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    Von: Gentleman https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8824 Wed, 06 Jan 2021 15:51:47 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8824 Super Test und das kostenlos!
    Danke!

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    Von: RidRay https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8817 Tue, 05 Jan 2021 19:31:55 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8817 Als Antwort auf Mike.

    Hi Mike, ich habe zwar ein X570 Board aber ich habe das Problem behoben in dem ich das USB Kabel an meinen aktiven USB Hub beim Zocken klemme. Den Hub hatte ich eh schon. Seitdem startet die G2 immer ohne Probleme. Davor hab ich gut 4 Stunden rumgesucht um es anders zu lösen. ist zwar irgendwie nicht optimal aber das Kabel ist lang genug, dass ich es zum aktiven USB Hub kriege.

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    Von: mAc https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8805 Mon, 04 Jan 2021 01:02:18 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8805 Ich bin einfach nur gespannt was bei dem grissen g2 vergleich rauskommt…..alle umtauschen?

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    Von: Mike https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8777 Fri, 01 Jan 2021 15:45:43 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8777 Als Antwort auf Erwin.

    Danke für deinen Kommentar. Darf ich fragen wie du sie zum Laufen bekommen hast? Hab auch ein Intel Board und die USB Treiber Problematik.
    Lg

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    Von: Erwin https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8763 Tue, 29 Dec 2020 13:24:43 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8763 Guter und ausführlicher Test mit wichtigen Hinweisen zu den eben doch oft sehr subjektiven Eindrücken bei VR Brillen. Zur Schärfe und zum sweetspot daher noch mein persönlicher Eindruck.

    Die Schärfe im Zentrum ist erstmal neu und wirklich ein Schritt nach vorn. Der sweetspot ist bei mir etwas weniger als das halbe FOV groß, geschätzt ca. 40-45 Grad. Außerhalb davon wird es zwar schlechter aber ist dort immer noch so gut oder besser als bei Index und Co. Weil es also im sweetspot so genial scharf ist nimmt man die Unschärfe zu den Rändern hin besonders intensiv war. Bei anderen Brillen ist das Konzept (Varjo). Im MS-FluSi muss man seinen Kopf also schon etwas drehen. Auch merkt man, das die Software einen Moment der Ruhe braucht um die mikrigen 30fps die da real momentan anliegen auf 90HZ hochzurechnen. Hält man seinen Kopf wirklich ruhig wird auch der sweetspot gefühlt größer und das Bild insgesamt viel besser. Das Einstellungsmenü ist z.B. über einen größeren Bereich scharf als die reine ingame Grafik. Edge to edge clarity gibt es auch dann definitv nicht.

    Perfomance im Moment nicht optimal, es sind einfach mal doppelt so viele Pixel zu rechnen wie bei der Vorgänger Generation. Das merkt man.

    100% zustimmen muss ich dem Punkt Installation. Auch bei mir hat es viel Schweis und Nerven gekostet bis sie lief und ich habe kein X570 board sondern 08/15 Intel Standardkost. Die Probleme beschränken sich als keinesfalls auf den genannten AMD chipsatz. Ohne ein paar tief im Netz versteckte Tricks hätte ich sie wohl als defekt zurückgegeben. Hier muss HP dringend nachbessern. Was an Anleitung mitgeliefert wird ist ein Witz.

    Das ist mein subjektiver Eindruck. Mein Fazit: Die G2 ist besser als es einen viele Forenkommentare und reviews glauben lassen. Bis es eine Index mit vergleichbaren displays gibt werde ich sie behalten.

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    Von: thunder https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8762 Tue, 29 Dec 2020 12:01:11 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8762 Danke für den Test, spiegelt sich mit meiner Erfahrung. Ja es ist nicht überall scharf, aber beim Spielen mittig schon. Jetzt ist es aber so, dass ich sie mit Lighthouse und Index Controllern betreibe, also 50% Index Setup schon da sind, und ich mich frage ob denn dann nicht die Index keinen großen Rückschritt in der Bildschärfe darstellt. In den Previews hieß es ,,Mehr Details und überall scharf, besser als Index“, wie würde man die Aussage mit dem Releasemodell treffen? Wie groß ist noch der Unterschied zur Quest 2?

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    Von: Stagrov https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8739 Sun, 27 Dec 2020 17:38:22 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8739 Sehr toller Test. Ich stimme mit den meisten Erkenntnissen überein. Mit den Controllern/Tracking hab ich kein Problem. Die kommen natürlich nicht an Lighthouse heran, aber das Lighthouse System der Index kostet aber ja auch mehr als die komplette G2. Die Oculus touch 1 Controller gefallen mir besser von der Ergonomie und die großen Ringe der G2 Controller stoßen gerne mal zusammen (z.B. beim schnellen Nachladen in Shootern. Beide Controller habe halt die natürliche Limitierung von Inside-Out-Tracking. In Schulnoten würde ich sagen: LH: 1, Oculus Touch: 2+, G2: 2.
    Die Sweetspot fiel mir auch negativ auf, bzw. die Edge to Edge clarity. Das liegt aber vor allem auch an die unglaublichen Schärfe im Mittelpunkt. Wahrscheinlich ist der nicht mehr ganz so schärfe am Sweetspot grenzende Bereich der G2 immer noch schärfer als der Sweetspot der Quest 1, Rift S oder Vive.
    Das größte Problem, dass ich mit der G2 habe ist die sehr schlechte Performance, gerade unter SteamVR (alle WMR Demos laufen perfekt). Ein Medal of honor lief z.B. bei mir gar nicht bzw. wenn, dann nur mit max 10-15 FPS. Und das selbst, wenn ich in SteamVR das Supersampling auf 20% runterregel.(Mein PC: AMD Ryzen 7 3700x, RTX 2070 super, 16 GB DDR4 RAM, nur SSD´s im PC).
    Im Austausch mit der Community in verschiedenen VR Discords habe ich als ein mögliches Problem die letzten Treiberversionen von NVIDIA ausgemacht (460.89). Auf der offiziellen NVIDIA Homepage wird mitgeteilt, dass es im aktuellsten Treiber massive Problem mit SteamVR gibt: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/419161/geforce-46089-game-ready-driver-feedback-thread-re/

    Unglücklicherweise wurde diese Treiberversion zu dem Zeitpunkt veröffentlicht, als viele Vorbesteller ihre G2 bekommen haben und so wird eine schlechte Performance auch gerne der G2 in die Schuhe geschoben. Ich habe jedoch z.Zt. die gleichen Performance Probleme mit meiner Quest 1. Da dies ein bekanntes Problem ist, hoffe ich, dass es in der nächsten Treiberversion gefixt wurde. Bis dahin habe ich für VR Games erst einmal die Treiberversionen 445.87 und 457.51 ausprobiert, da läuft es deutlich besser, wenn auch nicht optimal. Und bei Cyberpunkt 2077 büße ich durch die alten Version 30 FPS ein 🙂

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    Von: Blizado https://vr-legion.de/tests/hp-reverb-g2-im-test-tolles-vr-bild-mit-einem-aber/#comment-8738 Sun, 27 Dec 2020 16:11:20 +0000 https://vr-legion.de/?p=29509#comment-8738 Schöner Test. Ich hoffe HP kann gerade in Sachen Software noch etwas nachbessern, wobei sie ja schon an einem Firmware Update arbeiten der z.B. die Mikro Lautstärke korrigiert, so dass dann eben 100% den alten 50% entsprechen und auch die Lautstärke der Ohrlautsprecher werden wohl um ~5% reduziert (bei aktuell 100% kann, wenn es sehr laut wird, der Bildschirm schwarz werden). Vielleicht macht HP auch noch mal Druck auf Mikrosoft um das Tracking noch etwas zu verbessern, Wunder kann man bei dem kleinen Tracking Volumen natürlich keine erwarten. Aber ich denke einige Kinderkrankheiten werden die nächsten Wochen/Monate noch behoben.

    Vielleicht bietet HP dann auch noch selbst ein kürzeres Facegasket an. Alles Kleinigkeiten, die man hätte vermeiden können, sehr ärgerlich. Ich selbst bin mit meiner G2 soweit ganz zufrieden, nur da ich ab und zu auch gerne VRChat bzw. Social VR in Zukunft nutzen möchte, machte sich das fehlende Fingertracking schon etwas negativ bemerkbar, aber ich hab ja eh schon mit den Index Controllern geplant.

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