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Kommentare zu: STAR WARS Squadrons – Die opulente Raumschlacht mit technischen Macken im Test
https://vr-legion.de/tests/star-wars-squadrons-die-opulente-raumschlacht-mit-technischen-macken-im-test/
We don't play flat!Mon, 03 Jan 2022 11:27:18 +0000
hourly
1 https://wordpress.org/?v=6.9.4
Von: Tajin
https://vr-legion.de/tests/star-wars-squadrons-die-opulente-raumschlacht-mit-technischen-macken-im-test/#comment-19219
Mon, 03 Jan 2022 11:27:18 +0000https://vr-legion.de/?p=28049#comment-19219Vielleicht sollten die Leute von EA sich mal VTOL VR anschauen bevor sie mit so Behauptungen kommen das eine VR-Steuerung keinen sinn machen würde.
Dafür das es groß und breit als VR spiel angepriesen wurde ist das schon reichlich entäuschend. Das ist ein ganz normales Flatspiel mit zusätzlicher VR-sicht. Warthunder kann sowas auch (sogar besser), und kostet nichtmal was.
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Von: René Jacob
https://vr-legion.de/tests/star-wars-squadrons-die-opulente-raumschlacht-mit-technischen-macken-im-test/#comment-7908
Thu, 15 Oct 2020 08:32:27 +0000https://vr-legion.de/?p=28049#comment-7908Das Gohsting kommt daher, weil das Spiel intern mit nur 30 bzw 60fps rendert, unabhängig von der Frequenz des Spiels. Deswegen gibt es auch keine Unterschiede, wenn man die grafische Qualität mindert. Ich habe mit meiner 2080 Super konstante 90fps im Spiel und trotzdem gibt es auf Grund der internen Rendergrenze Ghosting. Auf Youtube gibt es Videos, die das Probelm gut demonstrieren. Ich hoffe EA patched das raus, sonst fasse ich das Spiel nie wieder an …
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