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    mo fun VR – Swordsman VR / Playstation VR ._. Pirates update 1.25 / VR lets play / Deutsch https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-swordsman-vr-playstation-vr-_-pirates-update-1-25-vr-lets-play-deutsch/ https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-swordsman-vr-playstation-vr-_-pirates-update-1-25-vr-lets-play-deutsch/#respond Sat, 17 Apr 2021 15:00:14 +0000 https://vr-legion.de/wpvr_video/mo-fun-vr-swordsman-vr-playstation-vr-_-pirates-update-1-25-vr-lets-play-deutsch/ Der Beitrag mo fun VR – Swordsman VR / Playstation VR ._. Pirates update 1.25 / VR lets play / Deutsch erschien zuerst auf VR-Legion.

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    Blade&Sorcery Update 8 bringt mehr Magie und bessere Grafik https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-8-bringt-mehr-magie-und-bessere-grafik/ https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-8-bringt-mehr-magie-und-bessere-grafik/#comments Wed, 10 Jun 2020 02:04:07 +0000 https://vr-legion.de/?p=24921 Spannende Schwertduelle bietet Blade&Sorcery schon lange, mit Update 8 kommt nun auch Magie hinzu. Update 8.1 fixt nun auch die Performance.

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    Spannende Schwertduelle bietet Blade&Sorcery schon lange, mit Update 8 kommt nun auch Magie hinzu. Update 8.1 fixt nun auch die Performance.

    Kaum ein Update zu einem schon länger erhältlichen Spiel hat mich so in Vorfreude gestürzt, wie das jüngst erschienene Update 8 für Blade&Sorcery. Es ist kein Geheimnis, dass das Schwertgekloppe von Warpfrog zu meinen ungeschlagenen Lieblingsspielen gehört. Bislang allerdings hielt sich der Titel mit der im Namen vorhandenen Magie arg zurück – ein wenig Blitzzauber, das war es dann auch. Update 8 bringt nun deutlich mehr Magie ins Spiel. Zusätzlich gibt es aber noch zahlreiche weitere Neuerungen.

    Neue Map: Citadel

    Die neue Map Citadel beispielsweise. Dort kämpfen wir vor einer grafisch deutlich opulenteren Kulisse als bisher von den Standardmaps gewohnt – zwar waren bereits der Marktplatz und der Canyon recht hübsch, Citadel schlägt sie aber. Zudem bietet die Map zahlreiche Spots für packende Kämpfe, die tatsächlich wie direkt aus einem epischen Hollywoodstreifen entnommen.

    Auch die Grafik hat einen großen Schritt voran gemacht. Nutzte das Spiel bisher noch zahlreiche Standardassets, wurden mit dem Update vor allem die Charaktergrafiken stark verbessert. Auch die neuen Waffen (Zauberstäbe zum Beispiel) sind Detailreich und stimmig gestaltet. Es ist gut zu sehen, dass Entwickler Kospy sich mittlerweile ein kleines Team aus Mitarbeiter um sich geschart hat und die Entwicklung professioneller vorantreibt als zu Beginn. Umso wichtiger, da die Roadmap für die kommenden Monate noch einige interessante Neuerungen verspricht.

    Arenakampf in VR: Blade and Sorcery
    Vor Update 8 bestanden die Gegner aus 0815-Assets aus dem Unity-Store, inzwischen hat sich grafisch aber vieles getan.

    Update 8 bringt Magie ins Spiel

    Zuvor allerdings sollen die beiden neuen Zauber – Feuerball und Gravitationsmanipulation – noch weiter ausgebaut werden. Vor allem im Zusammenspiel mit den knorrigen Gandalf-Stäben soll es interessante Weiterentwicklungen geben.

    Doch beginnen wir vorne: Der erste neue Zauber ist ein Feuerball, der sich in der Hand beschwören lässt. Lässig auf den Gegner geworfen, verursacht er Schaden, im Flug lässt sich seine Bahn per Handbewegung sogar noch beeinflussen. Halten wir die Hand mit dem Zauber nahe an eine Waffe, erhitzt sich diese und gleitet fortan deutlich geschmeidiger durch Metall und Holz. Praktisch, um die ebenfalls neu hinzugekommenen Rüstungen der Gegner zu durchbohren. Allerdings hält so ein Anfängerschwert die Magie nicht lange – besser geeignet ist da schon der Kristall auf dem Magierstab. Einmal aufgeladen lässt sich der Stab sogar als mittelalterliches Fantasy-Sturmgewehr nutzen. In den Himmel geschossene Feuerbälle fallen zudem als Feuerregen wieder zu Boden. Sehr befriedigend, wenn sich dort bereits ein Rudel Gegner befindet..

    Deutlich mehr Möglichkeiten bietet aber der Gravitationszauber. Dieser lässt sich nicht nur einhändig nutzen, kommen beide Hände zum Einsatz, webt unser Charakter einen deutlich mächtigeren Zauber, der im Radius von einigen Metern jeden Gegner und die meisten physikalischen Objekte schwerelos macht. Nur uns nicht, was recht praktisch ist. Ein gezielter Kinnhaken katapultiert Gegner dann schon einmal weit in den Himmel. Auf den Zauberstab gewirkt, hat dieser Zauber zudem vielfältigere Möglichkeiten. Am interessantesten ist es aber wohl, den Stab einfach wie einst Gandalf auf den Boden zu stampfen – dabei löst sich die Magie als Antigravitations-Schockwelle und reißt alle Gegner im Umkreis von den Beinen. Ebenfalls: sehr befriedigend, gerade auf Brücken.

    Episch: MERPTV zeigt, wie man richtig kämpft

    Helmpflicht im Mittelalter

    Wie bereits erwähnt, tragen die Gegner nun Rüstungen. Lässt sich ein Lederpanzer mit genug Kraft noch durchbohren, fällt das bei Metall deutlich schwerer. Wir müssen also nun Lücken in der Rüstung nutzen, um dem Gegner ernsthaft Schaden zuzufügen. Oder einen Kriegshammer, so ein Ding macht auch durch einen Helm hindurch ohnmächtig. Durch die Rüstungen werden Kämpfe anspruchsvoller, einfach draufhauen reicht nicht mehr. Jeder Gegner hat aber ungeschützte Bereiche, beispielsweise an den Armen oder Beinen. Außerdem lassen sich zwischen Helm und Oberkörper immer wieder Lücken finden und unter den Armen muss so ein Ritter eh auf Metall verzichten um beweglich zu bleiben, tolle Orte um Dolche hineinzustecken.

    Apropos hineinstecken: Auch das Abtrennen von Körperteilen wurde überarbeitet. Es kommt uns nun deutlich leichter vor, außerdem sind die Grafiken nun hübscher, die Schnittstelle eines abgetrennten Kopfes erinnert nun mehr an ein frisches Steak als an einen Pixelunfall. Alles in allem sind die Kämpfe des Sandbox-Prüglers nun noch befriedigender geworden als eh schon.

    Performanceprobleme von Blade&Sorcery behoben

    Probleme brachte das Update aber dennoch mit sich: Obwohl der Release bereits verschoben wurde, fiel die Performance des Spieles nach dem Update auf vielen Systemen, auch flotten Highend-Rechnern, unbefriedigend aus. Und wenn ich „unbefriedigend“ schreibe, meine ich 2-10 FPS in einigen Situationen. Auf einigen Rechnern mögen die Probleme mit zuvor noch installierten und nicht kompatiblen Mods zu tun gehabt haben, bei uns half aber weder die Deinstallation aller Mods noch eine komplette Neuinstallation des Spieles inklusive Löschen des Spielordners unter „Dokumente“, wie vom Entwickler vorgeschlagen.

    Abhilfe gab es am 08. Juni, nur kurz nach dem Erscheinen von Update 8: Version 8.1 behebt viele der Probleme des Updates und sorgt für eine deutlich bessere Performance. Flüssig ist das Spiel zwar immer noch nicht in jeder Situation, von den verheerenden Leistungswerten vor 8.1 sind wir aber wieder weit entfernt. Und eine neue Gladiatorenrüstung ist ebenfalls hinzugekommen, zumindest für Gegner.

    Wir sind gespannt, wie es mit Blade&Sorcery weitergeht, sehen es aber als sehr gutes Zeichen, dass wir die Valve Index in den letzten Tagen extrem oft und fast ausschließlich für Blade&Sorcery genutzt haben. Solltet ihr Schwertkämpfe, Magie und ein verdammt gutes Physik- und Kampfsystem mögen: Kauft euch das Spiel.

    Blade&Sorcery ist für 19,99 Euro bei Steam erhältlich, zudem gibt es das Spiel auch im Oculus Store. Oculus Quest und PSVR werden nicht unterstützt.

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    Hellsplit: Arena ist wunderschön und brutal – wir haben es getestet (Update: Release, Langzeitbericht) https://vr-legion.de/tests/hellsplit-arena-ist-wunderschoen-und-brutal-wir-haben-es-getestet/ https://vr-legion.de/tests/hellsplit-arena-ist-wunderschoen-und-brutal-wir-haben-es-getestet/#comments Mon, 09 Sep 2019 19:07:44 +0000 https://vr-legion.de/?p=15380 Das Geschick mit Schwert und Axt stellt Hellsplit: Arena unter Beweis - der Arena-Prügler sieht nicht nur verdammt gut aus, er spielt sich inzwischen auch gut.

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    Das Geschick mit Schwert und Axt stellt Hellsplit: Arena unter Beweis – der Arena-Prügler sieht nicht nur verdammt gut aus, er spielt sich inzwischen auch gut.

    Update: 

    Hellsplit: Arena ist auf Steam erschienen, der Preis liegt bei 20,99 Euro – sogar etwas niedriger als gedacht, nachdem die Entwickler uns im Livestream „about 25 Dollars“ mitteilten.

    Wir haben unterdessen gut 20 Stunden Spielzeit investiert und sind immer noch begeistert, wie gut die Kämpfe funktionieren. Nach dem Absolvieren der 30 Level auf normalem Schwierigkeitsgrad, lässt sich das Spiel fortan im Hardcore-Modus erneut durchspielen. Dieser zeichnet sich vornehmlich durch Permadeath aus – einmal tot müsst ihr wieder ganz am Anfang beginnen. Dass uns das trotzdem nicht abgehalten hat, auch in Hardcore durch alle Levels zu schnetzeln rechnen wir dem Spiel hoch an – wir sind latent gehypt und verlassen hier auch bewusst unseren journalistischen Abstand: Kauft euch das Spiel wenn ihr auch nur minimal Interesse an actionreichen Schwertkämpfen in VR habt.. Nach 20 Stunden Spielzeit erhöhen wir auch die Wertung von einem Daumen auf den begehrten Doppel-Daumen.

    Hellsplit ist zudem nur der Name der Spielwelt, Arena nur ein Teil des gesamten Projektes: Das Team arbeitet an einem Rollenspiel mit schummrigen Dungeons und dem aus Arena bekannten Kampfsystem. Wir wünschen viel Erfolg und gute Verkaufszahlen! Uhr ihr, was macht ihr noch hier – Hellsplit kaufen und spielen! Oder uns zumindest eure Meinung zum Spiel in den Kommentaren mitteilen.

     

    Ursprünglicher Artikel:

    Unsere erste Begegnung mit einer früheren Vorabversion von Hellsplit: Arena (Deep Type Games) verlief wenig erfreulich: Videos wie die von MERP sorgten für eine gewisse Vorfreude, die Entwickler gaben uns einen Reviewkey und das Spiel enttäuschte auf ganzer Linie. Wie sehr, seht ihr recht problemlos in unserem ersten Video zu der vor weniger als zwei Wochen gespielten Version, das wir auf unserem Youtubekanal hochgeladen haben. Fazit war: Das Spiel hat ein enormes Potential, verbaut uns den Spielspaß aber durch zahlreiche fragwürdige Einschränkungen.

    Im ersten Anlauf konnte uns Hellsplit: Arena noch nicht überzeugen. Aber dann kam ein Update..

    Da wäre beispielsweise die seinerzeit sehr eingeschränkte Steuerung: Bewegung war ausschließlich nach vorne und hinten möglich, außerdem ließ sich dafür ausschließlich der rechte Controller nutzen – schlecht für Rechtshänder. Snapturn oder überhaupt einen Turn gab es nicht, wir wickelten uns fortan also fröhlich in unser HMD-Kabel ein, fluchten und schimpften. Dabei war die Grafik wunderschön und das Kampfsystem versprühte einiges an Blade&Sorcery-Spirit. Schwert, Axt, Schild und dann gegen Untote – das triggert den Dod.

    Allerdings versprachen die Entwickler auch, dass sich viele der Kritikpunkte in der Releaseversion ändern werden – wir blieben skeptisch, schließlich ist der Release bereits für den 09. September geplant. Wenig Zeit für so umfangreiche Änderungen und dazu noch eine Kampagne, wie sie ebenfalls versprochen wurde. Mehr Waffen. Ein Shopsystem. Und natürlich eine brauchbare Steuerung mit Anpassungsmöglichkeiten.

    Gestern dann überraschte Steam uns mit einem größeren Update für Hellsplit: Arena und tatsächlich hatten es die 700 Megabyte in sich: Aus dem enttäuschenden Prügelspiel mit Potential wurde tatsächlich ein extrem unterhaltsames Schwertkampfspiel mit Shop, Kampagne und guter Steuerung. Wir sind positiv überrascht!

    Eine Woche später konnten wir die Release-Version testen und sind begeistert

    Zugegeben, die Kampagne entpuppt sich als Ansammlung verschiedener Arenen mit schwerer werdenden Gegnerwellen und je einem Bossfight nach einigen Runden. Die dazu präsentierten Zwischensequenzen sind aber liebevoll gestaltet und weisen einen schönen 3D-Effekt auf, dazu transportieren sie die Geschichte rund um einen von den Toten auferstandenen Superkrieger, der anderen Untoten die gammeligen Körperteile amputieren soll. Huch, das sind ja wir? Cool!

    Horror-Slasher mit extrem guter Grafik

    Gewonnene Gefechte bringen Gold und Ehre (und gelegentlich ein Sammelobjekt), Gold ist dabei aber handfester umsetzbar: In Waffen, Rüstungen und Zaubertränke beispielsweise. So gibt es verschiedenste Schwerter, Äxte und Keulen mit ebenso verschiedenen Preispunkten. Auch Körperrüstung und Schilde stehen zur Auswahl. Spannend sind die Tränke, zwei davon lassen sich am Gürtel ins Gefecht mitführen. Neben Heiltränken gibt es auch Flüssigkeiten, die eure Waffe kurzzeitig mit zusätzlichen Effekten (Feuer, Eis, Gift) versehen.

    In den Optionen finden sich nun Einstellmöglichkeiten für Turn, Bewegung und vieles mehr, so dass wir endlich die Steuerung auf den linken Controller legen konnten. So steuern sich dann auch die Kämpfe um ein vielfaches besser!

    Und streamen mussten wir das Spiel dann natürlich auch noch – gut, dass es (noch) keine Geruchsmodule gibt, nach einer Stunde workout..

    Mit einer brauchbaren Steuerung können wir nun endlich auch die wunderschön gestaltete Grafik bewundern: Kaum ein anderes VR-Game bietet so detailreiche Umgebungen. Zwar ist die Physik bei Blade&Sorcery noch besser gelungen (es lassen sich dort auch deutlich mehr Dinge benutzen und auch im Kampf einsetzen, Klettern ist bei Hellsplit ebenfalls nicht möglich) aber dafür beeindruckt das Spiel mit geschmeidigen (wenn auch nicht immer physikalisch korrekten) Animationen der Gegner.

    Bei diesen handelt es sich um Untote – Skelette und Zombies, was die genutzte KI durchaus realistisch einfängt. Viel Intelligenz beim Kampf solltet ihr nicht erwarten und die ersten Feinde sind bestenfalls Kanonenfutter an denen ihr ausprobieren könnt, wie schnell so ein Zombiekopf platzt wenn man ihn mit einer Keule streichelt. Mit Schwertern könnt ihr Gegner übrigens auch aufspießen oder ihnen die Kehle durchschneiden. Nicht jedermanns Sache, wer drauf steht wird aber viel Spaß haben. Lasst trotzdem die echten Menschen leben, ok? Nur ein Spiel..

     

    Bosskämpfe mit Anspruch

    Die Bossgegner lassen den Schwierigkeitsgrad dann etwas steigen, hier mussten wir uns tatsächlich anstrengen um weiterzukommen und die richtige Ausrüstung wählen. In den späteren Leveln wird es ebenfalls kniffliger, vor allem wenn die Muskeln nach einigen Tagen intensiven Spielens (nicht am Stück, keine Sorge) ein wenig labberig werden.

    Fazit

    Mängel gibt es noch, keine Frage: Nicht immer reagiert die Physik so wie man es erwarten würde, das Greifen von Dingen ist in hektischen Situationen ein Glücksspiel und nicht jeder mag Wellen an Gegnern in festgelegten Arenen. Rätsel oder eine offene Spielwelt gibt es nicht, das sollte euch bewusst sein. Wer aber gerne zu Schwert oder Axt greift um die Anatomie eines Untoten am praktischen Objekt zu studieren (oder wer sich einfach nur kräftig verausgaben möchte), sollte sich Hellsplit Arena auf die Wunschliste bei Steam setzen. Fans von Blade&Sorcery, die einer toller Spielgrafik nicht abgeneigt sind, können ebenfalls bedenkenlos zuschlagen.

    Hinweis: Dieser Test ist der erste mit den neuen Daumen, die unser Fazit um eine Bewertung erweitern. Ein Daumen hoch: gutes Spiel, für Fans des Genres ein Pflichtkauf. Zwei Daumen hoch: Auch genreübergreifend ein Kauftipp, Ausnahmespiel. Daumen runter: Daumen runter.

    Danke an Kallemax (Rainbow Reactor) für die Grafiken!

    Hellsplit: Arena erscheint am 09. September auf Steam. Wir haben das Spiel mit der Vive Index und den Index Controllern getestet. Update; In einem Livestream der Legion zum Spiel teilten die Entwickler nicht nur einige nette Tricks mit sondern auch den Preis: Hellsplit wird 25$ kosten, also wohl etwa 25 Euro.

     

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    Blade&Sorcery Update 5: Noch fieser, noch weniger jugendfrei + Epic Battles Video https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-5-noch-fieser-noch-weniger-jugendfrei-epic-battles-video/ https://vr-legion.de/news/bladesorcery-update-5-noch-fieser-noch-weniger-jugendfrei-epic-battles-video/#comments Sun, 07 Apr 2019 14:12:42 +0000 https://vr-legion.de/?p=10246 Realistische Physik bei den Kämpfen macht aus Blade&Sorcery ein VR-Juwel - mit dem Update 5 wird das Spiel sogar noch besser.

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    Schwerter, Magie, Enthauptungen: Splatter-Fans brauchen Blade&Sorcery

    Realistische Physik bei den Kämpfen macht aus Blade&Sorcery ein VR-Juwel – mit dem Update 5 wird das Spiel sogar noch besser.

    Die älteren Semester erinnern sich vielleicht noch an Die by the Sword – ein 1998 erschienenes Spiel mit eher rudimentärer 3D-Grafik und einem auch nach heutigen Maßstäben ungewöhnlichem Kampfsystem: Der Schwertarm wurde frei mit der Maus bewegt. Entwickler Treyarch entwickelt mittlerweile lieber kommerziell erfolgreiche Spiele mit einfacher Steuerung, Call of Duty beispielsweise.

    Flatgamer haben mit Exanima noch einen modernen Vertreter physikbasierter Schwertkampfaction, in VR war für lange Zeit aber Gorn das höchste der Arena-Gefühle. Und dann erschien Blade and Sorcery..

    Exanima in Virtual Reality: Blade&Sorcery

    Wie Exanima ist der Kampf dort stark von der Physik der Spielwelt abhängig, ganz wie im echten Leben halt auch. Das bedeutet aber auch: Wir müssen beim Schwingen der Waffen auch die Trägheit mit einberechnen und für entsprechend Wucht sorgen um mehr Schaden zu machen. Ist die Maus- und Tastatursteuerung bei Exanima aber für Einsteiger wenig nachvollziehbar, nutzt Blade and Sorcery die Möglichkeiten von Roomscale-VR.

    Wenn Katzen kämpfen – kommen spannende und meist blutige Szenen dabei heraus..

    Bedeutet: Die Controller verwandeln sich in Fäust die die herumliegenden Waffen tragen und benutzen, ganz natürlich wie bei echten Kämpfen. Nun dürften wenige VR-Gamer ernsthaft Erfahrungen beim Schwertkampf Mann gegen Ork haben, die VR-Legion rekrutiert sich aber praktischerweise auch aus der LARP-Szene.. Und tatsächlich fühlen sich die VR-Kämpfe sehr nach echtem Kampf an, auch ohne das Gewicht echter Waffen und den Schmerz bei eingesteckten Treffern. Zumal so gut wie jedes Objekt in der Spielwelt ebenfalls mit eigener Physik ausgestattet ist und entsprechend genutzt werden kann

    Neue Map, neue Waffen, fliegende Körperteile…

    Das war aber alles auch bislang schon möglich. Das bisher größte (kostenlose) Update für Blade&Sorcery sorgt aber für noch mehr Spaß. Es gibt nicht nur eine neue Map, verschiedene neue Waffen wie ein leichteres Zweihandschwert (das sich deutlich flotter Schwingen lässt als das Claymore) und eine doppelhändige Axt, ihr habt nun auch die Gelegenheit diese Waffen noch effektiver einzusetzen.

    Wenn ihr den Gegner mit ausreichend Schwung und im richtigen Winkel trefft, besteht die Chance, das jeweilige Körperteil abzutrennen. Das funktioniert sowohl mit Köpfen als auch mit Armen und Beinen. Ein wenig knifflig ist es schon, so ein Körperteil mit einem Schlag vom Gegner zu entfernen, mit etwas Übung und Verständnis für die nötigen Einschlagwinkel (Tipp: Eher etwas schräg als gerade) klappt es aber gut. Und es ist unglaublich befriedigend, wenn mitten im Kampf Gegner-Geschnetzeltes durch die Gegend fliegt. Ich muss mich wiederholen: Es ist viel befriedigender als es vom ethischen Standpunkt sein dürfte. VIEL.

    … und die Kamera könnt ihr auch steuern

    Für die Präsentation der fast filmreifen Kämpfe gibt es nun die Möglichkeit, auf dem Monitor per Maus und WASD eine externe Kamera um den Spieler herum zu steuern. Alternativ gibt es verschiedene HMD-Ansichten, auch eine für schwächere Rechner mit geringer Grafikqualität. Etwas knifflig einzurichten aber durchaus effektvoll in Videos ist die Option, die Kamera auf einem Objekt zu fixieren – so könnt ihr Kamerafahrten von der Schwertspitze aus aufzeichnen. Ein paar Bugs hat die Funktion noch, so muss der Monitor-Kameramensch bei Multi-Monitor-Setups immer darauf achten, mit dem Mauszeiger nicht das Spielfenster zu verlassen, das sonst die Steuerung in VR nicht mehr funktioniert.

    Neue Kletter-Physik bei Blade&Sorcery

    In der neuen Canyon-Map finden sich außerdem mehrere Seilrutschen. Um diese zu nutzen, müsst ihr in den Optionen unter „Experimentell“ die neue Kletter-Physik aktivieren. Mit dieser ist es möglich, sich beispielsweise an einem Axtgriff hochzuziehen. So lassen sich Vorsprünge erklimmen und auch die Seilrutsche wird plötzlich interessant: Axtklinge am Seil einhängen, Griff umklammern, losspringen und huiiii. Am Ende unseres oben eingebetteten Videos sehr ihr allerdings, was passiert, wenn dabei die Kletter-Physik versehentlich deaktiviert ist.

    Das Update 5 für Blade and Sorcery ist seit dem 04. April kostenlos für alle Besitzer des Spieles verfügbar. Schreibt uns bitte in die Kommentare, ob ihr euch einen Livestream von uns dazu wünschen würdet – natürlich mit einem Legionär an der Kamera um möglichst tolle Perspektiven einzufangen. Ich verspreche euch: Es ist nicht nur toll anzusehen sondern auch unglaublich witzig!

     

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    Blade and Sorcery: Brutale Physik mit realistischen Schwertkämpfen (Update: Neuer, brutaler, Trailer) https://vr-legion.de/news/blade-and-sorcery-brutale-physik-mit-realistischen-schwertkaempfen/ https://vr-legion.de/news/blade-and-sorcery-brutale-physik-mit-realistischen-schwertkaempfen/#comments Thu, 04 Apr 2019 21:59:43 +0000 https://vr-legion.de/?p=3996 Ihr wollt VR Arena-Kämpfe wie in Gorn aber realistischer und noch brutaler? Wir haben Blade and Sorcery für euch getestet..

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    Arenakampf in VR: Blade and Sorcery

    Ihr wollt VR Arena-Kämpfe wie in Gorn aber realistischer und noch brutaler? Wir haben Blade and Sorcery für euch getestet..

    Update 04. April:

    Das Update 5 ist erschienen und hält tatsächlich alle Versprechen: Mit etwas Geschick (oder Glück) könnt ihr Körperteile abtrennen, Gegner lassen sich aufspießen und ein neues Klettersystem ermöglicht es euch, mithilfe von Äxten Seilrutschen zu benutzen oder euch an Vorsprüngen hochzuziehen. Neue Waffen und eine komplett neue Map gibt es ebenfalls. Die 500 MByte Download lohnen sich – in den kommenden Tagen folgt hier auch noch ein Video von uns. In diesem werden wir auch den neuen Spectator-Modus für Flat-Zuschauer und Videoaufnahmen vorstellen – dieser dürfte einige wirklich interessante Videoprojekte ermöglichen!

    Update 26. März:

    In einem neuen Trailer gibt Entwickler KospY einige große Änderungen für Blade&Sorcery bekannt: Das eh schon brutale Spiel dürfte damit noch eine ganze Ecke fieser werden. Schließlich können mit Update 5 auch Körperteile abgetrennt werden. Außerdem gibt es eine neue Map, die Möglichkeit zu klettern, eine Seilrutsche die sogar per Axt genutzt werden kann und einiges mehr. Das Update soll am 04. April erscheinen und ist für Besitzer des Spieles natürlich kostenlos. Und nun schaut euch den Trailer an, es lohnt sich:

     

    Update 13. Dezember:

    Seit kurzem ist Blade and Sorcery aus der Beta in den Early Access gewechselt – sogar mit neuen und nicht einmal zum Ende der Beta bekannten Inhalten. Wir haben uns das Spiel natürlich erneut genau angeschaut und verraten euch, ob sich die Investition in Höhe von 19,99 Euro bei Steam lohnt.

    Bei Blade and Sorcery handelt es sich um ein actionbetontes Arena-Sandboxspiel mit bisher nicht gesehener Waffenphysik. Eine Kampagne oder ein Multiplayermodus fehlen dem Spiel zwar, es bringt aber auch ohne Zusatzanreize sehr viel Spaß die unzähligen Möglichkeiten der Arenen  zu nutzen um die Gegner kreativ oder einfach nur brutal blutig zu schlagen.

    Tatsächlich geht es nicht sehr pazifistisch zu: Die Gegner wollen uns permanent ans Leder und nutzen dafür Schwerter, Äxte, Dolche, Bögen und sogar Magie. Glücklicherweise können wir uns wehren: Überall in den Arenen liegen Waffen, Schilde und Heiltränke herum, liebevoll auf Tischen drapiert übrigens. Und wenn wir gerade einmal keine Lust auf klassische Kriegswaffen haben nutzen wir einfach die restliche Levelarchitektur als Waffe, beschwören Blitze die selbst den Imperator bei Star Wars neidisch machen oder wir boxen dem Feind die Lippe blutig.

    Eine der Neuerungen der EA-Version sind Faustkämpfe. Auch hier funktioniert die Spielphysik hervorragend, so dass Kämpfe fast wie selbst gespielte Bud-Spencer-Filme wirken. Außerdem können wir die Gegner nun an verschiedenen Stellen greifen – besonders perfide um den nun wehrlosen und verzweifelt schauenden Gegnern einen Dolch in den Bauch zu rammen. Oder wir greifen seinen Kopf und schlagen ihn gegen eine Wand oder einen Stein.

    Psycho-Sandbox, unmoralisch

    Erwähnten wir, dass dieses Spiel tatsächlich ein ganz neues Level an Gewalt in Games bietet? So viel (unmoralischen) Spaß es auch bringt: Der Level an Gewalt ist schon fast übertrieben. Zumal die Darstellung nicht von Comicgrafik wie bei Gorn gemindert wird. Daher unsere Warnung: Vertragt ihr kein Blut oder habt ihr ein Problem mit sinnloser Gewalt, lasst eure Finger von diesem Spiel. Im Grunde ist es ein Psychopathen-Simulator, eine Psycho-Sandbox in der sich Gegner möglichst brutal töten lassen.

    Dazu taugt übrigens auch der auf der neuen Marktplatz-Map zu findende Brunnen, in den sich Gegner werfen und treten lassen. Und nicht nur in Kämpfen sondern auch im Brunnen zeigt die KI, dass sie nicht wirklich pfiffig agiert: Selbst wenn der Feind den Sturz überlebt, tut er sich sehr schwer, am in den Brunnen hängenden Seil hinaufzuklettern. Als Spieler geht das übrigens sehr gut wenn auch kräftezehrend.

    Magie ist ebenfalls möglich, bislang gibt es allerdings nur einen Blitzzauber. Dieser kann auch Waffen elektrisieren – wird ein Gegner von einer so geladenen Waffe getroffen, zuckt er kurze Zeit unkotrolliert und ist ein leichtes Opfer. Metallgegenstände ziehen die Blitze an, so dass ein vor dem Körper gehaltenes Schwert einen guten Blitzableiter abgibt.

    Beeindruckende Waffenphysik

    Überzeugend ist vor allem die Physik der Waffen, Körper und Umwelt. Trifft ein Schwert oder Dolch den Körper eines Feindes, spüren wir den Widerstand tatsächlich. Ein im Gegner steckendes Schwert muss tatsächlich mit etwas Kraft wieder herausgezogen werden und wir verlieren im Kampf schon mal eine Axt, die zu fest im Kopf eines Feindes steckt.

    Zweihändige Waffen verursachen allerdings nicht den Impact, den wir erwarten würden, außerdem machen sie (noch) zu wenig Schaden. Stechen ist bei Blade and Sorcery meistens zielführender als Schlagen. Es sei denn, ihr nutzt die Handaxt, das Ding ist eine beeindruckende Mordmaschine.

    Die gute Physik macht auch bei den schützenden Schilden nicht Halt: Wir können unser Schwer dagegenschlagen und es wabbelt nicht in der Gegend herum wie von Spielen wie Gorn bekannt. Es geht auch nicht hindurch, wie bei anderen Titeln. Schilde bieten außerdem guten Schutz vor Pfeilen, die ansonsten schnell tödlich enden. Vorsicht: Haltet ihr das Schild zu nah am Körper, kann ein tief eindringender Pfeil euch trotzdem verletzen. Ihr seht, der Detailreichtum ist schier endlos.

    Mod-Schnittstelle für zukünftige Erweiterungen

    Bei einem Erfolg des Spieles dürften auch die weiteren Optionen fast endlos sein: Blade and Sorcery bietet eine Mod-Schnittstelle, der Entwickler Kospy stammt selbst aus der Mod-Szene. Entsprechend Mod-freundlich ist das Spiel gestaltet, sogar in der Beta-Phase waren einige Modifikationen in Entwicklung. Hat da jemand „Star Wars“ gemurmelt? Theoretisch könnten wir uns sogar umfangreiche Rollenspiele mit echter Kampagne und dem mit Abstand besten Kampfsystem in VR vorstellen. Der Dod wäre übrigens jederzeit bereit für eine solche RPG-Mod eine Story und Dialoge zu verfassen *zwinker*.

    Glastür, kaputt

    Weitere Details und einen Blick auf die ansehnliche Grafik bietet unser Testvideo. Inklusive der sehr exklusiven Szene wo der Kampf Vive Controller vs. Glastür mit einem klaren Sieg für die Controller endet..

     

    Ursprünglicher Artikel:

    Es wird noch ein wenig dauern, bis Blade and Sorcery auf den Markt kommt, schließlich arbeitet nur ein einzelner aber fest entschlossener Entwickler daran. Das VR-Spiel erinnert etwas an Gorn – Kämpfe gegen mittelalterlich bewaffnete Gegner in einer Arena halt. Im Detail sind die Unterschiede aber größer.

    Blade and Sorcery setzt auf einen realistischeren Grafiklook, was die VR-Gewalt noch etwas gemeiner gestaltet. Ich muss zugeben, beim Schauen der Alpha-Videos des englischsprachigen Youtubers The Baron zuckte ich mehrfach zusammen und litt mit den Feinden. Warum? Weil die Waffenphysik außerordentlich beeindruckend wirkt.

    Blade and Sorcery: Gorn in realistisch?

    Wird ein Gegner mit dem Schwert perforiert, sackt er nicht nur in sich zusammen, sein Blick scheint tatsächlich Todesangst zu zeigen – definitiv kein Spiel für zartbesaitete Naturen. Außerdem scheint der Gegner für die virtuelle Waffe tatsächlich einen spürbaren Wiederstand zu liedern, das Herausziehen von Schwert und Dolch wirkt in den Videos jedenfalls recht handfest.

    Freie Bewegung sorgt für Dynamik in der Arena, unser Kämpfer kann sogar über Gegner springen um ihnen hollywoodreif in den Rücken zu fallen. Besonders cool: es lässt sich eine Zeitlupe hinzuschalten, die nicht nur die Angriffe präziser gestaltet und dem Spieler noch mehr das Gefühl gibt ein übermächtiger Krieger zu sein, Kämpfe in Zeitlupe sehen auch noch verteufelt gut aus.

    Aufgrund der interessanten Spielphysik bleiben Waffen öfter als in anderen Spielen im Gegner stecken oder werden dem Spieler aus der Hand geschlagen. Damit wir uns nicht dauernd suchend nach neuen Schwertern bücken müssen, ist der Spieler telekinetisch begabt. Waffen lassen sich so einfach aus etwas Entfernung in die Hand gleiten. Telekinese lässt sich aber auch offensiver nutzen: Ein kleiner Telekinese-Nachbrenner und schon steckt der Dolch im Auge des Feindes.

    Ebenfalls praktisch: Gegner lassen sich auch treten, beispielsweise in Wände mit tödlichen Stacheln (oder in die Weichteile). Das erinnert stark an Dark Messiah of Might and Magic und löst zumindest in mir den Wunsch aus, ein Dark Messiah in VR spielen zu wollen – mit der Kampfphysik eines Blade and Sorcery.

    Fernkampf gibt es ebenfalls, auch der Bogen scheint sich schon jetzt in der Alpha 6 gut bedienen zu lassen. Notfalls lassen sich damit auch Gegner abwehren, zuschlagen lohnt sich mit einem Pfeil aber eher als mit dem Bogen.

    Noch kein Releasetermin für Blade and Sorcery

    Bislang durfte nur der Youtuber The Baron Videos der jeweils aktuellen Alphaversionen des Spieles anfertigen und hochladen. Es soll aber in absehbarer Zeit eine Beta und natürlich dann auch irgendwann ein Release folgen. Bislang macht das Spiel zumindest per Video einen sehr guten Eindruck. Hoffen wir also, dass auch die Steuerung gut funktioniert – dann steht uns ein spannender Arena-Schnetzler mit beeindruckender Kampfphysik bevor.

     

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