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    Mobile RTX 3080 auf dem Prüfstand: Asus ROG Zephyrus G15 im Test https://vr-legion.de/tests/mobile-rtx-3080-auf-dem-pruefstand-asus-rog-zephyrus-g15-im-test/ https://vr-legion.de/tests/mobile-rtx-3080-auf-dem-pruefstand-asus-rog-zephyrus-g15-im-test/#comments Sat, 30 Jan 2021 15:23:27 +0000 https://vr-legion.de/?p=30040 Grafikkarten gibt es kaum zu kaufen - glücklicherweise lässt es sich auch mit Notebooks VR zocken. Wir haben uns ein aktuelles Modell angeschaut.

    Der Beitrag Mobile RTX 3080 auf dem Prüfstand: Asus ROG Zephyrus G15 im Test erschien zuerst auf VR-Legion.

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    Grafikkarten gibt es kaum zu kaufen – glücklicherweise lässt es sich auch mit Notebooks VR zocken. Wir haben uns ein aktuelles Modell angeschaut.

    Nach den noch immer schwer (oder teuer) erhältlichen RTX 3000-Grafikkarten von Nvidia für den Desktop folgt nun die Abwandlung der Ampere-GPU für Notebooks. Dass hier die über 300 Watt Leistungsaufnahme einer Desktop-Karte nicht realisierbar ist dürfte sich von selbst verstehen – Nvidia muss also abspecken und damit Leistung gegenüber dem großen PC opfern. Wie gut ihnen das gelingt wollten wir natürlich auch in Hinsicht auf VR-Performance testen. Freundlicherweise wurde uns dafür von Asus ein brandaktuelles Asus ROG Zephyrus G15 zur Verfügung gestellt.

    Nvidia RTX 3000 Laptop im Detail

    Neu im Sortiment sind die drei GPUs RTX 3060, RTX 3070 und RTX 3080 in ihren mobile-Ausführungen. Auf eine 3090 verzichtet Nvidia aus naheliegenden Gründen. Aber auch die kleineren Modelle entsprechen deutlich weniger ihren Desktop-Brüdern als das in den letzten Generationen der Fall war. So setzt die mobile RTX 3080 nicht auf den GA102-Chip, der bei der RTX 3080 (Desktop) für 8.704 Shadereinheiten in Verbindung mit 320 Bit GDDR6 kombiniert wird sondern auf den GA104 der RTX 3070. Im Gegensatz zur Desktop-3070 allerdings im Vollausbau mit 6.144 Shadern und ebenso wie die Desktop-3070 mit 8 Gigabyte mit 256 Bit angebundenem GDDR6. Eine Besonderheit: Notebookhersteller dürfen auch 16 Gigabyte GDDR6 verbauen, Desktopkarten verfügen immer nur über 8 Gigabyte.

    Die TDP der Desktop-3080 beträgt 320 Watt, nicht vorstellbar im Notebook, selbst die 220 Watt einer RTX 3070 sind zu viel. Nvidia gibt den Notebookherstellern hier recht viel Freiraum und lässt 80 Watt bis 150+ Watt zu. Ärgerlich: Die Hersteller sehen sich nicht immer dazu verpflichtet, diese Angaben prominent zu veröffentlichen. Dabei ist der Unterschied gravierend, da sich die geringere maximale Stromaufnahme stark auf die Taktraten auswirkt. Dieser schwankt je nach TDP zwischen 1.245 und 1.710 MHz. Bei Modellen mit größerer TDP steigt zudem auch die Speicherbandbreite von 12 auf 14 Gbps.

    Die Rückseite des Asus ROG Zephyrus G15 gehört dem Kühlsystem. Oder wie bei uns der sich wärmenden Katze (nicht im Bild, ausnahmsweise)

    Bei der RTX 3070 für Notebooks sieht es ähnlich aber nicht ganz so gravierend aus: Hier gibt es 5.120 (statt 5.888) Shader und 80 bis 125 Watt TDP-Spielraum für die Notebookhersteller sowie 12/14 Gbps. Der Takt variiert je nach genutzter TDP zwischen 1.290 und 1.620 MHz.

    Interessant ist die RTX 3060 für Notebooks: Diese verfügt mit 3.840 Shadern sogar über mehr Recheneinheiten als die Desktop-3060 mit 3.584 Shadern. Die TDP kann zwischen 60 und 115 Watt festgelegt werden, der 6 Gigabyte große GDDR6-Speicher arbeitet mit 192 Bit und 12 oder 14 Gbps. Beim Takt macht die TDP erneut große Unterschiede, er liegt je nach Modell bei 1.283 bis 1.703 MHz.

    Die unterschiedlichen TDP-Einstufungen ersetzen die bisherige Bezeichung als Max-Q oder Max-P – 80 Watt bei der RTX 3080 entspricht also Max-Q, 150 Watt oder mehr eher Max-P. Da die Energieaufnahme primär über die Leistungsfähigkeit entscheidet, kann eine RTX 3070 allerdings unter Umständen schneller rechnen als eine RTX 3080 mit geringer TDP-Einstellung. Das alles ist beim Kauf nicht unbedingt ersichtlich, weshalb ihr, sollten diese Informationen fehlen, erst Tests eures Wunschgerätes abwarten solltet. Hersteller wie Schenker/XMG beispielsweise geben die Watt-Einstufung bei ihren Notebooks an, das muss aber nicht für jeden Hersteller gelten.

     

    VR-Gaming braucht einen fetten Desktop-PC? Nicht zwingend..

    Asus ROG Zephyrus G15 im Detail

    Das uns vorliegende Zephyrus G15 ist ein interessantes Stück Technik, was sich allerdings nicht unbedingt auf die maximal mögliche Grafikleistung (trotz RTX 3080) bezieht sondern eher auf die Kombination aus geringem Gewicht, sehr schneller CPU und immer noch guter GPU. Das Notebook nutzt AMDs ebenfalls sehr neuen Notebookprozessor Ryzen 9 5900HS mit 8 Kernen und 16 Threads und bis zu 4,6 GHz Takt. Hier kommt die aus den Desktop-5000er-Ryzens bekannte Zen3-Architektur zum Einsatz, die vor allem die Singlecoreleistung stark steigern konnte. So konkurriert der Ryzen 9 im G15 nicht nur mit Intels schnellsten Mobilprozessoren sondern hängt auch den einen oder anderen Desktop-Prozessor ab. Im Cinebench R23 beispielsweise arbeitet unser Test-Notebook auf dem (Multicore)Niveau eines Core i7-10700. Perfekt für alle, die mit dem Notebook nicht nur zocken sondern auch Videos schneiden oder Grafiken bearbeiten wollen.

    Ebenfalls ein Highlight ist das Display. Asus nutzt ein 15,6 Zoll großes QHD-Display mit 2.560×1.440 Pixeln und einer Refreshrate von 165 Hz. Die Farbwiedergabe ist ebenso wie die Bildschärfe hervorragend. Dank schmaler Displayrahmen wirkt das Notebook eher wie ein 14-Zoll-Gerät der Vorgängergeneration. Mit nur 1,9 Kilogramm ist es zudem angenehm leicht und damit sehr gut transportabel.

    Dass in einem derart handlichen Gerät keine 150-Watt-3080 verbaut wird, dürfte allerdings einleuchten. Und tatsächlich kommt hier nur eine RTX 3080 mit 80 Watt TDP zum Einsatz, mit entsprechenden Auswirkungen auf Takt und Leistung.

    Technische Daten Asus Zephyrus G15

    • CPU: AMD Ryzen 5 5900HS, 8 Kerne/16 Threads, bis 4,60 GHz, 35 Watt
    • RAM: 32 Gigabyte DDR4
    • GPU: Nvidia Geforce RTX 3080 8 GByte GDDR6 (80 Watt)
    • SSD: 1,0 TByte NVMe
    • Display: 15,6 Zoll QHD 2.560×1.440 mit 165 Hz
    • Für VR: USB-C mit Displayport 1.4 (2x)
    • Gewicht: 1,9 Kilogramm
    Anschlüsse sind ausreichend vorhanden, für VR braucht ihr aber einen Displayport-Adapter auf USB-C.

    Anschlüsse sind ausreichend vorhanden, allerdings konzentrieren sie sich primär auf die linke Seite des Notebooks, was dort mitunter für einen Wust an Kabeln sorgt. Links finden sich ein 3,5mm Klinkenstecker (kombiniert für Kopfhörer und Mikrofon), 2x USB-C (beide leiten Displayport weiter), 1x USB 3.0 Typ-A, RJ45 für Gigabit-LAN, HDMI 2.0 und der Stromstecker für das Netzteil. Auf der rechten Seite ist ein weiterer USB-A für USB 3.0 sowie ein Kartenleser für MicroSD zu finden. Die Rückseite bleibt dem Kühlsystem vorenthalten. Für VR reicht die Anschlussvielfalt, ihr benötigt allerdings einen Adapter von USB-C auf Displayport um eine aktuelle Brille anschließen zu können. -> USB-C auf Displayport-Adapter bei Amazon

    Die Unterseite dient dem Lufteinlass der Kühler, lässt sich aber recht einfach entfernen um ans Innenleben zu gelangen.

    Performance in Virtual Reality

    Uns interessieren natürlich weniger die klassischen Flat-Benchmarks sondern bevorzugt die Leistung in VR. Einen kleinen Einblick und etwas Vergleichbarkeit bietet beispielsweise der kostenlos OpenVR Benchmark. Hier haben wir das Notebook in den verschiedenen Leistungsprofilen und einmal auch ohne angestecktes Stromkabel durch den Benchmark geschickt – ohne Netzteil drosseln sich CPU und GPU recht stark, was natürlich die Leistung drückt.

    Generell lief der OpenVR Benchmark nicht schlechter als auf einem bereits recht gut ausgestatteten Desktop-PC der letzten Generation. Zumindest in den Stufen „Leistung“ und „Turbo“. „Silent“ hingegen sorgt für möglichst wenig Lüfteraktivität und ist eher für weniger anspruchsvolle Aufgaben geeignet. Getestet haben wir mit der Valve Index (144 Hz).

    Asus Zephyrus G15 im OpenVR Benchmark

    • Preset „Leise“: 25,50 FPS
    • Preset „Leistung“: 39,89 FPS
    • Preset „Turbo“: 43,06 FPS
    • Akkubetrieb: 21,07 FPS

    Zum Vergleich: Das XMG Neo 15 mit Intel Core i9-10875H (45 Watt), 32 GB DDR4 und RTX 2070 Super kommt im Leistungsmodus auf 29,50 FPS und liegt trotz einer in der TDP sogar höher eingestuften GPU der letzten Generation sogar nur zwischen dem Silent-Modus und dem Leistungs-Modus des kleineren und leichteren Asus-Notebooks. Da die GPU des Asus nur 80 Watt aufnehmen darf, sind wir sehr gespannt, wie sich Modelle mit höherer TDP-Einstufung schlagen werden. Für VR-Games ist die Performance aber sogar mit der kleinsten mobilen 3080 gut.

    Auch Half Life: Alyx läuft anstandslos mit 90 FPS (im 90 Hz Modus der Index), auch wenn wir das Supersampling von 100% auf 130% heraufgestellt haben. Mit 150% gab es öfter Framerate-Ausreißer nach unten aber nie ins unspielbare oder auch nur ruckelige. Schlechter hat sich hingegen der Flight Simulator 2020 VR geschlagen. Hier war kein flüssiges Spielen möglich, selbst an der 30-FPS-Marke kamen wir nicht vorbei.

    Größenvergleich mit den Index Controllern: Das G15 ist angesichts seiner Performance sogar eher handlich.

    Abteilung synthetische Benchmarks: Im Cinebench R23 konnte der Prozessor seine Muskeln spielen lassen und mit 12.313 Punkten (Multithread) sogar mit Desktop-CPUs der gehobenen Leistungsklasse konkurrieren. Im Singlethread-Test sind es1.409 Punkte. AMDs Vorgänger-Reihe Ryzen 4000 sieht hier kein Land und auch Intel tut sich schwer an diese Werte heranzukommen. Das bestätigt sich auch im Passmark, wo wir zum Zeitpunkt des Tests das zweitbeste Ergebnis eines Notebooks in der Ergebnis-Datenbank erzielen konnten – darüber lag nur noch ein höher getaktetes Ryzen-5000-Modell mit höherer TDP-Einstufung.

    Solltet ihr also neben dem Zocken auch Videoschnitt und ähnliches planen, seid ist mit dem Zephyrus G15 absolut richtig. Und auch wenn euch Flatgames wie Cyberpunk 2077 reizen macht ihr nichts falsch – das Spiel läuft mit Raytracing und DLSS  auch in der nativen Displayauflösung sehr gut.

    Beachtet dabei vor allem auch, dass das G15 die RTX 3080 mit nur 80 Watt nutzt. Dickere, schwerere Notebooks werden hier noch einmal deutlich schneller arbeiten können.

    Update: Weitere Benchmarks (Flat)

    • Cyberpunk 2077, Preset „Raytracing Ultra“, WQHD, DLSS „Qualität“: 42 FPS
    • Cyberpunk 2077, eigenes Preset, Raytracing Ultra, Rest Hoch/Ultra, WQHD, DLSS „Qualität“: 56 FPS
    • 3DMark:  Timespy: 10743 Punkte, Firestrike 24609 Punkte, Port Royal: 6520 Punkte.

    Kühlung und mehr

    Einen guten Job macht auch das Kühlsystem des G15. Auch wenn es unter Last recht laut wird, es hält die Komponenten ausreichend kühl um Throttling (heruntertakten wenn die Temperatur zu hoch wird) zu verhindern. Im Inneren kommt allerdings auch ein komplexes System aus Heatpipes und Lüftern zum Einsatz. Klappt ihr das Display auf, stellt sich das Notebook zudem ein wenig hoch um Platz zwischen Unterseite und Tisch zu schaffen. Das verbessert den Luftstrom, da frische Luft von der Unterseite angesaugt wird.

    Mit aufgeklapptem Display wird das Notebook quasi aufgebockt um so mehr Luft von unten ansaugen zu können.

    Ein Punkt, im dem uns das XMG Neo 15 dann doch besser gefallen hat, ist allerdings die Tastatur. Während bei XMG erstklassige opto-mechanische Switches zum Einsatz kommen und für ein wundervolles Schreibgefühl sorgen, fühlt sich das Keyboard bei Asus mehr nach gehobener Notebook-Standardware an. Nicht schlecht, das wollen wir nicht damit ausdrücken. Aber eben nicht so vorbildlich wie bei XMG.

    Das Touchpad hingegen fällt bei Asus trotz der kleineren Gehäuseabmessungen größer aus – praktisch und sogar auf dem Größenniveau eines MacBook. Wir hätte es uns nur noch etwas zuverlässiger gewünscht, mitunter verschluckte es unsere Eingaben.

    Das Touchpad ist riesig aber natürlich kein Ersatz für eine Maus. Das sieht auch die Redaktionskatze so.

    Unspektakulär geht es beim Sound her, der Klang ist für ein Notebook in Ordnung, es fehlt ihm aber auch im Vergleich zu anderen Mobilgeräten an Wucht bei hohen Laustärken. Vorbildlich waren hier die Geräte von Lenovo, deren satter Sound uns sehr beeindruckt hat. Um ab und zu einen Film zu schauen reicht es natürlich auch bei Asus und VR-Gamer tragen beim Zocken ja eh Kopfhörer. Einen deutlich besseren Eindruck hat hingegen das Stereo-Mikrofon hinterlassen: Der Klang kann sogar mit USB-Mikrofonen mithalten. Hier gibt es verschiedene Modi, beispielsweise um ein auf den Sprecher gerichtetes Mono-Signal aufzuzeichnen (sehr empfehlenswert für Podcasts und ähnliches). Optional könnt ihr per Asus-Software eine KI-Funktion eine Geräuschunterdrückung hinzurechnen lassen. Apropos KI: da auch die Laptop-RTX über Tensor-Cores verfügt, funktionieren natürlich auch Nvidias KI-Funktionen, auch hier gibt es unter anderem Geräuschunterdrückung (die sehr beeindruckend arbeitet). Über die Webcam des G15 haben wir übrigens aus gutem Grund nicht gesprochen: Es gibt keine. Schade eigentlich, Einloggen via Windows Hello per Kamera wäre das Tüpfelchen auf dem i gewesen und auch sonst sind Webcams in Zeiten von Homeoffice ja keine wirklich schlechte Idee. Wo wir gerade vom Einloggen schreiben – der Powerbutton dient auch als (mitunter etwas zickiger) Fingerabdruckscanner.

    Tastatur, Fingerabdruckscanner und Touchpad gefallen uns nicht ganz so sehr wie andere Aspekte des Zephyrus G15.

    Fazit: Leicht, schnell und teuer. Ach ja – und gut

    Asus ist es mit dem (leider recht teuren) Zephyrus G15 gelungen, ein gleichermaßen handliches und leichtes als auch potentes Notebook zu entwickeln. Für den Einsatz mit VR-Brillen wie der Valve Index, Oculus Rift/Quest oder HP Reverb G2 ist es sehr gut geeignet und steht auch vielen Desktop-PCs in nichts nach – vor allem nicht, solange kaum jemand eine RTX-3000-GPU für seinen PC überhaupt auch nur kaufen kann. Die Leistung der Notebook-GPU liegt allerdings weit unter der einer Desktop-3080, das war in den letzten Nvidia-Generationen noch anders. Trotzdem, auch mit nur 80 Watt und geschrumpfter Shadermenge sowie beschnittenem Speicherinterface läuft VR anständig und flüssig. Ausnahmen wie der notorisch langsame Flight Simulator bestätigen die Regel.

    Jetzt noch ein Notebook mit RTX-2000 zu kaufen ergibt eher weniger Sinn, es sei denn, ihr macht ein Schnäppchen mit einer der größeren GPUs wie der RTX 2070/80. Alles in allem hat uns das Asus-Notebook aber auch deshalb fasziniert, weil es mit nur 1,9 Kilogramm extrem leicht für die gebotene Leistung ist. Das hat aber auch einen Preis: Händler wie Saturn verlangen für die uns zur Verfügung gestellte Konfiguration gut 3000 Euro. Und wir sind durchaus gespannt, wie sich RTX 3060 und 3070 im Notebook so schlagen, ganz abgesehen von GPUs, die sich mehr Energie als die beim G15 angelegten 80 Watt genehmigen dürfen.

    Asus ROG Zephyrus G15 bei Asus vorbestellen

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    MRTV – RTX 3080 vs RTX 2080TI – Echte VR Benchmarks! Wie gut ist die 3080 wirklich für VR? DCS, PC2 etc… https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-rtx-3080-vs-rtx-2080ti-echte-vr-benchmarks-wie-gut-ist-die-3080-wirklich-fuer-vr-dcs-pc2-etc/ https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-rtx-3080-vs-rtx-2080ti-echte-vr-benchmarks-wie-gut-ist-die-3080-wirklich-fuer-vr-dcs-pc2-etc/#respond Mon, 11 Jan 2021 17:00:12 +0000 https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-rtx-3080-vs-rtx-2080ti-echte-vr-benchmarks-wie-gut-ist-die-3080-wirklich-fuer-vr-dcs-pc2-etc/ Der Beitrag MRTV – RTX 3080 vs RTX 2080TI – Echte VR Benchmarks! Wie gut ist die 3080 wirklich für VR? DCS, PC2 etc… erschien zuerst auf VR-Legion.

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    Nvidia Geforce RTX 3070 erschienen und tatsächlich verfügbar (Update: wieder Bestand bei Alternate und Amazon) https://vr-legion.de/news/nvidia-geforce-rtx-3070-erschienen-und-tatsaechlich-verfuegbar/ https://vr-legion.de/news/nvidia-geforce-rtx-3070-erschienen-und-tatsaechlich-verfuegbar/#comments Wed, 18 Nov 2020 12:23:20 +0000 https://vr-legion.de/?p=28532 Nvidia dritte Ampere-Grafikkarte, RTX 3070, ist erschienen und Alternate hat sogar Bestand zu vermelden.

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    Nvidia dritte Ampere-Grafikkarte, RTX 3070, ist erschienen und Alternate hat sogar Bestand zu vermelden.

    Update 18. November:

    Pünktlich am Releasetag von AMDs Ampere-Konkurrenz RNDA2 aka RX 6800 (XT) gibt es wieder ein wenig Bestand bei Nvidias RTX 3070 und RTX 3090. Wenn ihr also dieses Jahr noch mit einer flotten Grafikkarte beenden wollt (auch wenn sich die Auslieferung der HP Reverb G2 weiter verzögert..), dann hättet ihr jetzt die Gelegenheit bei Alternate. Natürlich immer noch zu teilweise arg übertriebenen Preisen (zahlt keine 2000 Euro für eine Grafikkarte, wirklich nicht, bitte). Aber hey, Bestand! Jedenfalls momentan – Stand 18. Novenber 13:15 Uhr.

    Geforce RTX 3070 bei Alternate

    Geforce RTX 3070 bei Amazon

    Geforce RTX 3090 bei Alternate

    –> Einsame RTX 3080 ebenfalls lieferbar: Zotac Geforce RTX 3080 AMP Holo für 979 Euro

    Ursprüngliche News:

    Mehr Leistung für die Virtuelle Realität kann nie schaden – wer bisher beim Preis einer RTX 2080 Ti (zurecht) zurückgeschreckt ist, kann die gleiche Leistung (abzüglich etwas Videospeicher, die 3070 hat nur 8 statt 11 GByte) nun für die Hälfte des Preises einer 2080 Ti bekommen. Erste Tests der Nvidia Geforce RTX 3070 attestieren der Karte eine Performance knapp unter der 2080 Ti, das aber bei einem eben deutlich niedrigeren Preis.

    Allerdings gilt die Preisempfehlung von Nvidia in Höhe von 499 Euro nur für die Founders Edition, die exklusiv bei Notebooksbilliger angeboten wird. Beziehungsweise: wurde, verfügbar war sie dort bestenfalls ein paar Sekunden

    RTX 3070 tatsächlich lieferbar

    Der Hardwarehändler Alternate hingegen hat tatsächlich Bestand zu vermelden. Die Preise starten hier zwar erst bei 599 Euro, angesichts der über 1.000 Euro der 2080 Ti aber dennoch vergleichsweise preiswert. Aber Obacht, Ende des Jahres erscheint mit der AMD Radeon RX 6800 noch ein deutlich interessanterer Konkurrent zur 3070: Die AMD-Karte soll laut Hersteller sogar etwas schneller sein und bietet zudem 16 Gigabyte statt 8 Gigabyte Speicher. Dieser soll dank Infinity-Cache zudem deutlich schneller arbeiten können. Wir sind gespannt auf unabhängige Tests.

    Solltet ihr euch aber bereits auf eine Nvidia Geforce RTX 3070 festgelegt haben: Schaut doch einmal bei Alternate vorbei, dort gibt es die Karten tatsächlich zu kaufen. Von Angeboten über 700 Euro würden wir trotzdem dringend abraten, selbst 600+ Euro sind eigentlich zu viel. Wir nutzen Affiliate-Links, so dass ihr die Legion bei einem Kauf ganz ohne Nachteile für euch oder den Preis der Bestellung unterstützt.

    –> Nvidia Geforce RTX 3070 bei Alternate ab 599 Euro verfügbar.

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    Hardware für den Herbst mit VR: AMD Ryzen 5000, RTX 3070-90 sind erschienen https://vr-legion.de/hot/hardware-fuer-den-herbst-mit-vr-amd-ryzen-5000-rtx-3070-90-sind-erschienen/ Thu, 05 Nov 2020 17:52:02 +0000 https://vr-legion.de/?p=28650 Endlich tut sich wieder etwas an der Hardwarefront: Nvidia hat die RTX 3000 gestartet, AMD ist mit  Ryzen 5000 an Intel vorbeigezogen.

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    Endlich tut sich wieder etwas an der Hardwarefront: Nvidia hat die RTX 3000 gestartet, AMD ist mit  Ryzen 5000 an Intel vorbeigezogen.

    In den letzten Wochen ist Bewegung in den Hardwaremarkt gekommen. Und durchaus auch Bewegung, die uns VR-Fans glücklich machen könnte. So hat Nvidia bereits im letzten Monat die auf der neuen Ampere-Architektur basierenden RTX-3000-Grafikkarten auf den Markt gebracht. Wir haben da ein paar Wort geschrieben..

    Allerdings war der Start wenig glücklich, vor allem RTX 3080 und RTX 3090 waren bei Launch so gut wie nicht zu bekommen und sind auch immer noch recht rar. Sofort oder zumindest in absehbarer Zeit verfügbare Karten erzielen hingegen hohe Preise weit über der unverbindlichen Preisempfehlung der (ebenfalls nur schwer erhältlichen) Founders Edition. Die RTX 3070 als Nachzügler zum Monatsende war etwas besser verfügbar. Doch auch hier sind die Einstiegspreise für lieferbare Karten deutlich höher als die 499 Euro der Founders Edition andeuteten.

    RTX 3000 und der Speicher

    Im Gegenzug stimmt aber die Performance und das auch in der virtuellen Realität. Selbst das bisher kleinste Ampere-Modell schafft es in den meisten Fällen eine RTX 2080 Ti zu schlagen. Die RTX 3080 siedelt sich gut 20 Prozent darüber an, die 3090 legt hingegen nur noch einmal 10-15% zusätzlich drauf – zu wenig für den Preisaufschlag, der aktuell bis zu 1000 Euro beträgt. Ärgerlich: Die RTX 3090 ist die einzige Ampere-Grafikkarte mit einer zeitgemäß wirkenden Speicherausstattung. Während die RTX 3070 nur 8 Gigabyte nutzen darf, kommt die RTX 3080 auf 10 Gigabyte, die 3090 hat 24 Gigabyte verbaut.

    Auch wenn wir glauben, dass 10 Gigabyte in den nächsten Monaten und vielleicht sogar 1-2 Jahren noch gut ausreichen dürften, mehr Speicher kann nicht schaden. Und angesichts einer neuen GPU-Offensive mit RDNA2 noch diesen Monat sollte Nvidia den Speicher-Geiz endlich beenden und Ti-Varianten mit mehr GDDR6X auf den Markt bringen.

    –> Gigabyte Geforce RTX 3070 Gaming OC für 679 Euro bei Alternate

    –> Gigabyte Geforce RTX 3070 Vision OC für 669 Euro bei Alternate

    –> Zotac Geforce RTX 3080 Trinity für 829 Euro bei Alternate

    –> Asus Geforce RTX 3080 TUF Gaming für 879 Euro bei Alternate

    –> Gigabyte Geforce RTX 3090 Gaming OC 24G für 1849 Euro bei Alternate

    Bei AMD wird bereits das kleinste kommende Grafikkartenmodell, die RX 6800, mit 16 Gigabyte Speicher ausgeliefert werden, gleiches gilt auch für die RX 6800XT und die RX 6900. Laut firmeneigenen Benchmarks gibt es einen Schlagabtausch bei der Leistung: Die 6800 konkurriert mit der RTX 3070, die RX 6800XT mit der RTX 3080 und die RX 6900 mit der RTX 3090. Es bleibt zu erwarten, dass AMD bei Raytracing schlechter abschneidet als Nvidia, allerdings ist Raytracing für VR-Games vorerst eh kein Thema. Die KI-Kantenglättung DLSS schon eher – hier wird sich zeigen, was AMD als Konkurrenz ankündigt und wie sich DLSS bei VR-Games durchsetzen kann.

    Pluspunkt ist der größere Speicher sowie eine erweiterte Zusammenarbeit mit der neuen AMD CPU-Plattform. Verbaut ihr sowohl ein Mainboard mit B550/X570-Chipsatz, einem Ryzen 5000 und eine RDNA2-Grafikkarte soll ein direkter Speicherzugriff von CPU auf GPU-RAM für weitere 5-10% Leistung sorgen. Wir werden das beobachten und berichten.

    Apropos Ryzen 5000

    Am heutigen 05. November gab es aber erst einmal CPU-News. AMD hat seine Zen3-Prozessoren in Form der Ryzen 5000 Reihe in den Handel gebracht und Testberichte erlaubt. In den Benchmarks der Hardwarekollegen von Computerbase, Gamestar und co. konnte sich AMD damit die Leistungskrone von Intel zurückerobern – nach 14 Jahren, damals stellte Intel die seinerzeit revolutionär flotte Core-Architektur vor. Erschienen sind AMD Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5800X sowie Ryzen 9 5900X und 5950X. Zumindest ein bisschen erschienen: Die beiden schnellsten CPUs sind so gut wie nicht lieferbar. Der Sechskerner Ryzen 5 5600X lässt sich bei Alternate zumindest ab und zu ordern und kostet 309 Euro, der Achtkerner Ryzen 7 5800X ist ebenfalls nicht sehr gut verfügbar, wenn ihr einen bekommt kostet er 479 Euro. Mit 599 Euro fällt der Aufpreis zum Zwölfkerner R9 5900X recht human aus – wie schon bei der Vorgängerserie.

    Diese auf Zen2 basierenden Ryzen-3000-Prozessoren werden auch weiterhin gefertigt und verkauft. Allerdings beobachten wir vor allem beim beliebten Mittelklasse-Ryzen, dem Ryzen 5 3600, einen seit Sommer angestiegenen Preis (von 170 Euro auf 200 Euro).

    Wer bereits ein Mainboard mit AM4-Sockel besitzt, wird damit Ryzen 5000 nur betreiben können, wenn entweder die neuesten 500er-Chipsätze verbaut sind oder der Hersteller ein UEFI-Update mit entsprechender Kompatibilität herausbringt. Für B450/X470-Mainboards soll es solche Updates in großer Zahl geben, unter Umständen dauert es aber bei eurem Board noch etwas – beobachtet dafür am besten die Updateseiten des jeweiligen Herstellers. B350/X370 hingegen wird keine Unterstützung für Ryzen 5000 bekommen, hier ist die 3000er-Reihe das letzte Upgrade.

    Die schnellste CPU hat AMD

    Die Mehrleistung der Zen3-Prozessoren kommt nicht von zusätzlichen Rechenkernen, hier gibt es Gleichstand mit den Vorgängern. Und auch die Taktraten sind nur eher moderat gestiegen – die 5-GHz-Grenze durchbricht AMD immer noch nicht. Bis zu 20% Mehrleistung holt AMD allerdings rein durch interne Optimierungen der Prozessorarchitektur heraus. Dazu gehört, dass die Chiplets, aus denen die Zen-CPUs bestehen, jetzt acht Kerne tragen statt bisher vier und so bis zum 5800X keine Leistungsverluste durch die langsamere Kommunikation unter den Chiplets eintreten. Auch können die Kerne jetzt gemeinsam auf den 32 GByte großen Cache des Prozessor-Chiplets zugreifen. Kleine Änderungen, die in Summe dafür sorgen, dass Intels aktuellen Core-i-Prozessoren selbst im Highend nicht mehr die schnellsten auf dem Markt sind. Und das bei humanem Stromverbrauch – AMD hat zwar die Leistung aber nicht die Energieaufnahme angehoben.

    –> AMD Ryzen 5 5600X für 309 Euro bei Alternate

    –> AMD Ryzen 7 5800X für 479 Euro bei Alternate

    –> AMD Ryzen 9 5900X für 599 Euro bei Alternate

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    Nvidia Geforce RTX 3080 und 3090 jetzt bestellen – RTX 3090 bei Alternate verfügbar https://vr-legion.de/news/nvidia-geforce-rtx-3080-jetzt-bestellen-karten-bei-amazon-und-alternate-verfuegbar/ https://vr-legion.de/news/nvidia-geforce-rtx-3080-jetzt-bestellen-karten-bei-amazon-und-alternate-verfuegbar/#comments Thu, 24 Sep 2020 13:06:37 +0000 https://vr-legion.de/?p=27462 Wenn ihr zeitnah eure GPU aufrüsten wollt, solltet ihr euch beeilen: Die ersten RTX 3080 sind bestellbar aber es scheint keine sehr großen Vorräte zu geben.

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    Wenn ihr zeitnah eure GPU aufrüsten wollt, solltet ihr euch beeilen: Die ersten RTX 3080 sind bestellbar aber es scheint keine sehr großen Vorräte zu geben.

    Noch ein Update:

    Der Verkaufsstart der RTX 3090 hat begonnen und wie erwartet gibt es so gut wie keine Karten zu kaufen. Ein Modell hat sich aber zu Alternate verirrt und ist sogar bestellbar (und schon wieder nicht mehr, dafür gibt es (kurz) eine MSI-Karte):

    MSI Geforce RTX 3090 Gaming X Trio 24 GB für 1.849 Euro bei Alternate

    Asus Geforce RTX 3090 TUF Gaming 24 GB für 1.749 Euro bei Alternate

    Update:

    Und schon wieder sind die Karten vergriffen. Solltet ihr nicht mit dem Kauf warten können: Schaut regelmäßig bei den Händlern vorbei, vereinzelt kommt immer wieder neuer Bestand rein. Bei Amazon sind inzwischen noch weitere Karten (ohne Bestand..) gelistet, bei denen wir davon ausgehen, dass sie in den nächsten Tagen zumindest kurz verfügbar sein dürften. Eine Preisangabe fehlt allerdings bei nicht verfügbaren Produkten – gebt nicht zu viel für eine 3080 aus, alles was sich den 1000 Euro zu sehr annähert ist Wucher.

    –> EVGA Geforce RTX 3080 XC3 Ultra Gaming 10G bei Amazon

    –> EVGA Geforce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 10G bei Amazon

    Ursprüngliche News:

    Am 17. September um 15 Uhr sollte der große Verkaufsstart der RTX 3080 sein. Bei Nvidia allerdings war davon nur wenig zu bemerken – direkt danach war nur noch „out of stock“ als Meldung zu sehen anstelle eines Kaufen-Buttons. Aber auch bei den Custom-Karten ist es verwirrend. Caseking ist pünktlich um 15 Uhr vor Überlastung zusammengebrochen und bei anderen Händlern sind die RTX-Karten mit einfachen Suchen nicht zu finden. Wir haben etwas tiefer gegraben und ein paar Links für euch gefunden bei denen ihr tatsächlich bestellen könnt. Und wir wären euch sehr dankbar, wenn ihr dafür tatsächlich unserer Affiliate-Links nutzen könntet – es kostet euch nicht mehr aber wir bekommen eine kleine Provision, die wir dringend zum Erhalt der Seite benötigen.

    Alternate und Amazon haben RTX 3080

    Bei Amazon gibt es beispielsweise die Zotac Gaming RTX 3080 Trinity. Die Karte kostet mit 699 Euro nicht mehr als die Founders Edition von Nvidia:

    –> Zotac Geforce RTX 3080 Trinity 10 GB für 699 Euro bei Amazon

    Offenbar bereits vergriffen ist die PNY Geforce RTX 3080 XLR8 Gaming Epic-X – unter Umständen füllt Amazon aber ja seine Bestände noch wieder auf, wir verlinken sie euch daher trotzdem:

    –> PNY Geforce RTX 3080 XLR8 Gaming Epic-X 10GB zu einem unbekannten Preis bei Amazon

    Beim Hardwareversand Alternate gibt es diverse Modelle, allerdings oft ohne konkreten Liefertermin. Versucht es trotzdem, mitunter hat der Shop trotzdem früher Bestand als man erwarten würde. Hier die Übersicht über alle Karten bei Alternate:

    –> RTX 3080 verschiedener Hersteller bei Alternate

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    ChrisReality – Oculus Quest 2 undRTX 3080 News https://vr-legion.de/videos/chrisreality-oculus-quest-2-undrtx-3080-news/ Sat, 19 Sep 2020 07:04:32 +0000 https://vr-legion.de/?p=27486 ChrisReality berichtet über die Oculus Quest 2, kommende Spiele und die RTX 3080.

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    ChrisReality berichtet über die Oculus Quest 2, kommende Spiele und die RTX 3080.

     

    Die Oculus Quest 2 ist momentan nicht in Deutschland erhältlich, geht sie trotzdem in Deutschland zu aktivieren? Die Meinungen der Oculus Quest 2 sind verschieden, kommende VR Spiele und die neue RTX 3080 seht ihr im Video.

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    Nvidia bringt DLSS KI-Upscaling in die virtuelle Realität https://vr-legion.de/news/nvidia-bringt-dlss-ki-upscaling-in-die-virtuelle-realitaet/ Thu, 03 Sep 2020 16:53:08 +0000 https://vr-legion.de/?p=27015 Mit der Präsentation der Ampere-Grafikkarten RTX 3000 gab es auch Neuigkeiten zu DLSS - in Zukunft werden auch VR-Games das Feature nutzen können um Leistung zu sparen.

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    Mit der Präsentation der Ampere-Grafikkarten RTX 3000 gab es auch Neuigkeiten zu DLSS – in Zukunft werden auch VR-Games das Feature nutzen können um Leistung zu sparen.

    Neben Raytracing bieten Nvidias RTX-Grafikkarten auch eine oft eher weniger im Rampenlicht stehende Funktion zum Upscaling via KI. Die sogenannten Tensor-Cores der RTX-GPUs, also auch der 2000er-RTX-Karten, können bestimmte Berechnungen für KI-Funktionen besonders schnell ausführen und belasten währenddessen nicht die klassischen Shadereinheiten. DLSS steht dabei für Deep Learning Super Sampling und bedeutet nichts anderes, als dass ihr eine niedrigere Auflösung wählen könnt, ohne grafische Nachteile zu erleiden. Im Gegenteil, mitunter sieht das DLSS-Bild sogar besser aus als wenn es in der nativen Auflösung berechnet werden würde.

    Bislang war DLSS aber nur bei Flatgames zu finden, dort überzeugte es aber in der vergangenen Zeit immer mehr Gamer auf ganzer Linie dank guter Bildqualität und hoher Leistung. Ein Spiel kann so in 4K auf einem entsprechenden Monitor oder Fernseher ausgegeben werden, während die Grafikkarte nur eine WQHD-Version (2.160×1.440 statt 3.840×2.160 Pixel) berechnen muss. Um das Feature nutzen zu können, müssen Spiele aber von den Entwicklern speziell angepasst werden.

    DLSS muss angelernt werden

    Außerdem muss das KI-Upscaling vor dem Implementieren ins Spiel erst in einem neuronalen Netz auf den Serven von Nvidia trainiert werden. Hier lernt die KI den Unterschied zwischen niedrig- und hochaufgelösten Bildern, um dann in vereinfachter Form auf der heimischen Grafikkarte die niedrige Auflösung hochzurechnen. Das Ergebnis überzeugt in den meisten unterstützten flachen Spielen: Die Performance steigt, so dass auch die leistungshungrigen Raytracingfunktionen in 4K sinnvoll genutzt werden können.

    Hohe Auflösungen, das können VR-Brillen auch. HMDs wie die HP Reverb G2 oder auch Pimax-Brillen wie nicht zuletzt die 8K X bieten sehr hohe Auflösungen und fordern dazu hohe Frameraten. Eine Funktion, um ohne sichtbare Einbußen bei der Bildqualität die Renderauflösung drastisch senkt, wäre daher gerade bei VR sehr hilfreich. Nicht nur, um nicht die 1.499 Euro für eine RTX 3090 investieren zu müssen sondern auch, um preisbewusste Nutzer in die virtuelle Realität zu bringen.

    KI-Upscaling für weniger Leistungshunger in VR

    DLSS 2.1, die aktuelle und grafisch gegenüber dem bislang auf RTX 2000 gesehenen DLSS 1.0 Version des KI-Upscalings soll nun tatsächlich auch VR unterstützen. Theoretisch ließe sich DLSS in jedes Spiel integrieren, die Entwickler müssen jedoch zuvor die Nvidia-Server die KI für ihre Spiele trainieren lassen. Das dürfte nicht kostenlos geschehen, so dass wir so schnell nicht mit einer Schwemme an DLSS-VR-Games rechnen – und wenn, dann eher bei Spielen von großen und finanzstarken Publishern als von Indie-Entwicklern.

    Zusätzlich kündigt Nvidia eine dynamische DLSS-Funktion, die die gerenderte Auflösung je nach erreichter Framezahl anpasst. Dynamische Auflösungen sind spätestens seit Konsolen wie der PS4 oder Xbox One durchaus populär, allerdings gibt nicht jeder die Macht über die dargestellte Bildqualität gerne aus der Hand. Sollte DLSS hier allerdings allzu sichtbare Qualitätsschwankungen vermeiden können, wäre auch das ein Fortschritt für VR-Games.

    Alle Daten zu den RTX 3000-Karten und Nvidia Ampere haben wir bereits in diesem Artikel zusammengefasst.

     

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    Nvidia präsentiert die RTX 3000 Ampere-Grafikkarten – alle Infos aus VR-Sicht https://vr-legion.de/news/nvidia-praesentiert-die-rtx-3000-ampere-grafikkarten-alle-infos-aus-vr-sicht/ https://vr-legion.de/news/nvidia-praesentiert-die-rtx-3000-ampere-grafikkarten-alle-infos-aus-vr-sicht/#comments Tue, 01 Sep 2020 17:40:19 +0000 https://vr-legion.de/?p=26940 Es ist wieder Zeit für neue Grafikkarten, gerade für VR können wir die Leistung brauchen. Vorhang auf für RTX Ampere.

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    Es ist wieder Zeit für neue Grafikkarten, gerade für VR können wir die Leistung brauchen. Vorhang auf für RTX Ampere.

    Update:

    Nvidia hat nun auch die Europreise der Founders Edition nachgereicht. Erfreulich: Aus Dollar wird Euro. So kostet die RTX 3070 FE 499 Euro, die RTX 3080 FE 699 Euro und die RTX 3090 FE 1.499 Euro.

    Ursprüngliche News:

    In einem Twitch-Livestream präsentierte Nvidia heute die neuen Ampere-Grafikkarten der RTX-3000-Reihe. Natürlich mit viel Augenmerk auf Raytracing und DLSS. Da es uns hier aber primär um Virtual Reality geht und Raytracing dort bislang (und wohl auch mittelfristig) kein Thema war/ist, konzentriere wir uns auf die reine Shaderleistung und die Tauglichkeit für VR-Gamer.

    Die neue Grafikarchitektur trägt den Codenamen Ampere, gefertigt werden die Karten in einem Nvidia Custom-Fertigungsprozess in 8nm bei Samsung. Neben stark verbesserter Raytracing-Leistung und KI-Kantenglättung DLSS in Version 3.0 gibt es natürlich auch mehr Leistung für die bei „normalen“ Bildberechnungen wichtigen Shader. Beachtlich sind zudem die Kühlsysteme der vorgestellten Karten RTX 3070, RTX 3080 und RTX 3090. Eine 3080 Ti gibt es bislang noch nicht, hier springt entweder die 3090 ein oder es wird noch ein weiteres Modell nachgeschoben. Preislich wäre Spielraum zwischen der knapp unter 800 Dollar teuren RTX 3080 und der 1.499 Dollar teuren RTX 3090.

    Nvidia bezeichnet die RTX 3080, die am 17. September als Founders Edition auf den Markt kommen soll, als Flaggschiff. Der Preis der Karte liegt bei 699 Euro / Dollar. Im Oktober soll dann die RTX 3070 starten, die preislich bei 499 Dollar angesiedelt ist. Ein interessanter Preis – aber ob die Aussage „schneller als eine RTX 2080 Ti“ auch in Situationen ohne Raytracing und DLSS zu halten ist, müssen Tests zeigen. Bei den Erscheinungsdaten handelt es sich um die von Nvidia selbst produzierte und vertriebene Founders Edition. Wer auf Custom-Modelle von Herstellern wie Asus, Gigabyte, MSI und co sucht, wird noch etwas länger warten müssen und voraussichtlich auch mehr bezahlen.

    RTX 3000 Ampere – technische Daten

    Nvidia RTX 3070 – 499 Dollar

    • CUDA-Cores: 5.888
    • Raytracing-Cores: Keine Angabe, 2nd Gen.
    • Tensor-Cores: Keine Angabe, 3rd Gen.
    • Speicher: 8 GByte GDDR6 256 Bit
    • Taktrate GPU: bis zu 1,73 GHz
    • TDP: 220 Watt (1x PCIe 8 Pin)
    • Erscheinungsdatum: Oktober 2020 für die FE

    Nvidia RTX 3080 – 699 Dollar

    • CUDA-Cores: 8.704
    • Raytracing-Cores: Keine Angabe, 2nd Gen.
    • Tensor-Cores: Keine Angabe, 3rd Gen.
    • Speicher: 10 GByte GDDR6X, 320 Bit
    • Taktrate GPU: bis zu 1,71 GHz
    • TDP: 320 Watt (2x PCIe 8 Pin)
    • Erscheinungsdatum: 17. September für die FE

    Nvidia RTX 3090 – 1.499 Dollar

    • CUDA-Cores: 10.496
    • Raytracing-Cores: Keine Angabe, 2nd Gen.
    • Tensor-Cores: Keine Angabe, 3rd Gen.
    • Speicher: 24 GByte GDDR6X, 384 Bit
    • Taktrate GPU: bis zu 1,70 GHz
    • TDP: 350 Watt (2x PCIe 8 Pin)
    • Erscheinungsdatum: 24. September für die FE

    Speicher, CUDA und Anschluss

    Interessant ist die Speicherbestückung: Nvidia verbaut auf der teuren RTX 3090 gleich 24 Gigabyte des neuen und besonders flotten GDDR6X-Speichers und bindet diesen zudem mit einem schnellen 384 Bit Speicherinterface an. So gelangt Nvidia bereits in Geschwindigkeitsregionen, die zuvor dem teureren HBM-Speicher vorenthalten waren. Dafür gibt es einen deutlichen Sprung nach unten bei der Speichermenge der RTX 3080, hier sind es nur noch 10 Gigabyte GDDR6X, später soll ein Modell mit 20 Gigabyte folgen. Die RTX 3070 wird als recht günstiges Mittelklassemodell mit 8 Gigabyte GDDR6 ausgestattet – eventuell folgt später eine Karte mit 16 Gigabyte, wir würden es uns wünschen.

    Erstmals nutzt Nvidia PCIe 4.0 als Anschluss zum PC, allerdings werdet ihr davon keine spürbaren Performancegewinne bekommen. Die meisten Daten bleiben brav innerhalb des (aus eben diesem Grund so großen) Grafikspeichers direkt auf der Karte. Monitore und VR-Brillen können via HDMI 2.1 oder Displayport 1.4 angeschlossen werden – leider noch nicht Displayport 2.0, der für Ende 2020 angekündigt wurde und für noch höher auflösende VR-Brillen mit hohen Refreshrates wichtig wäre.

    Die schiere Menge an Shaderkernen, CUDA Cores bei Nvidia, spricht auch für eine bei VR-Games ohne Raytracing sehr hohe Leistung. Wir sind gespannt auf tatsächliche Testergebnisse, erste Vorabinfos werfen aber ein sehr gutes Bild auf die neuen Karten. Wahrscheinlich bekommen wir mehr Leistung als erwartet und zumindest bei der RTX 3070 auch zu einem erstaunlich fairen Preis. Wir schätzen, dass die Leistung durch schnellen Speicher noch besser abgerufen werden kann, weshalb sich Nvidia für GDDR6X bei den beiden größeren Karten entschieden hat. Dieser teurere Speichertyp erreicht sehr hohe Transferraten. Wie sehr die 3070 durch den langsameren Speicher ausgebremst wird, dürfte eine der interessantesten Fragen im Test werden.

    Konsolenanleihen sind ebenfalls zu spüren: Nvidia bietet eine Möglichkeit, Daten von einer PCIe-SSD direkt in den Grafikspeicher zu streamen, ohne dabei die CPU belasten zu müssen. Ähnliche Funktionen bieten auch Playstation 5 und Xbox Series X. Ein Grund, selbst SATA-SSDs irgendwann zu den Akten zu legen – ihre 0,5 GByte/s dürften sich da bereits als Bremsklotz erweisen, zumal PCIe 4.0-SSDs bereits über 6 GByte/s übertragen. Die Ampere-GPUs sind zu noch mehr in der Lage und könnten auch bis zu 14 GByte/s verarbeiten.

    Ampere kaufen oder nicht? Wir warten auf Tests..

    Als noch relativ kleine VR-Seite bekommen wir leider keine Testmuster der neuen Grafikkarten von Nvidia oder Boardpartnern. Da die Performanceaussagen innerhalb einer Präsentation erfahrungsgemäß maximal geschönt und idealisiert sind, warten wir vor dem Kauf auf seriöse Tests der Karten. Die extrem hohen Leistungswerte beziehen sich oft auf Situationen mit viel Raytracing und aktiver DLSS-Kantenglättung – beides ist bei VR-Games bislang kein Thema und dürfte es auch in den nächsten Monaten nicht werden. Was für Virtual Reality zählt ist die reine Shaderleistung und auch die Speichermenge. Letztere überzeugt zumindest bei der RTX 3090, allerdings zu einem fast schon unverschämt hohen Preis. Die 10 Gigabyte der RTX 3080 dürften zwar auch erst einmal reichen, zukunftssicher erscheint es uns aber nicht. Die Menge an CUDA-Cores verspricht aber dennoch eine sehr hohe Leistung, so dass die Vorgängergeneration wohl tatsächlich und auch ohne dedizierte Raytracing-Software geschlagen werden dürfte.

    Die neuen RT-Cores sollen Raytracing drastisch beschleunigen und auch die Tensor-Cores für KI-Kantenglättung wurden aufgebohrt.

    Mit 1.499 Dollar, wohl eher so um die 1.700 Euro hierzulande, da in den USA ohne Steuern gerechnet wird, ist die RTX 3090 preislich ein neuer Höchstwert. Sicher, die technischen Daten überzeugen und beeindrucken und die Leistung wird sicherlich erfreulich hoch ausfallen. Wir halten von der Preisgestaltung allerdings eher wenig und würden uns wünschen, wenn Unternehmen für derart hohe Preisvorstellungen in Form von Kaufverweigerung bestraft werden würden. Die RTX 3090 soll am 24. September als Founders Edition auf den Markt kommen.

    Es ist interessant, wie günstig im Vergleich die RTX 3070 mit unter 500 Dollar angesiedelt ist, während die RTX 3080 gleich auf 750 Dollar ansteigt. Eventuell erwartet Nvidia hier die größte Konkurrenz durch AMDs später im Jahr erwartete RDNA2-Grafikkarten?

    Digital Foundry hat bereits ein sehr interessantes Video mit einer RTX 3080 inklusive Spieletests herausgebracht:

     

    Quelle: Nvidia (Specs)

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