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Kommentare zu: Medal of Honor: Above and Beyond im Test – Endlich wieder AAA
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/
We don't play flat!Mon, 20 Mar 2023 10:30:00 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.9.4
Von: Gewinnt einen Oculus-Key für Medal of Honor: Above and Beyond (Gewinnspiel beendet)
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-21952
Mon, 20 Mar 2023 10:30:00 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-21952[…] Medal of Honor: Above and Beyond im Test der VR-Legion […]
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Von: Anonym
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8578
Fri, 18 Dec 2020 17:03:29 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8578kewl gleich mal testen
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Von: Sebastian
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8489
Wed, 16 Dec 2020 00:04:14 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8489Hey leute, hab mal noch nen richtig dicken Trick für Euch. Spezial die Rift und Index Nutzer…..der gute alte Unreal -Sharpening-Trick funktioniert auch bei MOH hervorragend. Probiert es doch einfach mal aus, ob es Euch gefällt.
Das Spiel wird sichtbar schärfer, ohne Leistung zu verbrauchen.
Wer den Trick nicht kennt….man muss die Engine.ini des Spiels bearbeiten.
zu finden unter: C:\Users\user\AppData\Local\Mohab\Saved\Config\WindowsNoEditor/Engine.ini
fügt folgendes ein:
[ConsoleVariables]
r.Tonemapper.Sharpen=1 (wenn du keinen Unterschied siehst, probier 2)
r.BloomQuality=0 (Bloom aus, bringt auch Schärfe…müsst ihr probieren, ob es Euch gefällt)
r.Color.Max=0.7
r.Color.Mid=0.4
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Von: VoodooT-800
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8442
Sun, 13 Dec 2020 12:38:49 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8442Habe das Spiel nun ein paar Stunden gespielt. Mir macht es als VR-Anfänger sehr viel Spaß. Ich habe auch HL:A gespielt. Wer einen actionreichen Shooter im WW2 spielen will, kommt hier auf jedenfall auf seine Kosten. Liegt bei mir vielleicht auch daran das die die Ersten Teile schon gespielt habe. Ich spiele das Spiel mit einer Oculus Rift S auf einem AMD FX-8350 und einer AMD Radeon R9 390 8GB und 16GB RAM ohne Probleme.
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Von: WofsHolodeckNPC
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8430
Sat, 12 Dec 2020 15:04:17 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8430Tolles Spiel, toller Artikel!
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Von: kallemax
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8408
Fri, 11 Dec 2020 17:09:56 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8408sehr schöner Artikel 😀
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Von: Anonym
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8406
Fri, 11 Dec 2020 14:25:26 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8406Als Antwort auf Dennis Ziesecke.
Super Merci, ich freue mich schon darauf am Samstag kommt die Quest 2 wird direkt im Steamstore gekauft 🙂
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Von: Dennis Ziesecke
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8405
Fri, 11 Dec 2020 13:33:35 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8405Als Antwort auf Dengo.
Guter Hinweis, sollte noch einen Absatz hinzufügen zum Sound. Der gefällt mir nämlich sehr gut – auch weil Umgebungen den Ton hörbar verändern und es einfach nett ist in einem Tunnel mit dem MG zu ballern und einen deutlich dumpferen Klang zu haben als im Freien. Vergessen ja auch viele Devs sowas.
Ein wenig mehr Wumms mag sich der eine oder andere vielleicht trotzdem wünschen, ich halte den Sound im Spiel aber durchaus für gelungen.
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Von: Dengo
https://vr-legion.de/tests/medal-of-honor-above-and-beyond-im-test-endlich-wieder-aaa/#comment-8403
Fri, 11 Dec 2020 13:01:38 +0000https://vr-legion.de/?p=29199#comment-8403Hi, schöner Test fetzt eigentlich der Sound bei Kopfhörern oder klingt er zu dünn?
Hab sehr oft in VR Spielen, das Problem, das der Sound keine Wucht hat selbst mit High End Kopfhörern.