können um in 30 Minuten möglichst viel Gold durch getötete Gegner zu erlangen. Ein echter Multiplayer mit mehreren Spieler auf der gleichen Karte ist aber (noch?) nicht vorhanden. Spannend sind auch die neu hinzugekommenen Dungeons, in denen sich haufenweise neuer Gegner aber auch einige nette Extras tummeln – bewacht werden die Zugangsportale  zu diesen Dungeons übrigens von fiesen Geistern, die nach einem Schuss in die Brust statt in den Kopf verlangen.

    Um das Spiel etwas einfacher zu gestalten, kann das durchs Töten von Gegnern verdiente Gold in Shops zwischen den Levelteilen ausgegeben werden. Die erwerbbaren Items sind zufällig ausgewürfelt und reichen von mächtigen Pfeilen über Zusatzenergie bis hin zur „zweiten Chance“ nach einem tödlichen Treffer. Per Zufallsprinzip lassen Gegner solche Extras aber auch immer wieder fallen und wer aufmerksam durch die Levels wandert wird auch einige (mehr oder weniger gut) verstecke Extras finden.

    Fazit: Motivierendes Roguelike mit Suchtfaktor

    In Death zieht seine Motivation aus seiner fast perfekten Bogen-Mechanik, durchdachter Steuerung und dem Reiz der immer wieder unterschiedlichen Level. Dabei hilft es ungemein, dass auch die Grafik hervorragend gelungen ist und dabei sogar auf schwächeren PCs anständig läuft. Der Sound steigert die Immersion ebenfalls: Zwar gibt es nur wenig, dafür aber sehr atmosphärische Hintergrundmusik, klasse gelungen sind aber die Geräusche beim Treffen eines Gegners (ein Headshot fühlt sich auch durch das entstehende Geräusch wirklich gut an!) und das Stöhnen der Zombies.

    Für aktuell 19,99 Euro im Oculus Store und bei Steam ist In Death zwar kein Schnäppchen, es ist aber zumindest in meinen Augen jeden Cent wert. Den Entwicklern ist eine beeindruckende Mischung aus guter Grafik, toller Steuerung und „nur noch eine Runde, das MUSS doch zu schaffen sein!“ gelungen. Eine Warnung habe ich aber: Nach In Death seid ihr für die meisten anderen Pfeil-und-Bogen-Spiele in der virtuellen Realität verdorben, einfach weil es sich fast nirgends so gut anfühlt wie bei In Death. Und wenn ihr das Temperament eines Hoshi82 habt solltet ihr euch vorher Baldrian kaufen. Warum? Sehr ihr in seinem Video:

     

     

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