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    MRTV – Euer Steam Deck auf einem VIEL GRÖSSEREN Virtuellen Screen! Steam Deck + Rokid Air AR Brille https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-euer-steam-deck-auf-einem-viel-groesseren-virtuellen-screen-steam-deck-rokid-air-ar-brille/ https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-euer-steam-deck-auf-einem-viel-groesseren-virtuellen-screen-steam-deck-rokid-air-ar-brille/#respond Wed, 18 May 2022 16:00:19 +0000 https://vr-legion.de/wpvr_video/mrtv-euer-steam-deck-auf-einem-viel-groesseren-virtuellen-screen-steam-deck-rokid-air-ar-brille/ Der Beitrag MRTV – Euer Steam Deck auf einem VIEL GRÖSSEREN Virtuellen Screen! Steam Deck + Rokid Air AR Brille erschien zuerst auf VR-Legion.

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    Arbeitet Valve an einem Steam Deck VR Headset? – Neue Infos! https://vr-legion.de/news/hardware-news/arbeitet-valve-an-einem-steam-deck-vr-headset-neue-infos/ Wed, 11 Aug 2021 08:57:25 +0000 https://vr-legion.de/?p=33145 Wird Valve bald ihr eigenes Standalone Headset rausbringen ? Wir haben alle Infos für euch zusammengetragen.

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    Wird Valve bald ihr eigenes Standalone Headset rausbringen? Wir haben alle Informationen für euch zusammengetragen.

    Seit das Steam Deck veröffentlicht wurde träumen viele von euch es auch mit einem VR Headset zu nutzen. Doch was wäre, wenn Valve schon längst an einem VR-Headset bastelt, welches ein eingebautes Steam Deck hat? Viele Patente und auch neulich erschienene Fakten untermauern diese Frage und zeigen, dass ein von Valve produziertes Standalone Headset nicht mehr in allzu weiter Ferne lauert. Wir haben alle Informationen, Patente und Fakten für euch zusammengetragen und gehen diese, Stück für Stück, mit euch durch. Es kann also spannend werden und ich hoffe, Valve lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten, denn wir brauchen endlich jemanden, der es mit Facebook aufnehmen kann.

    Patente von Valve

    Wir hatten schon über diverse Patente von Valve in einem älteren Artikel berichtet. Den Link dazu findet ihr hier. Valve forscht schon seit einiger Zeit an verschiedenen Möglichkeiten ein Standalone Headset zu kreieren. Die Patente zeigten neben einem Headset, dass einen eingebauten Prozessor hat, auch eines, was mit wireless Streaming funktioniert. Ungefähr vergleichbar mit der Quest 2 und Virtual Desktop. Valve hätte hier mehrere Möglichkeiten, dies weiter auszubauen. Einerseits ein Headset anzubieten, welches kabellos mit dem PC oder einem Steam Deck genutzt werden kann. Oder sogar die APU des Steamdecks direkt in ein Standalone Headset zu verbauen und somit eine Alternative zur Quest anzubieten. Wir werden weiterhin auf neue Patente von Valve achten und euch Informieren, wenn es etwas Neues gibt.

    Das Bild zeigt, dass Valve daran arbeitet kabelloses VR möglich zu machen.

    Valves internes Steam VR Menü – neue Optionen für ein Standalone Headset?

    Patente sind ja schön und gut, aber gibt es Anzeichen, dass ein potenzielles Headset von Valve bald veröffentlicht wird? Ja. Ein bekannter Youtuber mit dem Namen Brad Lynch hat mithilfe seines Discords rausgefunden, dass man Einstellungsmöglichkeiten von Steam VR freischalten kann, die eigentlich nur Mitarbeitern von Valve zugänglich sind. Durch ein paar einfache Modifikationen zweier Dateien könnt ihr auch in Valves hauseigene Einstellungsmöglichkeiten reinschnuppern. Zuerst geht ihr auf eurem PC zu dem Verzeichnis: Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\. Dort öffnet ihr die settingsschema.vrsettings Datei mit dem normalen Editor und ändert dort den Eintrag „internet_only“ von true zu false. Falls ihr den Eintrag nicht sofort findet, der Editor hat auch eine Suchfunktion, womit das schneller geht. Diese findet ihr unter dem „Bearbeiten“ Tab oben im Editor.

    Durch einfache Modifikationen können wir ein wenig in Valves Geheimnisse reinschnuppern.

    Nachdem ihr den Eintrag von true zu false geändert habt, seid ihr noch nicht fertig. Nun bewegt ihr euch zu dem Verzeichnis:\Steam\config\. Dort öffnet ihr die Datei steamvr.vrsettings mit dem Editor und fügt nun unter „steamvr“ eine Zeile mit „showInternalSettings“ : „true“, ein. Ihr könnt ganz einfach die Zeile mit „showAdvancedSettings : true, oder irgendeine andere Zeile komplett kopieren und diese dann einfügen und bearbeiten. Danach speichert ihr eure Änderungen und ihr solltet nun Valves interne Einstellungsmöglichkeiten im Steam VR Menü vorfinden.

    Kopieren, mit der Leerzeile hinter einer der Optionen eine neue Zeile beginnen und Einfügen.

    Wenn alles geklappt hat, solltet ihr nun „Valve Internal“ vorfinden, wenn ihr die Einstellungen von SteamVR auf eurem Desktop öffnet. Aber was ihr auch tut, verstellt nichts ohne euch zu merken, wie es vorher war. Im Grunde würde ich euch selbst davon abraten, da alle Einstellungsmöglichkeiten nicht für den normalen Verbraucher bestimmt sind und eigentlich nur Valves eigenen Mitarbeitern zur Verfügung stehen. Also was immer ihr dort verstellt, ihr macht es auf eigene Gefahr. Ich habe euch gewarnt und davon abgeraten. Interessant ist aber, dass wir in den Einstellungen einen „Standalone System Layer“ Menüpunkt haben. Dies könnte auf ein Standalone Headset von Valve hinweisen, aber es wird noch besser. Wir kommen gleich zu einer spannenden Aussage des Steam Deck Designers von Valve.

    Hier seht ihr das Valve Internal Menü, mit einigen Einstellungsmöglichkeiten.

    Ich werde für euch mal ein wenig in die Einstellungen reinschauen und testen, ob etwas Interessantes für uns Endverbraucher dabei ist. Vielleicht kommt dann ein weiterer Artikel rund um Valves interne Einstellungen. Falls ihr das wünscht und Interesse habt. Lasst mir gerne auch einen Kommentar da, falls ihr andere Ideen oder Wünsche habt. Kommen wir aber nun zu der Aussage von Greg Coomer, dem Steam Deck Designer.

    Steam Deck APU in einem VR Headset?

    In einem Interview mit Verge hat Greg Coomer (Valve-Steamdeck Designer) verlauten lassen, dass er sehr glücklich über die Frage sei, ob Valve sich auch ein VR Headset mit der Steam Deck APU vorstellen könne. Er wäre aber nicht in der Lage etwas darüber zu sagen, aber es sei sehr relevant für zukünftige Pläne von Valve. Das ist quasi schon eine Bestätigung für ein zukünftiges Valve-Headset mit einer mobilen APU. Also stellen wir uns nicht mehr die Frage, ob Valve ein Standalone VR-Headset herstellt, sondern „wann“. Es gibt schon Gerüchte, dass dies gegen Mitte 2022 passieren könne, doch das sind bisher nur leere Vermutungen. Wir werden euch aber auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr wissen. Wir freuen uns aber jetzt schon, welche Möglichkeiten ein Steam Deck VR hätte. Vielleicht echte PC VR Spiele für Unterwegs wie Half Life: Alyx oder Lone Echo? Oh, ja! Bitte!

    Seine Aussage kann man schon als Bestätigung für ein Steam Deck VR-Headset deuten.

    Meine Gedanken dazu

    Mal abgesehen davon, ob die Steam Deck APU kraftvoll genug wäre ein mobiles VR-Headset zu befeuern, brauchen wir dringend Optionen in Sachen Standalone VR. Bisher sieht es so aus, dass in unserer westlichen Welt Facebook das alleinige Monopol besitzt und dieses immer weiter ausbaut. Kaum ein Hersteller kann sich mit Facebook messen. Valve könnte hier gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Einerseits ein Standalone VR-Headset anbieten, was wie die Quest auch völlig ohne PC und unterwegs funktioniert. Und gleichzeitig auch PC VR wieder in den Fokus der Entwickler bringen, denn wie das Steam Deck, könnte auch das VR-Headset native PC VR Spiele abspielen. Aber dies sind bisher nur Wunschgedanken und wir müssen uns wohl noch ein wenig gedulden, bevor Valve die Katze aus dem Sack lässt. Was denkt ihr darüber und würdet ihr euch ein Steam Deck VR Headset holen?

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    Switch-Konkurrenz von Valve: Eignet sich Steam Deck auch für Virtual Reality? https://vr-legion.de/news/switch-konkurrenz-von-valve-eignet-sich-steck-deck-auch-fuer-virtual-reality/ https://vr-legion.de/news/switch-konkurrenz-von-valve-eignet-sich-steck-deck-auch-fuer-virtual-reality/#comments Sun, 18 Jul 2021 12:49:21 +0000 https://vr-legion.de/?p=32855 Mit dem Steam Deck hat Valve eine neue Hardware vorgestellt - im Gegensatz zur Index allerdings nicht aus dem VR-Bereich. Aber geht VR vielleicht trotzdem damit?

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    Mit dem Steam Deck hat Valve eine neue Hardware vorgestellt – im Gegensatz zur Index allerdings nicht aus dem VR-Bereich. Aber geht VR vielleicht trotzdem damit?

    Nintendo feiert mit der Switch seit Jahren große Erfolge, da ist es wenig verwunderlich, dass andere Hersteller ein Stück vom Kuchen abhaben wollen. Valve bringt seine Erfahrungen mit eigener Hardware wie dem Steam Controller ein, um PC-Games ins Handheld-Format zu überführen. Steam Deck nennt sich die mobile Linux-Konsole, auf der viele Steam-Games mit ansprechender Framerate laufen sollen. Ab sofort lässt sich die Hardware reservieren, Ende des Jahren soll sie dann ausgeliefert werden.

    Technische Daten vom Valve Steam Deck

    Im Inneren ist angesichts des Formfaktors durchaus leistungsstarke Technik verbaut. Neben dem primär vorgesehenen Linuxderivat sollt ihr zudem auch Windows installieren können.

    • AMD APU (bisher unbenannt), max. 15 Watt
    • 4/8 Cores/Threads mit 2,4-3,5 GHz
    • integrierte RDNA2 GPU mit 8 RDNA2 Compute-Units, 1,0-1,6 GHz
    • 16 Gigabyte LPDDR5 RAM
    • Speicher je nach Modell von 64 GByte eMMC bis 512 GByte NVMe SSD
    • MicroSD-Slot Highspeed
    • 7 Zoll LCD mit 1.280×720 Pixeln (16:10, 60 Hz)
    • USB-C Port mit Displayport 1.4

    -> Link zu den Technischen Daten bei Valve

     Leistungseinschätzung

    Zwar ist bislang noch keine APU von AMD mit RDNA2-Grafik auf dem Markt, ein wenig vorhersagen lässt sich die Leistungsfähigkeit aber dennoch. Für eine CPU/GPU-Kombilösung mit nur 15 Watt Leistungsaufnahme wird die APU eine gute Performance aufs Display bringen. Wer aber die Leistung eines Notebooks mit dedizierter GPU erwartet, dürfte enttäuscht werden. Bisherige APUs wie der Ryzen 7 4600U mit 6 Kernen aber nur 6 Vega-CUs werden voraussichtlich klar abgehängt, auch Intels Core i der elften Generation mit Xe-Grafik werden bei der Grafikleistung wohl nicht mithalten können. Dazu kommt, dass Valve sich vorausschauend für schnellen LPDDR5-Speicher entschieden hat. Bei einer APU ist die Speicherbandbreite der oft größte Flaschenhals, teilen sich GPU und CPU doch die eh schon geringe Bandbreite des RAMs. Zum Vergleich: Dedizierte Grafikkarten nutzen speziellen Videospeicher wie GDDR6 oder GDDR6X, der auf maximale Übertragungsraten getrimmt ist – bei der RTX 3080 Ti und 3090 mit fast einem Terabyte pro Sekunde. Das schafft zwar auch LPDDR5 nicht, schneller als herkömmlicher DDR4 ist es trotzdem.

    Convertibles wie das HP Spectre X360 (mit dem wir VR schon mit eher schlechten Ergebnissen testen konnten) nutzen eine ähnliche APU wie das Steam Deck – allerdings mit geringerer Grafikleistung.

    Mit vier Kernen, dazu nur Zen2 und nicht Zen3 wie in den Ryzen 5000-CPUs, reißt der Prozessorteil keine Bäume aus. Jedenfalls nicht im Vergleich zu Desktop-Prozessoren, die ihr wohl üblicherweise fürs VR-Gaming einsetzt. Angesichts der Tatsache, dass es sich aber um ein handliches Mobilgerät handelt ist der Kompromiss sinnvoll – vier Kerne und acht Threads reichen den meisten Titeln aus, das Display vom Steam Deck arbeitet zudem eh nur mit 60 Hz, weshalb CPU-hungriges High-FPS-Gaming unnötig ist. Außer bei Simulationen oder schlecht optimierten Games sehen wir daher beim CPU-Part keine Leistungsprobleme.

    Die Grafikeinheit hingegen ist kniffliger: AMD nutzt hier RDNA 2, also die aktuelle Architektur, die auch in den RX 6000-GPUs sowie der PS5 und Xbox Series S/X zum Einsatz kommt. Mit bis zu 1,60 Ghz fällt auch der Takt recht hoch aus. Allerdings gibt es nur 8 Compute Units, während Konsolen und PC eher so bei 40 starten. Für die geringe Auflösung des Steam Deck Displays mit 720p reicht die Performance aber in vielen Spielen aus um 30-60 FPS auf den Monitor zu bekommen – außer vielleicht bei Hardwarefressern wie Cyberpunk. Und Finger weg von Raytracing, dafür reicht es dann doch nicht.

    Ihr sehr aber bereits das „aber“ im Raum schweben – ein 720p-Display lässt sich leicht mit Pixeln füllen aber was ist mit VR? Dazu kommen wir im nächsten Absatz.

    Virtual Reality mit dem Valve Steam Deck

    Theoretisch ist VR mit dem Steam Deck möglich. Der USB-C Port überträgt auch Displayport 1.4-Signale, so dass sich mittels Adapter eine Brille anschließen lässt. Da kein weiterer USB-Anschluss vorhanden ist, muss dieser aber per USB-Hub vervielfältigt werden. Hier sehen wir bereits erste Probleme mit einigen VR-Brillen: Nicht jedes Modell mag es, an einem Hub betrieben zu werden und dann noch an einen Port, der auch Bildsignale übertragen muss. Bei der HP Reverb G2 sehen wir daher schwarz – bisher verweigerte die HP-Brille bei uns Hubs und Bastellösungen. Valve Index könnte besser klappen – aber wollt ihr tatsächlich VR mit einem mobilen Gerät nutzen wenn die Brille Lighthouse voraussetzt?

    Dank USB-C inklusive DP 1.4 Support lassen sich VR-Brillen mit dem Steam Deck verbinden.

    Gute Chancen rechnen wir uns mit der Oculus Rift S aus, die zudem auch weniger große Anforderungen an die GPU stellt als eine Reverb G2 oder Vive Pro 2. Am besten sollte sich aber wohl die Oculus Quest und mit Einschränkungen die Oculus Quest 2 eignen, da wir hier notfalls ganz aufs Kabel verzichten können.

    Warum die Quest 2 nur mit Einschränkungen? Weil die hohe Auflösung dieser VR-Brille die APU im Steam Deck stark überfordern wird.

    Wir haben bereits ein wenig mit schwächerer Hardware und unterschiedlichen VR-Brillen herumexperimentiert – eine APU wie sie auch jetzt schon in Notebooks eingesetzt wird, mag keine hohen Auflösungen. Selbst die aus heutiger Sicht eher geringen Auflösungen von Rift S und Valve Index sind eine große Herausforderung. Grafisch anspruchsvolle Spiele verbieten sich da ganz schnell.

    Und im Vergleich zur Oculus Quest?

    Nun liegt der Vergleich mit anderer Mobilhardware wie den Qualcomm-Chips in Quest und Quest 2 natürlich nahe. Was die CPU-Leistung angeht, ist das Steam Deck meilenweit voraus. Vier Zen2-Kerne arbeiten viel schneller als die primär auf Energiesparen getrimmten ARM-Recheneinheiten wie sie Oculus verbaut. Und auch die RDNA2-GPU wird schneller rechnen als die Adreno-GPUs der Qualcomm-Mobilchips. Teils sogar spürbar schneller. Nun ist eine Oculus Quest als geschlossenes System mit speziell angepasstem Android-Betriebssystem aber auch darauf ausgelegt, möglichst viel aus der Hardware zu kitzeln und die nativ dafür erscheinenden Spiele sind stark auf die Hardware optimiert. Das gilt nicht für SteamVR-Titel. Deren Entwickler sind es gewohnt, die Leistung eines ausgewachsenen PCs in Anspruch nehmen zu können. Für ein Steam Deck ist da kein Titel optimiert und wird es mangels Relevanz auch in Zukunft nicht sein. Eine Grafik wie sie beispielsweise Vader Immortal auf die Quest bringt, wird mit dem Steam Deck in einer PC-VR-Brille so nicht machbar sein ohne viele Optimierungsschritte. Und warum sollte ein VR-Entwickler sein PC-Game für einen nicht für VR vorgesehenen Handheld optimieren? Die potentiellen Mehreinnahmen werden die Entwicklungszeit nicht im Ansatz finanzieren können.

    Medal of Honor mit dem Steam Deck? Eher nicht, jedenfalls nicht mit spielbaren Frameraten.

    Stabile 90+ FPS mit dem Steam Deck dürften daher nur bei grafisch wirklich sehr schmalen (oder sehr liebevoll angepassten) Spielen machbar sein. Ihr müsst dann selbst entscheiden, ob euch das reicht um „VR-tauglich“ genannt werden zu können – wir würden eher den Kopf schütteln, probieren es aber natürlich nach Release trotzig aus.

    Ein weiterer Unsicherheitsfaktor ist das Linux-Betriebssystem. Zwar gibt es immer mehr Steam-Spiele, die nicht nur unter Windows sondern auch mit Linux (und Valves SteamOS auf Basis von Arch Linux) laufen, gerade bei VR (bei dem Linux im Gamingbereich bisher kein Thema ist) wird aber wohl oft Wine zur DirectX-Emulation genutzt werden müssen. Das sorgt für potentielle Probleme und Leistungsbremsen, die wir bisher noch nicht einschätzen können -vorwarnen möchten wir euch trotzdem.

    Ist das Steam Deck denn nun VR-tauglich?

    Die Antwort ist ein beherztes Jein. Theoretisch lässt sich VR-Hardware damit verbinden – sowohl kabellos als auch kabelgebunden. Allerdings ist mit Fallstricken zu rechnen, unter anderem weil nur ein USB-Port vorhanden ist. Die Leistung des genutzten Prozessors ist zudem mehr als grenzwertig für PC-VR, gerade die GPU ist zwar mit einer modernen Architektur gesegnet, bietet aber nur vergleichsweise wenig Performance. Selbst eine Desktop GTX 1050 dürfte etwas schneller arbeiten – und mit dieser würden wir kaum zu VR raten. Je höher die Auflösung eurer VR-Brille ist, desto weniger interessant wird das VR-Experiment mit dem Steam Deck.

    Was aber spannend sein könnte in Zukunft: Die APU in einem dedizierten Mobil-Headset, dessen Betriebssystem und dessen Spiele auf die Architektur optimiert sind wie es bei Oculus Quest der Fall ist. Mit 15 Watt ist eine solche Lösung zwar nur extrem schwer zu kühlen (zum Vergleich: Gängige Qualcomm-Highend-Chips wie der Snapdragon 888 kommen auf 5 Watt) und auch die Akkulaufzeit fällt damit eher gering aus – was die Leistung angeht, rennt die AMD APU aber anderen MAobilchips (mit Ausnahme von Apples M1) aber problemlos davon. Nur: Für VR ist es halt dann doch nur bedingt ausreichend.

    Und als letzter Tipp: Wenn ihr euch das Steam Deck kaufen wollt weil ihr gerne Flatgames mobil zockt – greift auf keinen Fall zum kleinsten Modell mit 64 Gigabyte. Nicht nur, dass die Speichermenge viel zu gering ist, es kommt auch nur vergleichsweise langsamer eMMC-Speicher zum Einsatz. Erst die beiden größeren Modelle nutzen eine flotte NVMe-SSD mit ausreichend Kapazität (bedeutet: um mindestens ein bis zwei AAA-Spiele installieren zu können – versucht mal ein aktuelles Call of Duty in 64 Gigabyte unterzubringen).

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